anmeldelse the rumble fish 2

Bare (brutte) bein
Mens fort på midten av 90-tallet ga plass til en forkjærlighet for 3D-kamptitler, ledet av suksessen til Virtua Fighter, Tekken , og Død eller levende, det var fortsatt mange utviklere som visste at 2D-estetikken var der den var. Og på grunn av budsjettmessige eller stilistiske årsaker, beholdt noen franchisetakere den flate tilnærmingen til handlingen med å sparke navn og ta røv.
Og selv om Street Fighter III kanskje ikke helt var lanseringssuksessen Capcom hadde håpet, var kjærligheten til spillet demonstrert av de mest 'hardcore' i kampspillsamfunnet nok til å sikre at mange 2D-jagerfly ville fortsette å spre seg inn i markedet, spesielt i Japan, hvor det tradisjonelle utseendet kanskje ble bedre verdsatt av digitale sluggere. Og så, Kongen av slåsskjemper , Darkstalkers, Samurai Shodown, og Fatal Fury ville fortsette å ta i bruk 2D-handling for hovedkanonen deres – noe som fører til alle tiders storheter som SNK Garou: Mark of the Wolves.
Men det var en overflod av flotte, mindre kjente 2D-jagerfly som enten bleknet i bakgrunnen, eller rett og slett aldri så dagens lys utenfor deres hjemland Japan. Titler som f.eks Breakers’ Revenge , The Last Blade, og Art of Fighting 3 kunne alle levere varene, men kunne rett og slett ikke finne sin nisje i et overfylt, overkokt marked. Ironisk nok ville det ikke være før tiår senere - midt i den visuelle prakten til T ekken 7, Guilty Gear Strive, og Street Fighter 6 — at yngre spillere til og med ville bli klar over disse titlenes eksistens, takket være remastere og samlinger fra noen av Japans mest veteranutgivere.
I dag tar vi en titt på en slik utgivelse, The Rumble Fish 2 , nylig lansert på moderne plattformer av utgiver 3goo. Dette er et spesielt tilfelle, siden det representerer den funky fighterens første noensinne offisiell utgivelse ikke bare på hjemmeplattformer, men også på vestlig jord. Dessverre, så storslått et øyeblikk som dette er for sjangeren, har ikke den tilbakevendende fighteren akkurat satt på seg sitt Sunday Best for sitt store comeback...
The Rumble Fish 2 (PlayStation (PS5 anmeldt), PC, Xbox, Nintendo Switch)
Utvikler: Dimps / 3goo
Utgiver: 3goo
Utgitt: 7. desember 2022
MSRP: ,99
The Rumble Fish 2 ble utgitt til japanske arkader i 2005, et produkt av den da svært vanlige Atomiswave arkadeplattformen. Utviklet av jack-of-all-trades studio Dimps , 2D-jagerflyet er oppfølgingen av den like obskure 2004-utgivelsen Rumble Fish , som bare var Dimps sin andre arkadeutgivelse til det punktet. Etter tradisjonen med oppfølgere av kampspill, The Rumble Fish 2 bygger på grunnlaget til forgjengeren, og legger til nye scener, mekanikk og karakterer til sin allerede fargerike liste, samtidig som den rebalanserer den generelle spillingen for å gi en mer målt og spennende opplevelse.
Fortellingen, (om det det er å snakke om), om Rumble Fish er satt på bakgrunn av en forfallen og dystopisk by, revitalisert på en økonomisk basis av den mystiske PROBE-NEXUS. Men til tross for superkorps generøsitet med å hjelpe sivilisasjonen, har PROBE-NEXUS finansiell grådighet skapt et kapitalistisk mareritt, med selve grunnlaget for livet bygget rundt de rike og eliten. I det som ser ut til å være en distraksjon for folket, kunngjør selskapet F.F.S. (Fight for Survival) Turnering, som vekker interesse fra områdets tøffeste, mest hardføre eller mest desperate krigere. Men som alltid er det mange baktanker som spiller inn, på alle sider av konflikten.
Denne turneringen presenteres av RF2 til spilleren som en serie med standard to-runder, en-mot-en-kamper, mens spilleren klatrer opp stigen mot toppen av turneringsbraketten og den mystiske konkurrenten som står på toppen av fjellet. For det meste vet enhver kampspiller poengsummen: strike, special, super, dash, crouch, backdash, block, hyper jump. Selv om det sammenlignes med mange av dagens anime-jagerfly RF2 forblir stort sett jordet, uten luftstreker, eller doble hopp, (selv om sjonglering er en vanlig praksis, det samme er spesialtilbud utenfor bakken.)
The Rumble Fish 2 inneholder imidlertid noen veldig kule, unike gimmicker. For det første får spilleren to meter, en for angrep og en for forsvar. Den offensive måleren bygges etter hvert som spilleren lander treff, og kan brukes til å aktivere Offensive Arts (Supers) og trekk som det blokkødeleggende 'Jolt Attack'. I mellomtiden kan den defensive måleren – bygget gjennom blokkering og unndragelse – brukes på 'defensive' spesialbevegelser (kanskje en kontra eller et prosjektilskjold) eller 'Impact Break' - en blokkavbrytelse som tilbyr flere rammer for et motangrep. Skulle begge meterne fylles, kan spilleren utføre en ødeleggende Critical Art. Dette er åpenbart et dyrt forbruk, så bruk det med omhu, om i det hele tatt.
hvordan du setter opp maven i formørkelse
Rumble Fish Den andre unike følelsen av identitet er estetisk og ligger i varemerket 'S.M.A' (Smooth Move Animation) teknologi. I hovedsak er hver karakter bygget opp av flere 2D-sprites, alle lagt oppå hverandre og beveger seg i takt med hverandre. Dette tillater RF2 sin liste for å ha en jevn 'rotoskopert' bevegelsesstil, lik Elena i Street Fighter III . Riktignok krever det litt tilvenning visuelt, men det er en kul idé, og en sjelden sett i jagerfly.
På grunn av den mekaniske karakteren til pikslene gjør dette at karakterer kan pådra seg skade mens de slåss, for eksempel hovne ansikter, forslått hud og revne og flekkete klær. Disse få skreddersydde ideene, fra spilling til bilder, hjelper virkelig Rumble Fish skiller seg fra flokken, og – i stedet for å føle seg gimmicky – gi liv og spenning til tittelen.
The Rumble Fish 2 er virkelig hjertelig underdog fighter. Merket og budsjettet er ikke der, men rollebesetningen er morsom og unik – inkludert en sverdsvingende gutt i en skjorte, en 10 fot høy haimann, en sexy hemmelig agent og en ninja som kan legge feller rundt slagmarken – mens handlingen i seg selv er solid og engasjerende, med ryddig mekanikk som faktisk fungerer, i stedet for å føles som gimmicker for gimmickens skyld. Jeg er sikker The Rumble Fish 2 var en fin måte å bruke ¥100 i spillehallen på en lørdag...
…Dessverre er vi ikke i en spillehall, og det koster ikke 100 ¥, og det er ikke lørdag. (Det kan være lørdag).
Utenfor selve kampene, The Rumble Fish 2 har noe seriøs emballasjeproblemer. Priset til høye , er det ikke innholdet eller poleringen som garanterer kjøpet. Det er den originale arkademodusen, overlevelse, tidsangrep og lokale Vs. og nettspill, men mange elementer i denne utgivelsen er så dårlig mestret at det får hele comebacket til å virke som en ettertanke. For nettkamper er det ingen lobbyer, det er ikke engang en omkamp funksjon (du startes tilbake til tittelskjermen etter en kamp), og det er heller ingen ping-teller, repriser eller tilskueralternativer.
The Rumble Fish 2 støtter tilbakerulling av nettkode, og spiller faktisk bra når knyttnevene og til slutt flyr – men uten rudimentære nettfunksjoner, fordamper drivkraften til å engasjere seg raskt.
Det er en treningsmodus, men den mangler mange nyttige funksjoner, for eksempel et opptaks-/avspillingsalternativ eller en tilbakestilling av skjermen. Det er visuelle tilpasningsalternativer, for eksempel skjermfiltre, og spillets bilde er frustrerende 'mykt' som standard, med en CRT-stemning som tørker bort alle de vakre pikslene. Spillet spiller også i fast 16×9, uten mulighet for det originale 4×3-forholdet. Og listen fortsetter. Det er ingen egendefinerte tastaturkontroller på PC. PS5-versjonen støtter ikke PS4-kontrollere/-pinner, og du kan ikke krysskjøpe de to versjonene sammen. Så hvis du har kjøpt RF2 på PS5 og har en PS4-pinne, er du ute av flaks.
beste programvaren for fjerning av skadelig programvare og spionprogramvare
Men munngap er det virkelig tilbakeholdt for utgiver 3goos beslutning om å låse tre karakterer, (Beatrice, Hazama, og ironisk nok Greed), som betalt DLC. Å ha tilgang til hele vaktlisten på en nesten to tiår gammel fighter, må spillere rulle ut en ekstra på toppen av den allerede svimlende høye inngangsavgiften. Jeg gjør ikke hat konseptet med betalt DLC for jagerfly slik de fleste gjør, men jeg må trekke grensen et sted , og å låse karakterer ut av en 20 år gammel 2D-jager som aldri så lyset fra hjemmemarkedet er bokstavelig talt det. Svimlende uklokt beslutningstaking av forlaget.
Og dermed, The Rumble Fish 2 er en sørgelig fortelling om to halvdeler. På den ene halvdelen er denne unike 2D-skraperen en flott, gammeldags jagerfly. En har endelig fått en helt ny giv som gjenoppstår for det globale kampspillsamfunnet etter år med å ha blitt omtalt i hviskende toner på lyssky emuleringsnettsteder. De annen halvparten avslører imidlertid en sjokkerende mangel på lyst til å gi denne tapte legenden det comebacket den fortjener, med lite grunnleggende funksjoner og sjokkerende uhyggelig DLC-praksis.
Selvfølgelig, der er fortsatt muligheten for at teamet kan se på å fikse mange av de nevnte problemene, men vi kan bare vurdere i dag hva vi kan vurdere i dag. Til , med DLC, er det utrolig vanskelig å anbefale The Rumble Fish 2 til hvem som helst, selv de fleste ivrig tilhenger av kampspill.
Nesten 20 år etter den første ankomsten, Rumble Fish 2 har fortsatt en kraft som en spunky fighter som våget å holde stand på et overfylt marked, drevet av en morsom rollebesetning, et unikt utseende og solid spilling. Dessverre klarer ikke denne dyre utgivelsen å utnytte det store comebacket sitt, og tilbyr barebones-funksjoner, mangler rudimentære alternativer, og grådig låser karakterer bak betalingsmurer. At denne lenge tapte jagerflyen skulle få en så halvhjertet presentasjon er enormt skuffende.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide