anmeldelse pagar mario rabbids sparks of hope
Mario, Rabbids og taktikk blandes godt igjen
Den første Mario + Rabbids crossover var en interessant, overraskende blanding av ideer som du ikke ville anta ville fungere sammen. Men mens Kingdom Battle la grunnlaget, Mario + Rabbids Sparks of Hope føles som om det utvider ideene og gjør noe litt mer eget. Og det er desto bedre for det.
Det tar ikke lang tid å komme inn i de faktiske kampene Sparks of Hope . Mens mannskapet slapper av på Peach's Castle, blir de plutselig kastet inn i en interstellar konflikt. Den onde Cursa kjemper om kontroll over galaksen. I mellomtiden blir Lumas rabbid, noe som gjør dem til gnister som trenger Mario og mannskapets hjelp.
Mario, Luigi og Peach blir alle med på startlisten, sammen med sine Rabbid-kolleger. Nedover linjen kan flere karakterer rekrutteres, inkludert Bowser og Rabbid Rosalina. Alle karakterene har nye våpen som føles mye mer distinkte enn de i forrige spill. Rabbidene snakker også mye mer, kommer med vokale spøk under kamper og stikker inn under plottende øyeblikk, og det er ærlig talt et veldig velkomment tillegg. Rabbi Mario tar knekken på meg hver gang han ringer inn.
En frisk tilnærming
I kamp er forskjellen mellom Sparks of Hope og forgjengeren blir mye mer tydelig. Den rutenettbaserte tilnærmingen til kamp i XCOM-stil er erstattet med et handlingsorientert, sirkulært fribevegelsessystem. For hver tur kan karakterer streife rundt innenfor deres potensielle bevegelsesområde. De kan løpe, bruke spesielle evner og hoppe fra hverandre; posisjonen deres låser seg først når de har avfyrt et våpen.
Selv om det tok meg noen kamper å få taket på det, har jeg blitt ganske glad i dette systemet. Det går ikke bare i stykker Sparks of Hope litt lenger unna andre taktikkspill, men får kamper til å føles litt mer aktive.
Disse nye alternativene strekker seg til oppgraderinger, ettersom hele teamet kan investere ferdighetsprismene sine i forskjellige grener av et ferdighetstre. Et basisalternativ fokuserer bare på helse, men andre dykker ned i bevegelse, spesielle evner og våpenoppgraderinger.
Det er mye rom for 'bygg' her, siden måten jeg oppgraderer min egen versjon av Luigi eller Rabbid Mario på kan være forskjellig fra andre spillere, avhengig av hva de vil ha ut av karakteren. Noen foretrekker kanskje å fremheve en karakters evne til å strekke, legge til flere streker per tur og sette effekter på dem. Eller kanskje de vil gå inn i våpenoppgraderingene, noe som får Rabbid Luigis frisbeediskvåpen til å sprette og treffe flere mål.
Ytterligere tilpasning er mulig ved å utstyre Sparks til listen din. One Spark kan få angrepene dine til å brenne en tur. Bland det med Rabbid Luigis sprettende plate, og nå kan du skylle en haug med fiender fra dekselet på en gang. En annen Spark kan gjøre en karakter umålbar i noen få svinger, eller slippe løs en giftig Ooze-eksplosjon i et område.
Å liste alle disse systemene ut på en gang kan være litt skremmende, og Ubisoft har heldigvis gjort en god jobb med å gradvis introdusere konsepter. Tidlige kamper i et område vil ofte fungere som introduksjoner til en idé, mens senere kamper bruker dem til å lage overbevisende kampoppgaver. Ett nivå lærer spilleren om steinansikter som kan blåse vindkast og få alle på veien til å ramle. Deretter vil et senere nivå konstruere et puslespill som krever å få et spesielt mål fra den ene siden av kartet til den andre, først og fremst ved å bruke disse steinflatene.
Jeg har blitt veldig imponert over hvordan, selv når Mario + Rabbids Sparks of Hope kan virke enkelt, det presser spilleren inn i interessante taktiske situasjoner. Synergien mellom alle systemene – våpen, oppgraderinger, tilpasning gjennom Sparks og ferdigheter – er det som surrer i sentrum av Sparks of Hope, og det understrekes bare av hvor mye raskere og mer aktiv kampen er.
En gnist av noe nytt
Det har vært så mange nivåer hvor jeg har tatt risikable streker for et mål. Mange ganger hvor jeg har lest et kart, tatt en titt på fiendene og deres egenskaper, planlagt deretter, og lett gjennom uten problemer. Og så mange ganger da planene mine falt fra hverandre, og jeg har måttet tilpasse meg.
Selv om kampene sikkert kan bli tøffe, er de akkurat den rette utfordringen. De presser og straffer, men jeg har bare måtte starte en kamp på nytt et par ganger; mesteparten av tiden føltes det å redde et lagmedlem selv om jeg spilte riktig.
Det hjelper at hver karakter ikke bare føler seg distinkt i de forskjellige veiene de kan ta, men i måten de opererer på banen. Luigi er en utrolig snikskytter som kan bære mannskapet tidlig og tilintetgjøre fiender med høy helse. Men når det kommer til grupper, fungerer Rabbid-motparten litt bedre, og spretter plater rundt og svekker fiender i et stort område for å redusere skaden.
Gnister gjør til og med avhengigheten av en healer litt mindre tyngende. I min tid å spille Kingdom Battle , følte jeg meg ofte tvunget til å ta med Rabbid Peach for litt helbredelse. Men forskjellige Sparks tilbyr alternativer for å gjenopprette helse, slik at teamet blir litt mer mangfoldig. Og andre karakterer tilbyr alternativer, som prinsesse Peachs beskyttende skjold.
Bosskamper bringer det hele sammen, og byr på noen tøffe, flertrinns slagsmål som kan trekke ut og teste dine taktiske evner. Kampene i seg selv er utmerket, men legg til den utrolige poengsummen fra Yoko Shimomura, Grant Kirkhope og Gareth Coker, og disse klimakampene får en dramatisk teft som fungerer utmerket.
Selv utenfor kamper, Mario + Rabbids Sparks of Hope har utvidet omfanget bredere. Hver store planet har en haug med valgfritt innhold å utforske, fra spesielle kamper og hemmelige soner til fulle sideoppdrag for ekstra Sparks som ofte har sin egen historie og særpreg. Det er mange måter Sparks of Hope holder deg presset fremover for mer å gjøre, og så langt har det meste vært solid.
Enda mer å avdekke
Når det er sagt, er det noen merkelige problemer her eller der. Ytelsen er god i kamper, men sliter litt når det kommer til overjordiske områder som snøplaneten. Jeg har lagt merke til noen ganger hvor våpen er blokkert av usynlige barrierer eller karakterer sliter med å se et mål bak dekning. Og minikartnavigasjonen kan være ekstremt kresen, spesielt når du prøver å låse på et flagg for rask reise. Disse er alle nitpicks, og ingenting som har frustrert min samlede tid med spillet for mye.
Jeg jobber meg fortsatt gjennom det hele Mario + Rabbids Sparks of Hope kampanje, og jeg er fascinert av å se hvordan ting holder seg ferske etter de tre første hovedområdene. Så langt har jeg vært veldig imponert over hvor mye variasjon og tilpasning det er. Jeg har egentlig ikke funnet meg til rette i et kjernelag, men føler i stedet at det er gode brukssaker for omtrent alle i troppen.
hvordan du gjør en penetrasjonstest
Det er fortsatt litt mer å se av dette spillet, men Sparks of Hope har meg låst inne. Der Kingdom Battle føltes som en overraskelse, Mario + Rabbids Sparks of Hope føles som om dette Ubisoft-teamet låser inn sin egen taktikk. I løpet av et år som bobler over med taktikkspill, legger Sparks of Hope ut en opplevelse som føles morsom, utfordrende og konsekvent engasjerende for å fortsette å spre seg gjennom.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]