preview the sims 3
Jeg klager ofte over det faktum at jeg ikke har en PC som kan spille, men for å være ærlig er jeg veldig glad for at jeg ikke eier en for noen ting. EAs Simsene franchise er en av de tingene. Jeg kunne lett se meg selv hvile bort dagene og nettene mine, limt på en dataskjerm og stjele tilfeldige gjenstander fra folks hus.
'Vent, hva?' spør du kanskje. Å, det stemmer - jeg har ennå ikke forklart det helt nye egenskapssystemet som er grunnlaget for din sims personlighet i The Sims 3 , som nylig ble forsinket til 2. juni. Følg meg til hoppet: det er så mye å diskutere om endringene som EA Redwood Shores - ikke Maxis - bringer til den mest solgte PC-franchisen i historien (tre kjerne-spill, inkludert The Sims 3 , og femten totale utvidelsespakker for Simsene og The Sims 2 ).
Jeg fikk en demonstrasjon av The Sims 3 av Grant Rodiek, en assosiert produsent på spillet. Det fortalte han meg mens The Sims 2 var absolutt et flott spill, hovedproblemet med det var at simmene selv var for trengende. De trengte konstant overvåking, eller så hadde de jordet seg - spillet handlet mer om å holde simmene i live, i motsetning til å se dem leve livet. Så målet med The Sims 3 var å flytte opp Maslows hierarki - å 'bevege seg forbi tissing', slik Grant uttrykte det.
I den anledning er to av forrige spills åtte behov fjernet; komfort og miljø er erstattet av 'humørløfter', som er spesielle hendelser som vil ha en midlertidig effekt på simmenes oppførsel. Du kan la verden bare ta vare på seg selv - simmer vil spise og skille ut på egenhånd. I stedet for behov, The Sims 3 fokuserer på to hovedområder: personlighet og tilpasning. Fem 'trekk' vil bestemme personligheten til en bestemt sim (småbarn: 2, barn: 3, tenåringer: 4, unge voksne: 5), og det er over åtti av dem å velge mellom. Noen av dem er ganske standard (karismatiske, vegetariske), men mange av dem er finurlige og sørger for morsomme (ofte komiske) spillscenarier.
En av simmene i Grants hus fikk for eksempel navnet Jenna Arlenby; to av trekkene hennes var Onde og Kleptoman. Da hun var alene hjemme hos en nabo, var en av handlingene hennes 'Stjel ...' - Grant plukket den og forklarte at hun ville stikke av med en tilfeldig gjenstand fra rommet. Da jeg så på, tok hun et bord; tidligere hadde hun tappet noen gardiner. Når de ble stjålet og brakt hjem, sto Jenna fritt til å bruke gjenstandene (eller bli kvitt dem for noen Simoleons). En annen morsom egenskap er Loser. Hvis simmene dine har denne egenskapen, når de dør, vil døden synes synd på dem - så de blir gjenfødt.
Basert på simmens personlighetstrekk, vil du få en liste over fem livsønskelige ønsker, hvorav du kan velge en (det er omtrent tretti muligheter). Disse er også knyttet til ditt valg av 12 forskjellige karrierer. Hver karriere har sine egne fordeler og kampanjer. Ved å lykkes med jobben din, vil du få belønningspoeng som du kan sette mot ting som 'levetid belønning' - for eksempel kan forfattere bli anerkjente forfattere hvis nok av arbeidet deres blir publisert.
Jenna hadde en søskenbarn, Sarah, som var din prototype 'sultende kunstner.' Da vi kom over henne, lekte hun gitaren sin i parken. Hjemmet hennes hadde et staffeli, og maleriene hennes prydet veggene. Simmenes personlighetstrekk vil påvirke kunsten deres i The Sims 3 - Hvis simmen din er en drømmer, kan maleriet hans se mer ut Stjerneklar natt eller Persistensen av minne , men hvis hun er et geni, kan kunsten være et stille liv.
Tilpasning av simmene dine er også mer robust enn noen gang The Sims 3 . Create-A-Sim-grensesnittet kan gi ut en uendelig rekke simmer, takket være forbedringer som å kunne velge sko separat fra bukser, og treningsbarer for å bygge triste eller fete simmer. Du vil ikke bare være begrenset til fire hårfarger lenger - nå kan du redigere fargene (gå så dypt som å bruke heksadesimale eller RGB-verdier) på hårets kropp, røttene og tipsene; høydepunkter er også et alternativ. Og ansiktsredaktøren har nå Toppspinn 3- stil ansikt peker for å spikre din likhet perfekt.
Hvis du vil ha et tema med klærne dine (eller noe annet), kan du bruke tilpassede stiler. Si at du har laget et bestemt mønster eller fargevalg for en T-skjorte du liker. Du kan lagre den stilen - og deretter bruke den på hva som helst . Hvis skjorten din er hvit med gule prikker på den, kan soveromsveggene eller bilen din se ut som den!
hvordan du fjerner elementer fra en array-java
Det er ikke alt; bygg- og kjøpmodusene har også fått en gjennomgang. De firkantede flisene som utgjør gitteret i byggemodus er nå en fjerdedel av størrelsen som de pleide å være, noe som gir mulighet for en mer presis plassering. Og til slutt har spillet den innebygde evnen til å rotere objekter fritt (360 °), og de kan til og med plasseres mellom to fliser! Halvfliseplassering er åpenbart noe som vil endre hudfargen helt - perfekt symmetri er nå mulig når du plasserer et TV-apparat foran en to-seters sofa.
Sist, men ikke minst, er nabolag nå helt sømløs, og samme tid gjelder hele byen. Du trenger ikke lenger å lide gjennom en lasteskjerm når du bytter parti; det er en åpen verden som du kan se på makro- og mikronivå (og alt derimellom). Dette er lett den mest betydningsfulle endringen når det gjelder å se simmene dine, og det ble oppnådd selv om spillets visuelle bilder ble forbedret.
Det er alle andre detaljer, humaniserende detaljer - onde Jenna, for eksempel, hadde en spesiell kontekstuell handling når hun brukte datamaskinen: hun kunne trolle fora! Spillet tilbyr også detaljert statistikk for sporing, i tilfelle du vil se hvor mange planter du har høstet fra grønnsakshagen din. The Sims 3 er en sikker brann-hit: den inneholder oppgraderinger og tillegg som mange fans av serien har kjempet for, og det gjør det enklere enn noen gang for nykommere å bli hekta. Jeg tror jeg kommer til å utsette kjøpet av en ny bærbar PC til lenge etter utgivelsesdatoen for spillet, 2. juni, så jeg vil ikke bli fristet til å hente den.