anmeldelse pokemon violet
Jeg velger deg, jankichu
Det har gått 11 dager siden utgivelsen av Pokemon Violet . Det er uten tvil altfor sent til å bry seg om å anmelde et så høyprofilert spill. Tross alt, mer enn 10 millioner mennesker har allerede kjøpt den, og flere millioner har allerede bestemt seg om den etter å ha sett de mange klippene av feilene og feilene som er lagt ut på sosiale medier. Utenom noen få dager da jeg måtte unngå å bli drept av COVID, har jeg pakket inn all fritiden min den siste uken, og en viss endring til å bli den beste Pokémon-treneren Paldea-regionen noensinne har sett. Jeg har våget meg til toppen av det høyeste fjellet og tunnelert dypt ned i jorden for å se underverkene i meg.
Som med tidligere hovedlinje Pokémon spill, det har vært et eventyr med gode venner og flotte små monstre å samle på. I motsetning til tidligere, men min reise gjennom Pokemon Violet har vært så kjip at jeg ikke med god samvittighet kan se forbi dens grelle feil, selv om jeg riktignok har det bra med det.

Pokemon Violet ( Nintendo Switch )
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 18. november 2022
MSRP: ,99
Og selvfølgelig har jeg det bra med det. Det er en Pokémon spill. De selger titalls millioner eksemplarer av en grunn. Det prøvde og sant Pokémon formelen for å fange monstre og kjempe deg gjennom åtte treningssentre, fire elitetrenere og en stormester er fortsatt like underholdende i dag som den var på 90-tallet. Akkurat som Dragon Quest formelen er like godt slitt og velkommen i dag som den var på 80-tallet. Men Armour Project ville aldri gi ut en hovedlinje Dragon Quest et så elendig spill som dette. Mens det ser ut til at The Pokémon Company har null problemer med å legge ut en flaggskiptittel for sin milliardbedrift til tross for at den har et desperat behov for TLC.
Det er også behov for seriøs veiledning og veiledning som flere elementer i Pokemon Violet passer ikke helt inn i den nye 'finn din egen vei'-tilnærming. Å ta det et skritt lenger enn forrige januar er langt overlegen Pokémon Legends: Arceus , Pokemon Violet og Pokemon Scarlet fjerner barrierene for franchisens vanlige begrensende ruter til fordel for en massiv åpen verden. Og Paldea-regionen er enorm, med mange fjell å klatre, grotter å utforske og trær å komme inn og ut av eksistensen. Etter å ha valgt forretten din fra en trio av søtsaker (jeg gikk med Sprigatito), drar du til Uva Academy. Men ikke bekymre deg for å sitte i timen for lenge, for bare minutter etter at du har funnet hybelen din, drar hele studentmassen ut i verden for å oppdage 'skatten' deres. Som med Breath of the Wild , når du kommer forbi denne korte åpningen som introduserer det generelle spillet, står du fritt til å gå i alle retninger og nærme deg spillet på dine premisser. Med et slikt frihetsnivå lurer jeg på hvorfor i helvete ville Game Freak velge et skolemotiv for sitt åpne verden-spill.
La oss snakke om struktur
Skoler er kjent strukturert. Det er liksom hele poenget med dem. Og mens Uva Academy tilbyr kurs med nye klasser som låses opp når du kommer deg videre inn i spillet, tvinger det deg aldri til å delta på noen av dem når du først har kommet forbi introduksjonen. Er det noen fordel å gå på disse timene? Sannsynligvis. Jeg sluttet å bry meg etter at kunstlæreren prøvde å tenne meg til å tro at dette var et pen spill. Men stort sett er det bare en valgfri aktivitet du står fritt til å ignorere som har null innvirkning på å fullføre spillets tre viktigste narrative tråder. EN Pokémon spill designet rundt å gå på et Pokémon-akademi er en god idé, men dette er ikke det spillet, og jeg synes bare det er rart at Game Freak ville velge å lenke sin nesten sømløse åpne verden med en institusjon som ofte komisk beskrives som en ' barnefengsel.'
sql server scenariobaserte intervjuspørsmål

Mangelen på struktur gjør ikke bare skolekonseptet irrelevant, men det ødelegger også for det velprøvde Pokémon formel. Utenfor Legender , hovedlinje Pokémon spill har alltid vært skapninger av vane og konformitet. Dette er en franchise som er veldig innstilt på sine måter, og selv om det har vært forsøk på å stokke vekk fra dens strenge fortid, har reisen din til Elite Four alltid vært en kalkulert, lineær vei. Når du fjerner barrierene fra den banen og inviterer spillere til å gjøre det som de finner passende, begynner den gamle velprøvde formelen å smuldre.
Historiene vi forteller
Når spillerne får klarsignal til å oppdage 'skatten', vil de bli bedt om med tre forskjellige historielinjer å følge. Victory Road er dine standard nederlag åtte treningsledere og Elite Four-garnet, Path of Legends ser deg jakte på massive Pokémon på jakt etter noen gode urter, og Starfall Street setter deg på kollisjonskurs med Team Star. Det spiller ingen rolle hvilken vei du velger fordi du vil gjøre alle tre samtidig. Du blir fortalt å gå til venstre eller høyre fra akademibyen vil avgjøre hvilken vei du starter på, men det spiller ingen rolle. Det som betyr noe er at ingenting endres på veien du 'ikke tar.'
Så la oss si at du går ut av Uva Academy for å starte ned Victory Road. Hvis du tar den ruten, vil du møte et treningsstudio, en gigantisk Pokémon og en Star Base du vil beseire alle før du kommer til ditt andre treningsstudio. Det var det jeg gjorde, og etter at jeg slo det andre treningsstudioet, bestemte jeg meg for å se hva jeg gikk glipp av på veien som ikke ble tatt. På vei ut den andre porten til akademibyen ledet meg mot en annen stor Pokémon, en annen Team Star-base og et annet treningsstudio, som alle var mellom 10 og 15 nivåer under der laget mitt var. Etter å ha dampet meg gjennom disse tre mangelfulle utfordringene, fortsatte jeg reisen og oppdaget raskt at selv om jeg kunne takle dette kartet og disse historiene i hvilken som helst rekkefølge jeg ville, er det en fast rekkefølge der de skal fullføres programmert inn i spill. Nivåene for de historiespesifikke oppgavene skalerer ikke med laget mitt, noe som førte til en humoristisk situasjon der jeg fikk mitt sjette treningsmerke fra det som skulle ha vært den endelige treningslederen, for så å ha tre Pokémon på laget mitt jeg kunne ikke kontrollere fordi de ble utjevnet for høyt.

Jeg forstår hvordan dette kan være tiltalende. Jeg mener, hvem elsker ikke å desimere konkurransen ved å bruke en sekstett av overveldede Pokémon? Men å ha en lineær rekkefølge som ting skal gjøres i, selv om spilleren ikke kjenner den rekkefølgen, strider virkelig mot ideen og løftet om en Paldea-region «uten fast vei». Jeg kan ikke si sikkert om nivåskalering er det riktige å gjøre i denne situasjonen. Det jeg kan si er at Game Freak må gå tilbake til tegnebrettet hvis det vil holde det gamle treningssystemet i live og relevant for fremtiden Pokémon spill.
Diamanter i roughen (og det er mye rough)
Jeg kan også si at jeg likte de nye historiene og karakterene som finnes i dem. Jeg varmet virkelig opp for Arven, som du kommer til å jakte på våpen med, jo lenger jeg kom inn i Path of Legends-historien, og den sprø rollebesetningen til Team Star er en ekte gjeng med vinnere. Din nødvendige rival for spillet, Nemona, er like irriterende som enhver tidligere rival, men det er hyggelig å se at til tross for problemene dette spillet har og dets mangel på utviklingsressurser, var forfatterne i stand til å lage tre historielinjer som pent knyttet til hverandre for en sluttspillseksjon som sannsynligvis vil være kilden til mye debatt. Treningslederne er også en flott gjeng, med Grusha og Larry som sitter på toppen av rangeringen min takket være utmerket lokalisering. Og selv om jeg fortsatt er i humør til å prise dette spillet, Pokemon Violet har et enestående lydspor med noen medrivende kampspor.
Den nye rollebesetningen er svulstig, men jeg er ikke så varm på noen av de nye funksjonene. Terastallizing, som lar deg endre Pokémons type én gang i en kamp, er mye omtalt i spillets historie, men ikke fullt utforsket. Det er en ganske kjedelig prosess som involverer å samle Tera Shards fra raid som du kan bruke til å endre en Pokémons Tera Type. Hver Pokémons Tera Type vil i utgangspunktet matche standardtypen (så Sprigatitos start Tera Type vil være Grass). Når du sparer nok av en bestemt Tera Shard-type, kan du besøke en enkelt restaurant i spillet som lar deg bytte en av Pokémons Tera Type. Det er mye arbeid, men hvis du er interessert i konkurransemiljøet eller planlegger å heise et Pikachu-trofé på Pokémon Worlds 2023, er jeg ikke i tvil om at det vil være verdt investert tid hvis du ønsker å holde motstanderne på tå hev. Jeg skulle bare ønske at utviklerne gjorde endringen av Tera Type til en mindre uttømmende prosess.

Langt mindre nyttig i Fiolett er muligheten til å reise sammen med din Pokémon. Hvis du trykker på R-knappen, sendes lederen din ut i verden med deg, fri til å kjempe på egen hånd med dyr i naturen. Hvis de er utkonkurrert, vil de skynde tilbake til deg. Det er en god idé i teorien, og den sentrale gameplay-innfatningen bak å raidere basene til Team Star, men det fungerer ikke så jevnt som det burde, og oftere enn ikke ville Pokémon-en min mislykkes i å holde tritt med meg, ikke angripe gruppen av ville Pokémon jeg sendte dem for å knuse eller sette seg fast på en struktur eller en merkelig geometri. Så god idé som det er, trenger det et spill som er utviklet langt bedre enn Pokemon Violet for å møte sitt potensial.
Jeg fortsetter å falle gjennom miljøet
Og det er fordi Pokemon Violet er bare ødelagt som faen. Jeg har sett videoene, du har sett videoene, alle med internettforbindelse og en Twitter-konto har sett videoene. Noen av feilene som går rundt på internett er dumme og uendelig delbare . Det er tilfellet med mange spill i åpen verden, enten det er NPC-er i Ubisofts siste katastrofe som flyter opp, opp og bort eller de dobbeltleddede albuene til folket i Paldea. Dessverre fikk jeg ingen kule feil som ville ha hjulpet meg å bli viral over den utvidede Thanksgiving-helgen. Jeg fikk de som pekte på det faktum at Nintendo eller The Pokémon Company – hvem som har skylden her – hadde Game Freak lagt ut et spill som best kan beskrives som 'bra nok for lansering.'
Kan du fange Pokémon inn Pokemon Violet ? Ja. Men vil de Pokémonene plutselig forsvinne fra banen? Noen ganger, men det er 'godt nok for lansering.' Kan du kjempe mot Pokémon Pokemon Violet ? Absolutt. Og vil kameraet alltid være i en posisjon som godt viser den kampen? Nei, men det som finnes er 'bra nok for lansering.' Vil NPC-er på en løkke gå rett gjennom en viktig Pokémon-kamp fordi det ikke ble gitt nok tid til å programmere dette videospillet på ? Selvfølgelig, og jeg antar at det er 'bra nok for lansering.'

Til tross for alle opptakene vi har sett de siste dagene, er det ingenting fundamentalt ødelagt Pokemon Violet . Spillet krasjet ikke på meg (selv om jeg har sett påstander om at det vil gjøre det), og jeg har aldri møtt tilfeller der eiendeler ikke ble lastet. Det er bare en myriade av problemer som plager dette spillet, som er for mange for en anmeldelse og for kjedelige for noen SEO-jagende liste. Dette er et spill som kjører, men det kjører ikke bra, og det er ikke noe som bør sies om den største JRPG-serien i verden.
Hvor lenge kan de fortsette å se etter tidligere suksess?
Jeg vet det er en enorm debatt om hvorvidt det er noen kritikk om Pokemon Violet & Scarlet vil ha betydning. Som nevnt i ledet har dette spillet solgt mer enn 10 millioner eksemplarer. Venter på noen form for Cyberpunk 2077 nosedive etter utgivelsen, kan denne duoen bli det syvende bestselgende spillet på Nintendo Switch innen utgangen av regnskapsåret. Game Freak, Pokémon Company og Nintendo har sannsynligvis ingen reell grunn til å endre hvordan de opererer med denne franchisen fordi det de gjør fungerer, noe som er ironisk fordi Pokemon Violet fungerer knapt.
Som jeg sa i Destructoid Slack til Eric Van Allen, som anmeldte Scarlet versjon , det er vanskelig å gjøre en dårlig Pokémon spillet fordi seriens standardspilling fortsatt er så tilfredsstillende. Men du kan lage en skuffende en, og det er akkurat det Game Freak gjorde her. Enten det kan skyldes på mangel på tid, mangel på ressurser eller mangel på talent hos utvikleren selv, Pokemon Violet er ikke opp til nivået der et spill av dette kaliberet burde være. Og selv om jeg med glede vil fortsette å fylle ut Pokédex-en min til jeg har fanget alle skapningene som gjemmer seg i denne verden, kommer jeg alltid til å sitte i sorg over hva dette spillet burde vært i stedet for hva det endte opp med å bli.
hvordan legge til svn-depot i formørkelse
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide