choujin sentai jetman was more spandex than famicom could handle 119171

Jetto, Jetto, Jetto-mann!
Jeg var i den perfekte alderen da Mighty Morphin Power Rangers treffer scenen. Jeg spiste det opp som nesten alle barn på min alder. Så gjorde søsteren min narr av meg fordi jeg så den så hardt at jeg faktisk ble for skamfull til å stille inn. Hver gang jeg tar opp dette til henne, sier hun bare, du er Velkommen . Eldre søstre suger.
Jeg husker ikke hva som fikk meg til å se Choujin Sentai Jetman . Det var Toeis 15. bidrag i Super Sentai-serien og var den rett før Kyouryuu Sentai Zyuranger: serien som ble tilpasset Mighty Morphin Power Rangers . Jeg lærte japansk, og av en eller annen grunn var jeg nysgjerrig på Tokusatsu, så jeg bare tok serien. Jeg kom meg ikke gjennom de 50 episodene, men jeg så en betydelig del og angrer ikke. Det er et merkelig forbannet show.
Uansett, det var et Famicom-spill basert på det, og selv om jeg ikke forventet mye, måtte jeg ha det. Det var definitivt ikke mye.
Choujin Sentai Jetman oversettes til fuglepersonskvadron Jetman, noe jeg synes er ganske morsomt siden det antyder at medlemmene er både fugler og jetfly. Historien om showet er at en romstasjon eksploderer mens den prøver å lage supersoldater, og tilfeldige mennesker i Japan blir rammet av fuglebølger. Gruppen bak Jetman bestemmer seg for å rekruttere disse menneskene for å redde verden fra romvesener, og forståelig nok vil to av de fem ikke engang være der.
Derfra, hvis du er kjent med Power Rangers formel, det er ikke mye annerledes her. De slemme gutta, som ser ut som om de er fra et Visual Kei-band, lager monstre for å terrorisere Japan, og fuglefolkets jet-menn dukker opp for å håndtere dem. De kjemper mot tullingene sine, så kjemper de mot monsteret, så vokser monsteret så de tilkaller roboten deres og kjemper mens de forårsaker ekstraordinær sideskade.
Det jeg elsket Choujin Sentai Jetman var hvor rart det var. Monstrene var ting som en buss eller et kamera, og så var det min favoritt: en ond kopp med instant ramen. Den hadde en kjærlighetstrekant, av en eller annen grunn, og hovedmannen slutter aldri å lengte etter sin døde kjærlighet, som senere viser seg å være i live eller noe.
shell scripting intervju spørsmål og svar
Ingenting av dette er oversatt til spillet, men kjærlighetstrekanter er litt avansert for Famicom. Faktisk er det ikke mye plot representert i spillet i det hele tatt. Det ville sannsynligvis kreve innsats, som jeg ikke tror teamet på Natsume brydde seg om å investere i. Monsterene fra programmet dukker opp som sjefer, men jeg tror egentlig ikke nivåene deres gjenspeiler episodene de er fra. Riktignok er det ti år siden jeg så programmet, men jeg husker mest kampene som fant sted i steinbrudd og offentlige parker.
Hvert av de fem nivåene har to deler: en veldig kjedelig sidescroller og et veldig kjipt kampspill. Du velger fra de fem fugleflyene, som hver bruker sine våpen fra showet. Blue Swallow og White Swan har fugleblåsere. Black Condor og Red Eagle har sverd, og Yellow Owl har hansken. Yellow Owl er sannsynligvis den beste, men i showet er han den komiske relieff-karakteren. Ingen ønsker å spille den komiske relieff-karakteren. De vil spille som Gai, den svarte kondoren, fordi han røyker og kjører motorsykkel. Han er som japansk Wolverine.
Jeg vil være tydelig: Choujin Sentai Jetman er strengt tatt ikke dårlig; det er bare ekstremt lite anstrengende. Sidescrolling-seksjonene er så grunnleggende. Den eneste virkelige forskjellen mellom dem er den merkelige fienden som dukker opp på noen nivåer, men ikke på andre. De ruller bare horisontalt; det er ikke engang en symbolsk heisseksjon. Det spiller som Shatterhand med ingen av dets forløsende egenskaper.
Bosskampene er like utskiftbare, men dobbelt så tull. Hver sjef er stort sett den samme, men for å få deg til å gjette, noen ganger kaster de to slag på rad, og andre ganger kaster de tre slag. Du har en spesiell bar som lader over tid og er den virkelige nøkkelen til å slå sjefene, men du kan ikke bare rygge og vente på at den skal lades, ellers vil det være død av brikkeskade. Det handler egentlig om å prøve å gjøre mer skade enn fienden.
Hvis du skal dø, vil det sannsynligvis være under sjefskampene. Det suger, for hvis du dør under sidescroller-seksjonene, bytter du til en annen ranger og starter fra sjekkpunktet, men hvis du taper for sjefen, starter du hele nivået på nytt. Nivåene er dumme-korte, så det er ikke verdens undergang, men når du bare vil lære deg sjefskampen, er det frustrerende at du må gjøre hele nivået på nytt.
Etter at du har slått de fem innledende nivåene, sendes du til sluttspillet, som i utgangspunktet spiller ut på samme måte som et hvilket som helst normalt nivå. Hele spillet kan fullføres på mindre enn en time hvis du allerede kan det grunnleggende.
En gang til, Choujin Sentai Jetman er ikke fryktelig å spille; det er bare oppsiktsvekkende rutine. Det er som om utviklingsteamet opprettet en generisk videospillmal, slo på lisensen og glemte å legge til moroa. Det eneste som går for det er at du får spille som dine favorittjet-folk. Det passer min veldig spesifikke definisjon av et spill .
Du trenger egentlig ikke en oversettelse for Choujin Sentai Jetman . Logoen er på japansk, men hovedmenyen er på engelsk, og det er ingen dialog. Du tenker kanskje at det ikke er noen vits i å bli utgitt i Nord-Amerika, men Shout! Fabrikk faktisk ga ut TV-serien på DVD i Nord-Amerika tilbake i 2018. Rart, men hvis du liker showet, eksisterer spillet...
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.