destructoid review x blades
X-Blades og jeg har hatt en dypt personlig reise i månedene frem til lanseringen. Utgiver Southpeak elsker å sende meg skjermbilder av spillet som en slags himmelstraff for en ukjent forbrytelse. Kanskje de var i stand til å forutsi gjennomgangsscore som jeg var bestemt til å gi deres hack n 'slash actionspill, og plaget meg på forhånd.
Som tilhenger av tankeløse actionspill, gledet jeg meg til å ta kontroll over det sverd-bære Ayumi og ta på meg god gammeldags vold. Ble jeg forlatt oppfylt eller skuffet? Er X-Blades like sexy som hovedpersonens unødvendig utsatte rumpe, eller så stygg som hovedpersonens skumle, misformede animehode?
informatica intervju spørsmål og svar pdf
Les første ledd på nytt og ta en vill gjetning, mens vi gjennomgår X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Gaijin Entertainment
Utgiver: Southpeak / Topware
Utgitt: 10. februar 2009
MSRP: $ 49.99
Samtidig som X-Blades er lett på historien, en eksisterer. Du spiller rollen som Ayumi, en egenprodusert skattejeger som vandrer verden rundt i bare undertøyet hennes, på jakt etter sjeldne skatter slik at hun kan skaffe seg makt og formue. En dag avdekker hun en mystisk forbannet artefakt, som gjør det alle mystiske forbannede gjenstander gjør, og slipper løs alle slags ekle skrekk rundt hele verden. Heldigvis har Ayumi to sverd med våpen på seg og tilgang til en hel magi. Det er praktisk.
X-Blades har en utradisjonell progresjon på nivå som spiller mer som en serie arenakamper enn et plottdrevet lineært spill. Hvert nye område fullføres ved å ødelegge alle monstrene og deretter låse ut avkjørselen. Mens Ayumi kan fortsette sitt eventyr gjennom hvert av utgangene, kan du også jobbe deg tilbake gjennom spillet, løpe over tidligere kryssede avkjørsler for å mopre opp uoppdagede gjenstander eller trene litt. Hvis du virkelig, virkelig vil ... og du ikke.
Combat fokuserer på Ayumi sine tre viktigste angrepsmetoder - sverd, kanoner eller magiske trolldom. Ulike fiender er sårbare for forskjellige angrepstiler, og er generelt lett gjenkjennelige. Hvis de flyr rundt, trenger du trollformler, hvis de er klumpete og på nært hold, må du bruke sverdene, og hvis de er små, vanskelig å slå monstre, trenger du pistolene. Selv om det er en fin idé, er spillet så motintuitivt og påler på så mange forskjellige fiender samtidig at det hele blir et stort, ubehagelig rot.
Du vil nesten alltid kjempe mot enhver fiendtype på en gang, og det er praktisk talt umulig å takle dem effektivt, for hvis du velger å takle en fiende, vil du være helt sårbar for de andre. Hvis du prøver å takle de flygende fiendene, vil du bli voldtatt av de bakkebaserte monstrene, og omvendt.
Dette problemet hjelper ikke av det faktum at målrettingssystemet ditt er nesten offensivt forferdelig. Det ser ut til å ville låse seg fast på bare de mest ufarlige og fjerntliggende fiender og ignorere alt som er nær nok til å faktisk være en trussel. Det betyr ikke en gang om fienden står bak en vegg, målretningen vil fikse på tingen, noe som fører til utrolig frustrasjon. Hvis du er heldig nok til å få retningen mot fienden du ønsker, kan du låse den på plass, men hvis du gjør det, vil du gjøre deg enda mer forsvarsløs mot angrep fra andre.
Til syvende og sist, det vi sitter igjen med er et kaotisk rot av hektisk knappetrykk som ignorerer kombinationssystemet som ble satt på plass. Mens Ayumi kan låse opp nye kombinasjonsangrep, er det meningsløst og tidkrevende å trekke dem av. Den eneste måten å spille på er å bare knuse knapper og håpe på det beste - en taktikk overført til de latterlig lange og kjedelige bosslagene.
Det er andre grunnleggende designfeil også. Ayumi kan hoppe eller utføre et unnvikende sprang, men begge trekkene blir kartlagt til den samme knappen, noe som ofte fører til at du gjør en ting når du ville gjøre en annen. Dette problemet blir fremhevet under noen av de utrolig dårlig informerte plattformdelene, som er frustrerende, dårlig utformet og full av øyeblikkelig dødsfall som ofte vil oppstå takket være det spastiske kameraet og løs kontroll over karaktermodellen. Dessuten fungerer dobbelthoppet bare når det vil.
hvordan åpner du en xml-fil
Enda verre er den late gjentagelsen av etapper. De endelige delene av spillet tvinger deg til å jobbe bakover gjennom spillet, og i utgangspunktet spille på alt. Den siste timen av spillet er så kjedelig, slurvete og meningsløs at jeg faktisk var ber det til slutt.
Feilene er så vanskelig å ignorere at jeg er sjokkert over at de er der. Når det er sagt, er spillet ikke det forferdelig og kan til og med nytes noen ganger ved å tilgi sjeler med sterk mage for hack n 'slash-spill. Kampen er repeterende, men solid, og noen ganger er det bare moro å knuse ting. Det er også skjulte gjenstander i hvert trinn som kan samles og som oppgraderer Ayums evner, og oppmuntrer til utforsking for de som er analt retensive.
Stjeler en side skamløs fra djevelen kan gråte , fiendens sjeler kan samles og settes mot anskaffelse av trollformler. Du kan også bruke sjeler til å fylle opp helsen din og MP-målere, selv om kostnadene for disse varene øker med bruk. Men siden sjeler så lett er kommet forbi, er kostnadene nesten alltid ubetydelige, og det kreves jevnlig misbruk av systemet for å overleve hvert trinn, som spiller mer som en utmattelseskamp enn noe som involverer dyktighet.
I det minste ser spillet bra ut, med cel-skyggelagte snittbilder og sterkt opplyste, opprinnelig designede miljøer som pakker linseflammen som om den går ut av stil. Karakters design er unik og fargepaletten er en fin forandring fra de dystre, triste tilbudene som vanligvis følger med sjangeren. Musikken er også ganske fengende, til tross for at mye av den er generisk rock. Skulle ønske at det samme kan sies for voiceovers, som spenner fra skjerpende til ubeskrivelig.
X-Blades er et spill som folk flest vil ha rett i å ignorere. Det gir ingenting av substans, og problemene er så enorme at mye må tilgi for at det skal være morsomt. Hardcore action-fans vil definitivt få utleie av det som kan være en anstendig opplevelse, men de med korte frister, raffinert smak eller noe viktig å gjøre med livet deres vil ønske å styre unna.
hvordan åpne json-fil i android
Poeng: 5,5 - Middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)