anmeldelse time on frog island

Dit og tilbake igjen (og igjen)
Hvis du kommer inn Tid på Frog Island forventer noe i retning av En kort fottur , vet at den faktisk deler mye mer DNA med The Legend of Zelda: Link's Awakening enn den indie-kjæresten. Satt på den titulære Frog Island, tar du opp rollen som en rørbitende sjøkaptein som havner i skipbrudd etter en spesielt voldsom storm. Med fartøyet sitt i grus, må kapteinen gjenoppbygge skipet sitt med hjelp fra øyas innbyggere. Men de er ikke her for å gjøre noe gratis. Hvis du vil ha deres hjelp, må du gi dem noe tilbake.
Tid på Frog Island (PC, PS4, Stadia, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Halvt gul
Utgiver: Merge Games
Utgitt: 11. juli 2022
MSRP: ,99
Det er slik du kommer til å bruke tiden din på Frog Island: oppfylle forespørsler ved å fullføre en rekke korte handelssekvenser med lett puslespillløsning i mellom. De fleste av de unikt designede beboerne du møter er på utkikk etter noe som bare du kan tilby. Det er en bonde i en tapende kamp med kråker, en mediterende frosk som ikke finner Zen med den dang-bjellen som ringer hele tiden, og noen få andre som hver tar seg av et problem eller to. I en for det meste dialogfri opplevelse, vil froskene kommunisere sine behov gjennom en rekke ikoner og bilder du må tyde. Noen er enkle, andre vil du sannsynligvis ikke forstå før du utforsker mer av øya.
Riktignok gikk jeg gjennom mye prøving og feiling og prøvde å finne ut hva det var jeg trengte å gjøre for å slakke disse froskene og komme meg vekk fra denne øya. Da jeg ble bedt om en mynt eller noe som så ut som en perle, var jeg helt usikker på hvordan jeg skulle hjelpe dem. Det var ingenting på reisen min så langt som hadde pekt meg mot disse elementene. Andre ganger snublet jeg over en del av et handelspuslespill for tidlig. Det er et bryggeri på denne øya hvor du kan eksperimentere med ingredienser foreslått av barkeep. Likevel, da jeg samlet de nevnte ingrediensene og kastet dem inn i maskinen, gjorde det ingenting for å fremme reisen min. Jeg måtte komme tilbake etter å ha fullført noen andre handler først før disse bryggene ble til noen nytte for meg.
hvordan du bruker en .bin-fil
Sa noe i spillet meg at det var tilfelle? Pokker nei. Du får veldig lite hjelp her, faktisk så lite at jeg trodde kanskje spillet var feil, da mine første tester på bryggeriet falt sammen med en eller to faktiske feil i spillet. Det viste seg at jeg bare trengte å avlede oppmerksomheten et annet sted inntil handelslinjen tok meg tilbake dit. Da jeg skjønte at det var tilfellet, at det å gå fra punkt A til punkt B ikke var så rett linje som det kan se ut til å være, begynte jeg virkelig å sette pris på den åpne naturen til dette spillet og alternativene hos spilleren. avhending.
Vanligvis er spill med handelsaktiviteter ganske stive i hvordan du går om ting. Men her er det noen ganger mer enn ett objekt du kan bruke for å fullføre en oppgave. En av de tidlige forespørslene du vil påta deg er å hjelpe en bonde med å erstatte fugleskremselhodene sine. Disse hodene er spredt rundt på øya og venter på å bli funnet eller byttet for. Du kan ta den lange, svingete veien mot ferdigstillelse, og skure langs øya og prøve å finne de 'riktige' elementene som trengs for å løse bondens problem. Eller du kan bare se etter det som er i din umiddelbare nærhet som vil få jobben gjort på samme måte. Ærlig talt, jeg skjønte ikke engang at disse fugleskremselhodene var en ting da jeg fullførte puslespillet. Jeg ga etter for nysgjerrigheten min med en gang og ble belønnet for det.
Denne sjømannen må lære å bruke begge hendene
Etter det tok jeg den raske og enkle ruten ved mer enn én anledning. Føltes det som om jeg jukset spillet noe? Jada, men når jeg spilte gjennom handelssekvensen slik jeg forestiller meg at den skal spilles, fant jeg meg selv i å bli litt opprørt med Tid på Frog Island sin struktur og overfloden av tilbakesporing. Kapteinen har ingen lommer på seg, så hver gjenstand du finner må bæres. Fordi han bare kan bære en gjenstand om gangen, måtte jeg planlegge en måte å huske på hvor hver gjenstand jeg fant lett kunne gjenopprettes igjen. Jeg brukte mitt første leirbål som en slags basecamp – gitt det er der du gjenoppstår hvis du hopper av kartet eller vasser ut i havet – noe som gjorde det enkelt å holde styr på disse gjenstandene, men også resulterte i mye frem og tilbake når noen gjenstander vil gjenoppstå på deres opprinnelige plassering over natten.
Kombiner det med mangelen på en forespørselsguide for øyas innbyggere, unødvendige venteperioder og noen kresne interaktive objekter, og det kan være lett å bli frustrert over hele opplevelsen. Da jeg prøvde å få alt gjort på én gang, var det akkurat slik jeg følte meg med spillet. Men da jeg trakk pusten og spredte tiden min med det over et par dager, fant jeg det mye mer vennskapelig. Jada, det er noen designvalg jeg skulle ønske Half Past Yellow kunne ha gitt et nytt blikk og kjernespillet kunne ha litt mer dybde enn det som vises her, men når jeg sluttet å prøve å møte anmeldelsesforbudet for dette spillet, begynte jeg å kose meg.
Tid på Frog Island kommer nok ikke til å sette fyr på indiescenen, men det er en ganske verdig tur med sjarmerende karakterer, en vakkert gjengitt verden og et nivå av frihet designet for å belønne de nysgjerrige blant oss. Bare husk at, til tross for det tilnærmelige utseendet, kan dens minimalistiske design resultere i mye bortkastet tid brukt på å skure denne øya og prøve å finne ut hva pokker du skal gjøre neste gang.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
hvordan åpne en kjørbar jar-fil
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide