final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Mest på grunn av det sosiale eksperimentet som er involvert
Square Enix har kjørt Final Fantasy XIV prøve (les: sjefkamp) utfordringer i mange år nå. De holdt dem for flere Primals, så vel som Odin på det første Fanfest i 2014. Men denne uken på Fanfest i Vegas opplevde jeg min første - en eksklusiv rettssak med Proto Ultima, en annerledes pågang mot en eksisterende fiende sentrert rundt en 24 -personallianse.
Det var et relativt rett frem møte, men spenningen med å komme sammen og planlegge en strategi med 23 andre mennesker på omtrent 10 minutter er det som virkelig gjorde det spesielt for meg.
Den første veisperringen kom i festsammensetningsfasen (der tre lag med åtte sto i kø som en allianse), da alle sto fritt til å velge hvilken jobb de ville ha. 'I main Tank', skrev noen. 'Hei meg også'! kom tre flere svar, inkludert meg selv. 'Åh, kanskje vi kan takle det med en DPS-spesifikasjonstank da, og vi vil være i orden' var konsensus. Bortsett fra en ting - vi måtte stå i kø med den tradisjonelle 'en tank, to healere' per gruppeoppsett for å komme inn. Drats! Mer samhandling, mer planlegging, mer å måtte lære en ny klasse eller rolle fra et øyeblikkelig krasj-kurs undervist av personen ved siden av deg.
Bortsett fra, du er ikke bare dette hele ved hjelp av sinte skråstilte meldinger til ansiktsløse mennesker. Alle her på Fanfest elsker spillet - de er her bare for det - og de var glade for å samarbeide, komme seg ut av komfortsonen sin og hjelpe teamet sitt ut. Det er i utgangspunktet en 180 fra den typiske sjefen PUG (pick-up-gruppe) -innstillingen, og minnet meg om 90-tallet og tidlig 2000 PC LAN-scene før online spill begynte å ta over.
hvordan åpne noe med java
Når det gjelder selve kampen, er det ikke verdt å fly ut for, men det er en god del av hva som gjør Final Fantasy XIV så hyggelig. Det er for det meste å holde seg utenfor ilden og unngå (x ') type ting, men siden gruppen vår var så koordinert, kom den egentlig bare sammen (vi hadde en veldig nær samtale hvor begge healerne våre ble smurt og spratt en nivå tre grense pause etter å ha blitt reist av et annet parti - som fremkalte en panikkfull Hallowed Ground fra din virkelig). Proto Ultima hadde stablingsmekanikk, meteorer og en enkel add-fase, og så stort sett bare kult ut som faen. Jeg har kanskje ikke fått en t-skjorte for å slå den slik folk gjorde for Odin, men jeg kom bort fra en enda bedre mening om samfunnet enn jeg allerede hadde hatt.
Jeg brukte de neste 30 minuttene på å snakke med festen min før vi satte kurs mot våre egne veier, og jeg gikk tilbake til virkeligheten av å spille i komforten av mitt eget hjem. Online-æraen har fordelene, men å komme ut og møte mennesker og dele lidenskapene våre fra første hånd kan ikke slå.
(Square Enix sørget for reise for dette arrangementet.)