anmeldelse pac man world re pac
Returen til en diskutabel klassiker med forbehold
Pac-Man verden er ikke det jeg vil kalle et polariserende spill. Hvis du noen gang har spurt noen om de har noen minner fra originalen fra 1999, blir du vanligvis møtt med en form for 'det er en av mine favorittplattformspillere!' eller 'hva snakker du om, kom deg vekk fra meg.' Pac-Man World Re-Pac vil sannsynligvis ha samme effekt.
vr headset for xbox one x
Men for de av dere som dykker inn, er det en morsom liten maskotplattform her.
Pac-Man World Re-Pac (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Utvikler: Nå produksjon
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 26. august 2022
MSRP: ,99
Pac-Man World Re-Pac Premisset er like enkelt som plattformen. En skurk har tatt familien til Pac-Man (kona hans er Pac-mamma, fordi du vet ), og det er opp til deg å reise gjennom temaverdener for å redde dem. En er modellert etter pirater, en annen er et sett med ruiner, en er i verdensrommet — du skjønner bildet. Det er et veldig 1999-spill, inkludert Crash Bandicoot hub world roaming for å gå fra nivå til nivå. Oppgraderingen til 60 FPS (på alt unntatt Switch) og forbedret grafikk endrer egentlig ikke det grunnlaget, selv om det er noen forbedringer av livskvalitet.
To av de større, men likevel subtile, er mangelen på et krav om å redde hele Pac-Mans familie individuelt for å fullføre spillet, samt tillegget av en enkel modus. Sistnevnte kan også dukke opp som et valgfritt mellomnivå, noe som vil være nyttig for folk som ikke kan slå en bestemt sekvens. Det er et veldig avslappet spill, og dette valgfrie tillegget passer det. Den mest åpenbare endringen er et nytt lag maling, og glatting over det store flertallet av 1999-klumpen.
Som jeg nevnte tidligere, måten du spiller på Pac-Man World Re-Pac er grei. Hvert nivå har vanligvis P-A-C-M-A-N bokstaver å samle, frukter eller ikoner som fungerer som nøkler til nødvendige eller hemmelige/bonusområder, og en statue på slutten for å knuse som betyr slutten. Det er en samling av maskotplattformer, men ingenting av det føles overspent. Det er akkurat nok der til å gjøre nivåfunn og utforskning interessant, uten å kaste for mye meningsløst tull på spilleren. Å låse opp ekstra klassiske 'labyrint'-nivåer er et av de beste eksemplene på denne filosofien, siden de er morsomme å gjøre i seg selv, men du vil ikke føle at du går glipp av noe hvis du hopper over noen.
hvordan du kjører en torrentfil
For å faktisk oppnå alt dette har Pac-Man noen få evner: en sammenslåing av flere andre maskoter fra den tiden. Pac-Man kan gjøre det klassiske «sveve i luften»-plattformbevegelsen ved å sparke med føttene, og han kan Sonic spinne dash ved å holde nede en knapp. Det er en rumpesprett (som også fungerer som en måte å hoppe høyere på), og power-ups som Metal Pac-Man (som gjør deg ugjennomtrengelig for fiender og lar deg synke under vann), som minner om den epoken med plattformspill. Minispill og en spilleautomatbonus (på slutten av hvert nivå) blir kastet inn for godt mål.
På papiret høres det ikke ut som om Pac-Mans inntog i 3D-plattformen er så unik, men måten disse evnene veves inn i hverandre fra et spillperspektiv er interessant. Nivåer drar ofte nytte av påfølgende rumpesprett, og jobber toppen av disse hoppene inn i disse designene. Dashing vil få Pac-Man til å zoome over skjermen etter en avvikling – men den kan også brukes til å drive plattformer og innretninger som en hamster i et hjul.
Mange plattformseksjoner bruker alle disse evnene til det fulle, spesielt høyere oktannivåer som har trusselen om skade som følger med alle disse manøvrene. Det er morsomt å raskt velge mellom et hopp eller et rumpesprett mens lasere skyter mot hodet ditt, spesielt når du begynner å finne ut rytmen og kadensen til alt Pac-Man har til rådighet.
Det tar ikke så lang tid Pac-Man verden å begynne å kaste de tingene på deg heller. De fleste 'første stadier' i hver sone er innledende, men etter det kuttes mange av opplæringene og du er overlatt til dine egne enheter. Selv om det er mange universelle sannheter som fungerer som et sammenkoblet nett gjennom hele spillet (som vann og felledører), har soner generelt forskjellige nye konsepter.
En av de største syndene til Pac-Man verden 's design, som ikke ble rettet opp med Re-Pac , er den høye mengden laveffektfiender. Selv om fiendens identitet er en stor del av mange maskotplattformer, vil jeg slite med å huske de fleste Pac-Man verden 's rogues galleri etter minne. Deres angrepsformasjoner og generelle tilstedeværelse er heller ikke noe spesielt, noe som tar deg ut av øyeblikket hvis du var ute etter en mer action-orientert stemning. Med et bakensprett, dash og kaste pellets (samt et ladet super pelletkast), er det mange måter å ta fiender på, men du trenger ikke alle; du kan bare omgå de fleste av deres skjellsord.
Med de lavere nøkkelinnsatsene (sammen med et lavere prispunkt på ), og en fast konsistens med nivådesign, Pac-Man World Re-Pac holdt meg fortsatt interessert hele veien. Jeg er ikke sikker Pac-Man World Re-Pac kommer til å lokke inn mange flere fans, men de den allerede hadde burde være fornøyd med denne nye emballasjen. Det er en arbeidshest av en maskotplattformspiller: en som forståelig nok ble forbigått, men som fortsatt er verdt å snakke om.
oracle dba intervju spørsmål og svar for erfarne
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden