anmeldelse pokemon scarlet

Play Rough var supereffektivt
Det er vanskelig å snakke om Pokemon Scarlet uten å snakke om Game Freak. Utvikleren har brukt nærmere tre tiår nå på å lage Pokemon , fra Kanto- og Johto-dagene til den siste generasjonen satt i Paldea. Og mens generasjon IX har brakt noen virkelig fantastiske ideer, karakterer og monstre til live, Pokemon Scarlet har en like god del snubler.
Pokemon Scarlet ( Bytte om )
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 18. november 2022
MSRP: ,99
Den nye Paldea-regionen henter inspirasjon fra Spania og den iberiske halvøy. Det er en nydelig, variert region med et merkbart stort og gåtefullt krater i sentrum, kalt Area Zero. Som ny deltaker ved Naranja eller Uva Academy, avhengig av versjonen din, vil du gå på skolen og få noen venner, mens du lærer alt du trenger å vite om verden av Pokemon .
Det er ikke lenge før du blir sendt ut på en skattejakt, en uavhengig studie som slipper akademiets studenter løs i Paldea-regionen for å finne sin egen skatt. Dette er et mål de selv har laget, og en selvoppdagelsesreise som passer til den nye åpen-verden-tilnærmingen til Pokemon Scarlet vi vil.
Verden åpner seg for deg, med tre ruter som fungerer som veiledende markører gjennom Paldea-regionen. Du kan takle den tradisjonelle treningsstrukturen, opparbeide talentet til å ta kampen mot den kampivrige Nemona; hjelpe Arven med å finne sjeldne ingredienser med et skjult, meningsfullt formål; eller ta ned basene til Team Star, denne generasjonens antagonistiske mannskap som er litt mer komplisert enn de ser ut til.
Stien åpner seg foran deg
Alt dette er fantastisk på papiret. Jeg elsket den åpne strukturen til Pokemon Legends: Arceus , et spill som vekket min forkjærlighet for franchisefolden igjen etter år uten å spille. Der Arceus segmenterte verden i soner, Pokemon Scarlet gjør det til en gigantisk region som du kan vandre over. Det kan være farlige Pokémoner som lurer foran seg, eller fantastiske nye biomer, eller en skinnende overraskelse som venter på å komme ut av det høye gresset. Og det er fortsatt klassikeren Pokemon struktur: turbaserte RPG-kamper, monstersamling og mer. Pokemon-sentre fungerer som mellomstasjoner og hvilestopp, hvor du kan lage noen TM-er, kjøpe noen Pokeballs og bli frisk før du drar ut igjen.
Blande en mer tradisjonell Pokemon spill med åpen verden-konseptet er ambisiøst. Ingenting av det som vanligvis klikker for Pokemon har forsvunnet, og på noen måter har det blitt jevnet over. Auto-battling lar spillere fartstrene Pokémon mens de løper rundt i verden, men store kamper vil fortsatt være anspente turbaserte affærer. Terastalizing presenterer et interessant alternativ, perfekt for teorihåndverk og typekart-elskere, men det kan fortsatt slås med godt spill.
Denne nye åpen verden konseptet og den tradisjonelle Pokemon struktur passer godt sammen på papiret, spesielt med flerspiller, der det føles som Stå ved meg hentydninger i klassisk Pokemon endelig kommet i mål. Å kunne hoppe inn i et rom med tre venner og ta Tera Raid-kamper, arrangere en piknik og lage en sandwich, eller bare spille Pokémon i samme tilfelle kan være en sann glede .
Det er alt bare i teorien, skjønt. I praksis blir det gjørmete.
Lage Poke-pølsen
Et stort problem med Pokemon Scarlet er klarhet. Spillet gjør det ikke klart hvilket nivå noen av utfordringene er, og de skalerer ikke med deg. Det er veldig mulig å gå inn i en treningskamp eller Team Star-raid som er godt over din nåværende kraft. Lokale Pokémoner kan hjelpe deg med å gi deg en tilnærming, men selv da fant jeg noen avvik, og noen som Titan Pokémon følte til og med at de overgikk naboene sine.
forskjell mellom utløsing av port og videresending av port
Å se Pokémon er også et annet problem. Pokemon Scarlet lider sterkt av pop-in, mest merkbart med Pokémon selv. Det var ikke sjelden å gå og se på mens monstre dukker opp, bare noen få skritt foran deg. Og hvor Arceus føltes som om den klarte å streife rundt Pokémon bra, og ofte ga spillerne en anstendig nok køye til å flykte og løpe, jeg klarte ofte å snuble inn i kamp etter kamp da Pokémon sto på toppen av avataren min midt i kampen. I tillegg går tilfeldige sivile midt i en aktiv Pokémon-kamp.
Disse visuelle bekymringene vokser når verden i seg selv ser blid ut, kjører med hakkete og inkonsekvente bildefrekvenser, og har hyppige problemer med klipping og andre uhell. Enkelt sagt, Pokemon Scarlet er rotete i teknologiavdelingen. På PC vil det trekke sammenligninger med Early Access-titler. Og etter hvert som dagene har gått siden lanseringen, har spillere oppdaget flere og flere forvirrende problemer, delt om og om igjen på sosiale medier.
Noe som er utrolig frustrerende, for under alt det, Pokemon Scarlet er en svært overbevisende Pokemon spill. Bortsett fra klarhetsproblemer, fungerte den åpne verden-strukturen veldig bra for meg. Jeg elsket å kartlegge kursen min og streife rundt, og undre meg over nye Pokémon i hver nye region. Jeg kunne planlegge rutene mine og vite hvilke områder jeg kunne takle tidlig, takket være en sterk Type-fordel, og deretter sveipe gjennom et tidligere treningssenter for en enkel seier.
De nye Pokémonene i denne generasjonen er noen virkelige vinnere. Jeg ble veldig knyttet til nye ansikter som Baxcalibur, Ice-Dragon kaiju og Annihilape, den nye Primeape-evolusjonen som var en stift i troppen som hjalp meg med å få kreditt. I tillegg er Koraidon den absolutt beste, og er min fantastiske ben-ikke-motorsykkelvenn, selv om jeg skulle ønske at gliden hans ikke falt av som de dårlige papirflyene jeg laget på barneskolen.
En dypere historie
I sin fortelling, Pokemon Scarlet finner noen overraskende gode beats. Skriften i Pokemon spill føles ikke ofte som uavgjort, men Scarlet får frem en solid blanding av emosjonelle øyeblikk, komiske gags og hjertevarmende historier.
Ingen steder er dette mer utbredt enn i den siste delen, låst opp etter å ha fullført de tre hovedrutene. Ikke for å diskutere for mye av det her for de som ønsker å holde seg uvitende, men denne siste delen gjør noen utrolige ting. Den har en annen struktur enn vanlig, blander inn noen virkelig imponerende visuelle og lydvalg (musikken i Pokemon Scarlet er helt fantastisk), og trekker til seg noen overraskelser som lander godt.
Det føltes for kort og for sent å flytte følelsene mine på spillet for langt, men det står som en spennende blåkopi av hva Pokemon kan se å gjøre i fremtiden. Denne finalen føltes som om den fikk mest mulig ut av et vidåpent område, velutviklet rollebesetning og forsiktige, presise loredykk for å få et siste fangehull til å stå som en mer enn verdig finale.
Men det er stjernen, og stjernen er alltid problemet. Det er 'men' som er satt inn på slutten av en anbefaling. Og Pokemon Scarlet har mange stjerner.
beste mobiltelefon spyware for iphone
Det er en morsom struktur i åpen verden med problemer med klarhet. Det er store kamper, preget av tekniske mangler. Jeg elsker å spille flerspiller, selv om jeg har opplevd bisarre låser og flere krasjer på det. Det føles dårlig å kaste en Pokeball i forhold til Arceus , som å gå fra en god skytter til en dårlig. Pokemon Scarle t stiller meg gjentatte ganger spørsmålet: 'Hvor mye kan jeg glede meg over et spill jeg fortsatt finner betydelige feil i?'
Og det er ærlig talt spørsmålet de fleste spillere, eller i det minste de som ikke har kjøpt den ennå , får svare for seg selv. Men det er en jeg håper Game Freak ikke fortsetter å posere for meg. Jeg har allerede beklaget overfor venner at en forbedret versjon av dette kunne se det jeg elsker med Paldea-regionen ble bedre. De nydelige vannveggene i Cascaraffa, de iskalde fjellene og det strålende nordlige fyrtårnet, hjemmet til en stjernebase, er kjempegøy å løpe rundt i. Men de er skjemmet av tekniske problemer og generelt klønete.
Jeg tror ærlig talt at de fleste kan finne en underholdende Pokemon erfaring i denne generasjonen. Jeg har også. Men det kommer med nok bagasje til å gjøre meg urolig for hvordan fremtidige generasjoner vil se ut. Jeg kommer til å fortsette å spille Pokemon Scarlet , og jeg kommer til å fortsette å håpe på det neste Pokemon spillet kommer ikke med så mange stjerner.
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide