anmeldelse my friendly neighborhood

Hvem skadet deg?
Å gjøre kjære barnekarakterer om til skrekkmonstre er ikke noe nytt. Jeg tenker «marerittaktig Alice i Eventyrland ” har blitt gjort omtrent en bajillion ganger. Så, Mitt vennlige nabolag idé om morderisk Sesame gate dukker virker kanskje ikke den romanen. Bortsett fra at det ikke er det det handler om. Jeg vet. Det overrasket meg på en måte.
Jeg vil også si at det er 'Min første Resident Evil, ” og argumentet kan fremføres, men det er å selge spillet kort. Mitt vennlige nabolag har på seg inspirasjonene, men det er mer enn bare et skrekkspill laget for et yngre publikum. Dens temaer om ikke-vold, dens klønete karakterer og dens tilnærming til skrekk formidler mye mer dybde enn du - eller absolutt jeg - kanskje hadde forventet.

Mitt vennlige nabolag ( PC (Anmeldt), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Utvikler: John Szymanski, Evan Szymanski
Utgiver: DreadXP
Utgitt: 18. juli 2023 (PC), TBA (konsoll)
MSRP: TBA
I Mitt vennlige nabolag , du spiller som vedlikeholdspersonell, Gordon. For nattens siste jobb reiser han til et nedlagt TV-studio for å koble fra sendetårnet i toppetasjen. Det har spontant begynt å sende et kansellert barne-TV-program over den vanlige TV-sendingen.
Da han ankommer, ser Gordon ikke så overrasket ut over å se at dukkene er i live og sultne på forvirrede klemmer. Faktisk, i stedet for å føle seg forferdet over situasjonen hans, virker han stort sett bare irritert og ubeleilig. Han vil bare fullføre jobben, reise hjem og se på TV. Dukkene har andre ideer.
Dine forventninger kan være at dette er en gjemsel et slags skrekkspill hvor du navigerer i studio mens du unngår konfrontasjoner med morderiske dukker. Det er ikke tilfelle. I stedet, som jeg nevnte tidligere, har den mer til felles med Resident Evil . Du har våpen som avfyrer dødelige bokstaver, og dukkene bor stort sett bare i hallene og venter på at du skal varsle dem. Du har da muligheten til å ta dem ned med alfabetet eller bare unngå dem og spare ammunisjon.
Hvis du velger kamp, vil de imidlertid ikke holde seg nede. De kommer tilbake neste gang du kommer inn i rommet. Du kan sørge for at de holder seg nede ved å teipe dem, men tape er mangelvare. På en måte er det på en måte som Crimson Head-zombiene i Resident Evil nyinnspilling, bortsett fra at du ikke blir spart for parafin med et tilfeldig hodeskudd.
Nabolaget kommer til byen
Det er stort sett en ikke-voldelig affære. Dukkene, når de blir truffet av prosjektilbokstaver, reagerer som dukker og kommer med en søt kommentar når de faller ned i en haug med livløst stoff på gulvet. Når du blir angrepet, er det ingen reell indikasjon på at Gordon lider av noen permanent kroppsskade. Noen ganger kommenterer han at han 'kommer til å føle det om morgenen', men ellers høres han bare irritert ut over den uønskede kjærligheten han blir utsatt for.
På samme måte føles skrekkaspektet noe undervurdert. Det er noen forsøk på hoppskrekk, og atmosfæren kan være litt skummel, men det er ingen groteske bilder. I mørket skravler dukkene for seg selv om tull som kan virke klønete for de fleste, men som ellers bare er urovekkende. Det er en god skrekkopplevelse for yngre mennesker eller de som ikke kan håndtere grusomheten og faren ved typisk skrekk.
Med det sagt, kan dine forventninger være på lavkalori ' Resident Evil» men seriøst, Min vennlige nabo trekker ikke noen slag. Jeg spilte på normal vanskelighetsgrad, og det inkluderte fortsatt konsepter som begrenset sparing og sparsomme forsyninger. Det er også flere opplåsbare vanskeligheter over Normal og Survival.
Jeg opplevde aldri at noen av gåtene var krevende, og det er klare tegn på at det er en mindre produksjon enn noen storbudsjettskrekk, men jeg følte aldri at jeg spilte et mindre produkt.

Uønsket hengivenhet
Men den ikke-voldelige vinkelen har mer å gjøre med spillets generelle budskap. Det foregår i en annen verden, i en by som en gang førte krig mot sin nordlige nabo parallelt med Vietnamkrigen. Det er mye om bedriftens overrekkelse, menneskehetens kollektive besettelse av negative medier, og det resulterende behovet for å dempe smerten vår.
Hele klimakset av spillet er, dessverre, litt av en snuble. Den siste akten av Mitt vennlige nabolag er synlig mindre polert enn de første delene av spillet. Enkelte deler av handlingen er ikke så konkretisert som de burde være. Det er et øyeblikk rett nær slutten hvor du visceralt kan føle budskapet i spillet, men heller enn å slå det ut av parken, Mitt vennlige nabolag velger å bunte.
Jeg tror det ville vært mindre skuffende hvis Mitt vennlige nabolag hadde færre ambisjoner og var bare gjennomsnittlig hele veien. I stedet kan du absolutt se hvor det går, det er spennende, og når det spretter i stedet for bom, etterlater det en tom følelse. Åh, hjertet mitt.

Min første skrekk
I det hele tatt Mitt vennlige nabolag er en fantastisk opplevelse. Den er designet med en sammenhengende visjon, og bortsett fra en skuffende siste akt, lykkes den stort sett med å oppnå den. Det er den typen spill som gjør meg mer begeistret som kritiker enn som spiller. Jeg synes det er vanskelig å ikke sette pris på alle lagene. Den er også omtrent fem timer lang, noe som gjør det enklere å overholde frister.
Der det derimot lykkes best er å være et forrykende innledende skrekkspill. Enten du er en ungdom hvis foreldre misliker gore eller ikke, eller om du bare er en som gjemmer deg under et teppe når en zombie dukker opp på skjermen, Mitt vennlige nabolag gir dybden av Resident Evil opplevelse uten noe av volden. Ikke bare fyller det en viktig nisje, det beviser at denne typen skrekkspill kan stå alene uten noe av blodet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
gratis systemrens for Windows 7Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide