10 verste kingdom hearts verdener rangert
indre sammenføyning venstre sammenføyning med høyre

Disse Disney-verdenene er ikke ønsker fra hjertet ditt
De Kingdom Hearts serien er kjent for sin fantastiske verdensdesign og upåklagelige gjenskaping av Disney-klassikere. Men mens Sora slår ned de hjerteløse én etter én, trekker verdenene han utforsker noen ganger hele opplevelsen ned. De får deg til å ønske at du bare så filmene som inspirerte dem.
Fra Sora føler seg som det tredje hjulet i Arendelles verden til å spille krevende minispill i 100 Acre Wood, her er de ti verste Kingdom Hearts verdener.
10. Prankster’s Paradise (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Pinocchio er en av de mest kjære Disney-klassikerne, og likevel Kingdom Hearts: Dream Drop Distance 's tolkningen av det er så forglemmelig. Det er vanskelig å huske et historieelement, sjef eller landemerke å finne i denne verden. Det som redder den fra å være lenger nede på listen, er å kunne kjøre over berg-og-dal-banen med Flowmotion-mekanikeren og den nydelige musikken til Yoko Shimomura.
9. Rutenettet (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Mens Rinzler-kampen ved verdens ende er spennende, er resten av The Grid helt kjedelig. Miljøene er fantasiløse åpne rom med mørk belysning og lite rart bak kunstdesignet. De Tron verden i Kingdom Hearts 2 var fargerik, unik og hadde spennende områder å oppdage; det har også minispillet med lett syklus som passer rett inn i verdenskanonen som Sora går inn i. Den repeterende elektroniske musikken i The Grid blir også irriterende etter ti minutter, og historien betyr så lite for den generelle fortellingen. For å legge til alt dette, ser live-action-skuespillerne som Jeff Bridges skumle ut med sine lavpoly-modeller i dette 3DS-spillet.
8. Deep Space (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)

Lilo og Stitch er en elsket Disney-film, og likevel dens verden i Kingdom Hearts: Birth By Sleep er matt. Grunnen? Det hele foregår i romskipet der Stitch er fengslet. Vi får ikke utforske sandstrendene på Hawaii og surfe langs bølgene. Nei, vi må finne veien gjennom et intetsigende hvitt skip, et irriterende vertikalt område som krever mye plattform (ikke en av seriens styrker), og en klosset pinball-lignende eksteriørdel som føles malplassert. Sjefkampen med Gantu i Ventus’ gjennomspilling etterlater også mye å bli inspirert.
7. San Fransokyo (Kingdom Hearts 3)

San Fransokyo er et dårlig førsteinntrykk av hva Kingdom Hearts 4'er Quadratum kan være som. Det er litt pen japansk-inspirert arkitektur spredt over området, men det har så lite å gjøre. Det er ingen sideoppdrag som å lage mat på en gatekjøkkenrestaurant eller forsvare innbyggere fra hjerteløse. Det er også skurrende at verden har usynlige vegger med Hiro som ringer deg via videochat hver gang for å flytte ut av området.
De original konseptkunst for San Fransokyo i Kingdom Hearts 3 hadde så mye løfte. Tanken er at Baymax fra slutten av filmen, etterlatt i en interdimensjonal rift uten makt, blir til en mørkere versjon av seg selv. Historien i denne verden gikk for noe mye mer forglemmelig. Et av de få underholdende øyeblikkene i denne verden er å se Sora sitte sammen med Hiro og vennene hans på filmens asiatiske tolkning av Golden Gate Bridge. Den hadde et pent tilbakeblikk til Roxas som hang ut med vennene sine med havsalt-is på klokketårnet.
6. Arendelle (Kingdom Hearts 3)

Som en av de mest suksessrike Disney-filmene noensinne, Frossen ble uunngåelig valgt som en Kingdom Hearts 3 verden, og det klarte ikke å imponere under Soras tredje eventyr. Historien i Arendelle inkluderer knapt Sora, siden Frozen-karakterene knapt samhandler med ham. Det er også en meningsløs gjenskaping av scenen der Elsa synger «Let It Go». Vi kunne bare se filmen i stedet. Sora, Donald og Langbein slår seg ikke engang sammen med den mektige prinsessen, men sitter i stedet fast med en brun snømann som mangler personlighet som partimedlem.
Square Enix måtte fylle ut historien med en forvirrende labyrint av is. Den merkelige veimerkingen og nivådesignen i dette området lar spillere klø seg i hodet før de til slutt rømmer. Mens snøen ser vakker ut i Kingdom Hearts 3 med Sora som etterlater fotavtrykk på bakken, følte Arendelle at den ble kastet inn fordi den var megapopulær i stedet for en avrundet verden å oppleve. Musikken rører i det minste hjertet når Sora begir seg gjennom dette vinterlige landskapet.
5. Monster (Kingdom Hearts)

Monstro er en av dem Kingdom Hearts verdener som ikke har blitt godt eldre. Innsiden av hvalen er tredd med uteksturerte, romvesen-lignende klatter på veggene, og det generelle nivået gir deg lyst til å rive ut håret. Gangplasseringen er på en tilfeldig måte mens du går fra kammer til kammer. Det er vanskelig å huske hvilken døråpning som går hvor. Dette, blandet med det forferdelige kameraet i kongedømme Hjerter, gir en krevende opplevelse.
nettverkssikkerhetsnøkkel for samsung hotspot
Selv om det er mye karakterutvikling i denne verden for Riku og Sora, er dette en del av det originale spillet mange fans grimaserer ved tanken på. Sjefen er også ganske irriterende siden den forgifter Sora hver gang den berører bakken; Heldigvis er det relativt enkelt hvis du bruker Aero-trollformen som hjelper til med å forsvare nøkkelbladsføreren.
4. 100 Acre Wood (Kingdom Hearts)

Samtidig som Ole Brumm er en barndomsfavoritt for mange, den Kingdom Hearts spill gjør eventyrene hans så kjedelige. Det er ment å være det ene området du føler deg trygg i og ta en pause fra å kjempe mot de hjerteløse. På den annen side er det noen minispill som er tidkrevende, irriterende eller vil få hjernen din til å bli nummen.
For eksempel krever minispillet der du beskytter Brumm mot bier at du står på en gren og slår biene når de kommer forbi. Dette varer i minutter, men det føles fem ganger lengre mens du spiller det. Disse minispillene tester virkelig tålmodigheten din.
Heldigvis kan denne verden hoppes over, men den vil gi deg verdifulle ressurser hvis du fullfører hvert kapittel innenfor 100 Acre Wood , som en oppgradert Stopp-trolldom og Bambi-innkallingen. Det som gjør det verre er at du må samle opprevne sider i skjulte områder av spillet for å få tilgang til hver plassering av 100 Acre Wood.
3. Atlanterhavet (Kingdom Hearts)

Atlantica blir ofte kritisert av Kingdom Hearts-fanbasen, og det med god grunn. Kontrollene føles vanskelige, flyttesettet ditt er begrenset på grunn av Soras nye havmannsform, og begge Ursulas sjefskamper er irriterende å håndtere. I tillegg er det vanskelig å komme seg rundt, spesielt mot siste halvdel av verden, hvor du må ri på delfin for å komme til Ursula. Det er aldri forklart i noen av filmsekvensene, og når du finner delfinen, gyter tonnevis av fiender rundt den før du kan gripe halen.
Når hun kommer tilbake til Ursula, er hun den siste sjefen for Atlantica-verdenen, og herregud, hun er en plage. Den eneste måten å angripe Ursula på er ved å slå hodet hennes, men hun fortsetter å trollbinde som forårsaker alvorlig skade. Noen ganger er det veldig vanskelig å unngå de innkommende trylleformularene hennes på grunn av de vanskelige kontrollene, og det er vanskelig å koble sammen trekk på grunn av hennes hektiske bevegelser og Soras begrensede trekksett. Atlantica er virkelig en av de verste Kingdom Hearts-verdenene som finnes.
c # tekniske intervju spørsmål og svar
2. Disney Town (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)

Minispill er plagen for Kingdom Hearts serier, og mesteparten av tiden din i denne verden går med til å spille dem. Fra janky volleyball med frukt til den typen kart racing du forventer av en billig Mario Kart klone, er Disney Town en forbannelse på Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Det er også et rytme-minispill med Chip and Dale som føles usynkronisert. Det som gjør det verre er at denne sykt søte verden føles utrolig malplassert i en av de mørkeste historiene i Kingdom Hearts kanon. Det er så lyst, fargerikt og dumt at det ikke stemmer overens med tonen Fødsel ved søvn går for i det hele tatt.
1. Deep Jungle (Kingdom Hearts)

Samtidig som Tarzan er et nostalgieksplosjon fra slutten av Disney-renessansen, plager Square Enix fansens minner om filmen med et forferdelig nivådesign. Spillet forteller deg ikke tydelig hvor du skal gå for å aktivere neste historieelement, og selv etter flere gjennomspillinger av Kingdom Hearts, du vil gå deg vill i den maniske naturen til Deep Jungle.
Mens historien er bunnsolid når den bygger forholdet mellom Donald og Sora, er Deep Jungle rett og slett et rot. Å svinge rundt på vinrankene i denne verden er også vanskelig ettersom du må ta tid på knappetrykkene dine mellom hvert hopp. Du vil falle mange ganger på grunn av tidspunktet for disse svingningene, det dårlige kameraet og de merkelige hoppene som Sora gjør mens du spiller plattform.