final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Sammen med Patch 5.0 detaljer
For noen mennesker er personlig stil av største prioritet når du spiller noen form for spill med et tredjepersonsperspektiv. Du kommer til å bruke mye tid på å se på denne karakteren, så du kan like godt spikre det estetiske. Og mange planlegger å bruke mye av tiden med det kommende Final Fantasy XIV ekspansjon.
jms intervju spørsmål og svar for erfarne
Som forberedelse til Final Fantasy XIV: Shadowbringer Square Enix lanserte 2. juli lansering av et PC-referanseverktøy. Det kan lastes ned her. Hensikten, som med alle andre mål, er å sørge for at PC-en din er i stand til å kjøre spillet og finne ut hva slags ytelse du kan forvente.
Denne tjener imidlertid et annet formål. Shadowbringer Referanseporteføljen inkluderer et verktøy for å lage karakterer som kan importeres til full utvidelse. Du kan finpusse og prikke utseendet ditt, sørge for at alt er helt perfekt, uten å kaste bort noe dyrebart spilletid på lanseringsdagen.
Dette er en luksus som bare gis til PC-spillere. Selv om det kan virke åpenbart, er det verdt å nevne: Det er ingen Final Fantasy XIV: Shadowbringer referanseindeks på PS4. Det er fordi PS4 har standardisert maskinvare, noe som betyr at utvidelsen vil fungere den samme for alle. Det er ikke behov for et PS4-referanseverktøy.
Referansen ble avslørt i et brev fra produsentstrømmen der Square Enix også skisserte den neste oppdateringen. Her er alle de store endringene som kommer inn Final Fantasy XIV Patch 5.0 (med tillatelse fra Gematsu):
scenariobaserte teamlederintervju spørsmål
- Final Fantasy XIV den tredje utvidelsen som kommer ut 2. juli 2019.
- Introduserer en helt ny verden, den første, hvor spillerne må kjempe for å gjenopprette mørket til riket.
- Inneholder innhold som tilsvarer en helt ny enkeltspillers RPG.
- Seks massive nye områder.
- En ny by: Crystarium.
- To nye jobber: Gunbreaker and Dancer.
- Ny nivåhette: fra 70 til 80.
- Spilljusteringer og kampsystemendringer.
- Utallige nye varer og laging av oppskrifter.
- Utfordrende nye high-end raids: Eden.
- Spennende nye allianseangrep: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Engasjerende nye fangehull.
- Sluttspillinnhold for Disciples of the Hand and Land.
- Nye spillbare løp: Hrothgar og Viera.
- Nytt NPC-hjelpesystem: Tillit.
- New Beast-stammene: Nu Mou og Pixies.
- Nye kraftige fiender: Titania og Innocence.
- Verdensbesøkssystem.
- Slutt på 32-biters OS-støtte.
- Støtte for 64-biters Mac.
FATEs justeringer av spill:
- Nye belønninger annet enn EXP vil bli lagt til:
- Ytterligere krav må være oppfylt for å låse opp visse belønninger.
- Unike symboler vil bli implementert som kan byttes mot disse belønningene i spesialforretninger.
Sideoppdrag:
- Sideoppdrag i nye regioner blir nivåsynkronisert:
- Alle 5.0-oppdrag kan utføres på nivå 70.
- Fiender skaleres til spillernivå når du aksepterer sidesøk.
- Mente å legge til rette for utjevning av flere jobber.
Rolleoppdrag:
beste gratis mov til mp4 omformer
- Fire sett med rolleoppdrag vil bli lagt til:
- Ta igjen reisene til De første falt heltene.
- Fysisk DPS / Magical DPS / Tank / Healer.
- Én oppdragslinje må fullføres for å avansere hovedscenariet:
- Nye jobber vil ha oppdrag fra nivå 60 til 70.
- Alle jobber vil ha en ny oppgave tilgjengelig på nivå 80.
Lage og samle oppdrag:
- Fem sett med nye oppdrag vil bli lagt til:
- Historier sentrert om Crystarium og et kollektiv av kunsthåndverkere:
- For hånds disipler: Fasettene til smiing, håndarbeid og næring.
- For disipler av landet: Facettene av samling og fiske.
- Historier sentrert om Crystarium og et kollektiv av kunsthåndverkere:
- Finere ferdighetene dine når du går gjennom historien om det krystallinske middelverdien.
- Lær mer om verden og verdens første.
Brukergrensesnitt:
- Det første tilskuddet av et nytt tema: Lys hud.
- Alle brukergrensesnittelementer som skal utvides:
- Over hele verden Linkshells skal utvides til åtte kanaler.
- Målinformasjon som skal oppdateres.
- Partilisteinformasjon som skal oppdateres.
- Forhåndsvisning av plassering av boliginnredning som skal legges til.
- … og mer!
Endringer i kampsystemet:
- Ladet handlingssystem
- Nye handlinger designet for mer allsidig bruk:
- Handlinger vil få kostnader for senere bruk.
- Gebyrene vil bygge inntil de når en maksimalgrense.
- Handlinger får en ekstra kostnad når omarbeidet timer går.
- Avgifter kan forbrukes for å bruke en handling når du vil.
- Nye handlinger designet for mer allsidig bruk:
- Casting Interruption System
- Avbryt fiendens handlinger for å snu kampens tidevann:
- PvEs 'Stille' statuseffekt vil bli integrert i dette nye systemet.
- Handlinger som kan avbrytes vil være lettere å se.
- Tanker og varierte DPS vil motta rollehandlinger for dette formålet.
- Avbryt fiendens handlinger for å snu kampens tidevann:
- Fjerning av tilpasning av handlinger
- Som en del av den generelle handlingsgjennomgangen, vil rollehandlinger bli revidert til å angi evner:
- Nye rollehandlinger blir automatisk oppnådd når du når ønsket nivå.
- Antall tilgjengelige handlinger vil bli justert:
- Tanker: Syv handlinger.
- Healere: Seks handlinger.
- Melee DPS: Seks handlinger.
- Fysisk rangert DPS: Seks handlinger.
- Magical Ranged DPS: Fire handlinger.
- Som en del av den generelle handlingsgjennomgangen, vil rollehandlinger bli revidert til å angi evner:
- MP og TP-systemene
- MP vil bli avkortet og TP vil bli eliminert:
- En øvre grense for MP vil bli satt til 10 000 MP.
- Fredsattributten vil bli justert i samsvar med denne endringen (fromhet vil forbli og attributt som bare påvirker healerroller).
- TP vil bli fjernet, og berørte handlinger vil bli revidert slik at de kan brukes mer fritt.
- MP vil bli avkortet og TP vil bli eliminert:
- Hovedattributter og materia
- Vanskeligheten med å samle seg vil bli justert for hver rolle:
- Attributtene for alt tilbehør blir revidert.
- Hovedattributtøkende materialer vil ikke lenger kunne meldes:
- Hovedattributtet som øker materialet som er smeltet til eksisterende utstyr, vil bli revidert slik at det ikke har gunstige effekter.
- Hovedattributt økende materia vil ikke lenger være oppnåelig.
- Ukentlig token gear, så vel som ekstrautstyr og belter vil ha to materia spor.
- Vanskeligheten med å samle seg vil bli justert for hver rolle:
- Kjæledyrsystem
- Dyrehåndtering og bruk vil bli revidert:
- Husdyr vil ikke lenger bli berørt av fiendens angrep eller PC-handlinger.
- Kjæledyrhandlinger blir fjernet fra kjæledyrets hotbar.
- Kjæledyrhandlinger vil bli kategorisert på nytt som spillerhandlinger.
- Tiltak for kjæledyr designet for å fungere som stridsvogner (Titan-egi, Topaz Carbuncle) vil bli revidert.
- Eksisterende kjæledyrhandlinger:
- Hvert tilkalte kjæledyr har unike handlinger. Fra 5.0 og utover blir handlinger delte handlinger designet for bruk med flere kjæledyr.
- Dyrehåndtering og bruk vil bli revidert:
- Ytterligere kampsystemjusteringer
- Ulike andre endringer vil bli gjort for å forbedre den generelle anvendeligheten:
- Kampsystemberegninger vil bli justert og endret.
- Kjedebonuser blir fjernet fra fangehullene (for å standardisere EXP-gevinsten).
- Skadegrensen vil bli økt (999.999 til 9.999.999). Dette for å gjøre rede for fremtidig skadeinflasjon.
- Festbonusen blir justert (for å ta hensyn til antall spillere som fyller en gitt rolle).
- Hastigheten som grenseverdien fylles vil bli justert (bare for 5.0 og senere regioner).
- HP for en barriere som beskytter et partimedlem, vises i partilisten.
- Ulike andre endringer vil bli gjort for å forbedre den generelle anvendeligheten:
- Jobbsynergi
- For å adressere stiv partisammensetning og oppfatningen om at visse jobber er essensielle:
- Effektiviteten av synergier mellom visse jobber vil reduseres.
- Bånd som reduserer motstandsdyktighet mot slashing, stump og piercing vil bli fjernet.
- Handlingsverdier vil bli revidert.
- Visse handlinger vil bli fjernet.
- Synergien i den nye danserjobben vil bli vektlagt.
- For å adressere stiv partisammensetning og oppfatningen om at visse jobber er essensielle:
- Tankerollejobber
- Justeringer vil bli gjort for å gjøre rede for hoved- og off-tankrollene:
- Alle fire tankjobber (inkludert våpenbryter) vil være levedyktige som MT og OT:
- Tanker vil ha defensiv buffs som kan brukes på alle partimedlemmer.
- Ytterligere buffinger designet for OT-er for å støtte MT-er vil bli lagt til.
- Tanker kan også bruke buffs for å forbedre forsvaret deres i en begrenset periode.
- Jobbeffektiviteten vil variere avhengig av spillerens dyktighet.
- Krenkende holdninger vil bli fjernet.
- Spillerne vil i stedet slå på eller av holdning.
- Tankstandene vil bli justert:
- Skadene som ble behandlet og mottatte reduksjoner / maks HP-økningseffekter vil bli fjernet.
- Bare fiendensgenerering vil bli økt (alle angrep vil øke fiendskapen).
- Justeringer vil bli gjort for å understreke den reduserte skaden som er mottatt ved tankene.
- Fiendtlige genererende kombinasjoner vil bli fjernet:
- Ferdighetsrotasjoner vil ikke endre seg når du veksler mellom MT og OT.
- Tank Mastery-egenskapen vil bli lagt til:
- All mottatt skade vil bli redusert med 20 prosent.
- Bonuser til maksimal HP og skade utdelt basert på visse attributter vil bli gitt.
- Alle fire tankjobber (inkludert våpenbryter) vil være levedyktige som MT og OT:
- Justeringer vil bli gjort for å gjøre rede for hoved- og off-tankrollene:
- Healer rollejobber
- Healere vil bli grundig gjenbalansert for å understreke en ren helbredende rolle:
- Beskytt vil bli fjernet.
- Nye handlinger vil bli lagt til for å adressere hull i hver healers repertoar:
- Hvite mage vil motta en øyeblikkelig helbredelse for å dempe de kastetidene til andre evner.
- Forskere for kjæledyraksjoner vil bli revidert, mens direkte helbredelser og barrierermiks vil bli justert.
- Astrologstillinger og korteffekter vil bli justert.
- Krenkende handlinger vil bli gjennomgått.
- Healere vil bli grundig gjenbalansert for å understreke en ren helbredende rolle:
- DPS rollejobber
- Designkonsepter vil være mer tradisjonelle og mekanikk vil bli revidert deretter:
- Munk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Spillestilen til disse jobbene vil forbli relativt uendret.
- Det vil ikke være vesentlige endringer eller tillegg til mekanikk.
- Bard / maskinist / Summoner:
- Maskinist gjennomgår for tiden betydelige endringer.
- Bard og summoner mekanikk vil delvis bli omarbeidet.
- Munk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Designkonsepter vil være mer tradisjonelle og mekanikk vil bli revidert deretter: