anmeldelse loop8 summer of gods

Kom igjen?
Hva er viktig å vite om Loop8: Summer of Gods , og muligens grunnen til at vi ikke har sett en demo for det ennå, er at det ikke er en RPG i tradisjonell forstand. Ja, det er statistikk å bygge og monstre å kjempe mot, men sistnevnte er en liten del av sluttpakken, mens førstnevnte oppnås ved å fullføre et lite antall oppgaver hver dag i spillet. Det er bedre å tenke på Gå 8 som en sosial simulator i stedet for et rollespill. Bare bilde av Prinsessemaker serien, og du er halvveis.
python vs c ++ syntaks

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: SIEG Games
Utgiver: Xseed Games
Utgivelse: 6. juni 2023
MSRP: ,99
Som Nini, den nyeste ankomsten til den sjarmerende kystbyen Ashihara, er du der for å beskytte landsbyen mot de invaderende åndene kalt Kegai mens du får venner, bygger bånd og oppdager bakhistoriene til de eneste andre 12 menneskene i byen. Hver dag står du fritt til å gjøre med Nini hva du vil. Du kan gå til skolen for å lære litt om sommeren, finne en bestemt person å chatte med, eller bygge opp statistikken din på et av Ashiharas treningsområder. Hvis du vil bli kjent med en person, kan du chatte dem mens de går på dagen eller be dem om å bli med deg mens du beveger deg rundt i byen. Tiden går raskt hver dag, og når du deltar i en aktivitet som å studere et kart over Japan, hopper den tiden frem.
Til slutt vil en Kegai ha en av byens folk. Du får hint om hvem det er, og når du finner ut av det og nærmer deg dem på rett sted i Ashihara (eller bare kommer over dem, som skjedde med meg en eller to ganger), en portal til en speilversjon av byen åpner opp. Når noen er besatt av en Kegai, har du bare noen få dager på deg til å bygge laget ditt opp og beseire dem. Hvis du ikke kan få det til på den tiden eller ved et uhell drepe noen du ville holde i live, kan Nini tilbakestille verden til sin første dag i byen.
Det er den titulære spillløkken til Gå 8 . Målet ditt er å overleve til slutten av måneden, selv om spillet egentlig ikke forklarer dette for deg. Gå 8 er lett på retning og formål, da den heller vil at spillere definerer sitt eget eventyr og forteller sin egen historie gjennom det omfattende sosiale systemet. Xseed har gjort mye for å pumpe opp spillets 'emosjonsdrevne AI-system', ellers kjent som Karel System, men det kan ta deg noen løkker for å se at det har noen form for effekt. Den generelle ideen bak det er at hver handling du tar i spillet vil påvirke hva karakterer sier og gjør. Hvis du er slem mot noen, kan deres hat mot deg komme tilbake for å bite deg i rumpa hvis Nini skulle møte dem i kamp. I teorien lover Karel System unike opplevelser gjennom hver løkke du kjører. I praksis…
Tilbake til en
Løpende fortellinger er ikke noe nytt. Med de fleste spill er hovedpersonen din klar over hva som skjer og bruker erfaringen sin til å forbedre neste løp eller løkke de gjør. Gå 8 tar en annen tilnærming. Mens noen statistikker overføres på tvers av looper, tilbakestilles alt annet til basen når du starter på nytt. Ikke bare betyr dette at du må begynne å trene fra bunnen av, men du må også begynne å bygge opp disse relasjonene igjen, gå gjennom de samme samtalene, oppleve de samme hendelsene og se på at Nini har de samme åpenbaringene.
Til ære for det, kan du gjenvinne det du tapte i loopen langt raskere enn da du tjente det første gang. Så hvis du gjør fremskritt med å bygge et spirende vennskap med Nanachi, byen otaku, vil du kunne sjarmere ham raskere i neste omgang. Statistikken du får fra trening rundt i byen gjenoppbygges også raskt, selv om betydningen blekner i forhold til velsignelsene du får.
Musasa, en mytisk flygende ekorn-ting, er en skapning du kommer til å se mye i dette spillet. Hver gang du besøker en helligdom rundt i byen og ofte når du chatter med en person, vil denne lille fyren dukke opp og tilby en velsignelse fra en gud. Velsignelser bygger opp de forskjellige statistikkene dine, og de er de eneste tingene som overføres til starten av hver løkke. Hvilken type velsignelse du får er stort sett tilfeldig, men hvem som blir velsignet avhenger av dine handlinger. Hvis Nini besøker en helligdom mens han er alene, vil velsignelsen gå til ham. Hvis du besøker en helligdom sammen med en annen person, eller hvis Musasa dukker opp etter at du har snakket med noen, vil velsignelsen ofte – om ikke alltid – gå til dem. Jo flere velsignelser du mottar for Nini og resten av menneskene rundt i byen, jo mer nyttige vil de være i speilverdenen.

Fordi Musasa dukker opp så ofte i løpet av dette spillet, anbefaler jeg på det sterkeste at alle oppdaterer til versjon 1.02 før de spiller, da det inkluderer muligheten til å hoppe over velsignelsesanimasjonene.
Stol på meg på denne.
Det er bare følelser som tar over meg
For de første 10 timene av Gå 8 , jeg slet med å få peiling på hva jeg skulle fokusere på. Karel-systemet følte ikke at det gjorde noen innvirkning, verken i kamp eller i generelle samtaler. Jeg forsto hvordan valgene mine i chatter ble forbedret eller redusert forbindelsene mine til folk i byen, men det er vanskelig å virkelig bry seg om disse valgene når ofte belønningen din for å flytte forholdet ditt var bare et enkelt 'takk.' Jeg syntes også det var vanskelig å bry meg når noen samtaler utløste hendelser nesten tilfeldig. Jeg er sikker på at de ikke er tilfeldige, og det var noe jeg hadde gjort, en forholdsstatus jeg hadde møtt, for å utløse disse hendelsene. Men jeg kunne ikke fortelle deg trinnene jeg tok for å låse dem opp.
Hver karakter har tre følelsesnivåer - vennskap, hengivenhet og hat - som påvirkes av valgene du tar. Jo vennligere du er med noen, jo flere alternativer har du i samtaler. Etter hvert som vennskapet ditt vokser, vil du kunne foreslå aktiviteter, trene sammen og til og med gå på dater. Jo mer noen hater deg...vel, faktisk, jeg vet ikke hva som skjer når noen hater Nini fordi alle elsket ham gjennom alle løpeturene mine. De eneste som hatet Nini var sannsynligvis de jeg drepte, men det var lett nok til å tilbakestille med en annen loop.

Å forstå hvordan folket i Ashihara føler for hverandre er nøkkelen til å få alle til slutten av august i live. Å legge til noen til festen din som har en sterk følelsesmessig forbindelse med personen som er besatt av Kegai kan påvirke utfallet av kampen. Jeg ønsket ikke å drepe menneskene jeg drepte i spillet, men jeg ble ikke gitt et alternativ for de fleste av dem fordi de ikke hadde en tilknytning til medlemmene av partiet mitt. Derfor er det viktig å finne ut hvem som er besatt tidlig, slik at du kan bygge et forhold til dem de deler følelsesmessige bånd med. Det tok meg en for mange løkker å finne ut av det, men når jeg gjorde det, fikk jeg en klarere visjon om hvordan jeg skulle gå frem. Dessverre betydde det å gå fremover noen ganger tilbake til starten.
Jeg vil ikke kjempe mot deg
Hver sløyfe jeg tok la opp til timer med repeterende spilling. Å gå gjennom de samme samtalene blir fort tynt, og hver sløyfe kan vare i opptil syv timer avhengig av handlingene dine og hvor fornøyd du er med banen din. Jeg hadde en løkke der jeg nesten kom til slutten av måneden, bare for å få Saru, min BFF fra det løpet, til å dø i de siste sekundene av kampen. Hjerteløst, jeg hadde et valg: skal jeg sløyfe og gå gjennom bevegelsene igjen, eller starte opp min siste lagring?
Selvfølgelig valgte jeg det siste alternativet.
smidig metodikk intervju spørsmål og svar
Spiller gjennom Gå 8 er beslektet med en utmattelseskrig. Spillet gjør sitt beste for å slite meg ned med sin repeterende natur, mens jeg gjorde mitt beste for å holde ut og tjene alle disse velsignelsene. Uansett moro jeg hadde de første timene av tiden min, hadde gått tørt da jeg landet på den siste dagen av min siste sløyfe. Selv kampene til Gå 8 Selv om den var fantastisk filmisk i design, kunne jeg ikke snu følelsene mine mot spillet.
Ikke forvent for mye slåssing eller omfattende fangehull i Ashihara. Nini og vennene vil bare slåss i en speilversjon av byen, og mens det er trefninger å engasjere seg i, kan du gjøre en rett for sjefen uten straff. I kamp har du full kontroll over Nini mens partnerne dine er kontrollert av AI, og angivelig tar avgjørelsene sine i kamp basert på deres tilknytning til deg, ditt andre partimedlem og den Kegai-besatte fienden. Du kan angripe ved å bruke en av de tre følelsene der hat gjør mest skade.
Men jo mer du bruker hat, jo sterkere kan fienden få. Jeg holdt fast i vennskaps- og hengivenhetsangrep og klarte meg fint, og holdt fiendens styrke på et minimum i de fleste av kampene mine. Jeg døde eller mistet følgesvenner i mine tidligste løkker, men etter hvert som jeg fullførte flere løp, mottok flere velsignelser og fikk sterkere forbindelser, avtok de utfordringene jeg tidligere hadde møtt. Etter mange forsøk med ting som aldri gikk helt som jeg kunne, klarte jeg endelig å komme meg i en løkke der det var klart at alle fortsatt ville puste når september rullet rundt.
hvordan laste ned full spilleliste fra youtube uten programvare

På det tidspunktet hadde jeg lagt ned langt flere timer enn jeg noen gang hadde tenkt eller burde ha. Og det føltes ikke som om jeg vant på grunn av min strategi eller ferdigheter. Jeg vant fordi jeg brukte nok timer på å prøve Karel-systemet til det var nesten umulig for meg å tape.
Her kommer du igjen
Som jeg gjorde hver løkke inn Gå 8 , innså jeg at systemene jeg en gang fant stumpe var ganske elementære. Da jeg slapp forventningene mine til hvordan jeg trodde dette spillet skulle spilles – for eksempel å prøve å bygge opp styrkestatistikken basert på den misforståtte forestillingen om at det ville gi Nini sterkere angrep – begynte jeg å se dette spillet for hva det er. Gå 8 har en sterk aura av 'proof of concept' over seg.
Det er et eksperiment i spilldesign, et som ikke fungerer så godt som det burde. Den tidkrevende repetisjonen av hver sløyfe er en entusiasmedreper, mens Karel-systemet egentlig ikke har den effekten det burde. Du får lite hjelp til å forstå hvilke handlinger som fører til hvilke resultater, og samtalesystemet i hjertet av hver personlig interaksjon kan føles som et travelt arbeid, som rutinemessig tvinger deg til å snakke med noen fem eller seks ganger på rad for å komme deg gjennom all deres forhåndsinnstilte dialog før du får tilgang til samtalevalgene. For å klare det til slutten, i det minste hvis du vil ha en god avslutning, må du skylle og gjenta mye, og jeg er bare ikke sikker på hvor mange som vil utsette seg for timer med begrenset spilling og tilbakevendende dialog.
For alle de grove kantene, og det er nok av dem, tror jeg fortsatt Loop8: Summer of Gods er et av de mest interessante spillene jeg kommer til å spille i år. Det kan også være det mest skuffende spillet jeg kommer til å spille i år. Det er mye potensial i de individuelle ideene og konseptene som vises her, men det potensialet sitter fast bak noen utmattende designbeslutninger som tappet spillet for den gleden det ønsket å gi meg.
(Denne anmeldelsen er basert på en anmeldelse av spillet levert av utgiveren.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide