anmeldelse hi fi rush

Velkommen til Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush er et rytmebasert actionspill utviklet av Tango Gameworks og utgitt av Bethesda Softworks. Den ble sluppet på kloden som en fullstendig overraskelse under en Xbox-showcase 25. januar 2023, og var tilgjengelig nesten umiddelbart på Game Pass for PC- og Xbox-konsoller.
Inntil nylig hadde den japanske utvikleren Tango Gameworks jobbet med en helt annen sjanger spill, med ansvar for Den indre ondskapen og Ghostwire: Tokyo for å nevne et par. Hi-Fi Rush kunne ikke vært mer forskjellig fra disse utgivelsene hvis den prøvde, med en tegneserieinspirert kunststil og en populasjon av for det meste roboter.
Spilleren tar på seg rollen som Chai, en wannabe-rockestjerne hvis hjerte 'tilfeldigvis' er erstattet med sin egen musikkspiller i et fabrikkbasert uhell, eller eksperimentell kirurgi avhengig av ditt synspunkt. Vandelay Technologies, selskapet som utførte operasjonen, stempler ham som en defekt og starter et forsøk på å fjerne ham fra produksjonslinjen eller, du vet, drepe ham. Igjen, selvfølgelig avhengig av ditt synspunkt.

Hi-Fi Rush ( PC (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvikler: Tango Gameworks
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 25. januar 2023
MSRP: ,99
I denne animerte verdenen synkroniseres hver handling du utfører med det enestående musikalske lydsporets beat, som inkluderer lisensiert verk fra blant annet Nine Inch Nails og The Prodigy. Det er en hendig 'streamer-modus', som erstatter disse lisensierte sporene med originale verk fra teamet på Bethesda, noe som betyr de som vil dele sine Hi-Fi Rush spilling på nettet vil ikke bli rammet av en ubeleilig DMCA-melding for kringkasting av musikken.
Noe av det mest tilfredsstillende med dette er imidlertid at spilleren faktisk ikke trenger å kunne holde takten i det hele tatt. I motsetning til spill som f.eks Gitarhelt eller den nyere Metall: Hellsinger , vil handlingene automatisk synkroniseres med takten. For de som gjøre har litt mer musikalsk tilbøyelighet, poengmultiplikatorer og skadeutgang vil bli rampet opp for hver handling spillere utfører i takt med musikken, noe som betyr at det er mer givende å gjøre det, men ikke en dealbreaker.
Sakte gjør det ... noen ganger
Hi-Fi Rush får en høyoktanstart, med mye aktivitet både i historien og i de lineære stadiene som følger. Spilldryppen mater informasjon til spilleren, mens veien til hver sjefskamp lærer nye ferdigheter og kampstiler – for eksempel en nyttig parering som gir mulighet for en umiddelbar supersterk gjengjeldelse samt minispill som fungerer i et 'Simon Says'-format. Hele tiden hopper det animerte miljøet av gårde i takt, med lyktestolper, maskineri og trær som spretter i takt, noe som samtidig hjelper spilleren til å sikre at knapp-mashing treffer takten også.
Chai bidrar selv til tegneseriestereotypen, knipser med fingrene og kisler om musikken fra tid til annen. Hvert område går gjennom Vandelay Technologies og forteller en historie om hvordan det begynte med å produsere robotlemmer og utviklet seg til å selge roboter. Kale Vandelay, den store sjefen, ser ut til å ha et spesielt interessant mål om å bruke disse robotlemmer og produserte implantater for å kontrollere brukerens sinn.
Chai er treg til å fange opp alt spillet legger ned, noe som fører til litt frustrasjon i områder der spilleren egentlig bare vil at han skal forstå målet. Motsatt er dette helt og holdent grunnen til at han er så sjarmerende som vår hovedperson. Han er klønete, komisk uvitende om andres forakt mot ham, men fremfor alt er han ivrig etter å være akkurat den han er. Hans salige uvitenhet blir kjærlig, og når han samarbeider med noen velutviklede karakterer – som Peppermint og hennes bedårende robotkatt, 808 – gir de ham plass til å skinne samtidig som de letter karakterutviklingen hans gjennom hele historien.
Ingen spoilere her, men det er noen avsløringer som kan få spilleren til å se litt annerledes på Chai og spillet er bedre for det.

Sidekicks med et ekstra spark
Hver av disse karakterene, med unntak av CNMN senere, kan tilkalles gjennom spillets stadier for å bringe sine individuelle ferdighetssett til visse gåter, traverseringsvansker eller kamper. Peppermint har en pistol for å gjøre stor skade på fiender i en begrenset periode, mens Macaron kan fjerne fiendens rustning med et knallangrep. Gjennom stadiene kan opptjent valuta brukes til å oppgradere angrep eller kjøpe nye trekk og passive evner.
Bosskampene er de beste eksemplene på kamp i Hi-Fi Rush . De er fantasifulle med forskjellige gåter og oppgaver å fullføre i hver enkelt, og fiendene selv har varierte angrepsstiler og narrativer rundt dem som holdt meg engasjert og fascinert. Områdene mellom disse sjefskampene er ofte for lange, og kan bli slitsomme, spesielt med så mye valuta og så mange samleobjekter å avdekke.
implementering av c ++ hash-funksjon
Rytmeelementet i spillet holder virkelig seg og gir en fordel, siden fiender også kun vil angripe på takten, slik at angrepene deres kan forutses, unngås eller pareres. Dette fjerner dessverre noe av utfordringen som følger med å lære spillet, og kan til tider føre til noe kjedelig og forutsigbar kamp. Når det er sagt, fordøyer spillet i små en-til-to-timers biter dette problemet og fører til spenning for å starte det opp igjen. Hi-Fi Rush er ikke ment å bli avfyrt i maratonøkter, og kortere spilletidsøkter er veien å gå.

Twisted platforming med dødelige konsekvenser
De mest tilfredsstillende øyeblikkene i Hi-Fi Rush kommer ikke fra kampen eller kombinasjonene, men fra plattformen som hvert miljø pålegger spilleren å krysse. Etter hvert som stadiene skrider frem, gjør også vanskeligheten og kompleksiteten til disse reisefasene. Miljøfeller og farer som bølgende lavaplymer og fallende plattformer blir kastet inn for å fange Chai ut, og kontrolløren må treffe hoppene og tilkalle allierte for å bryte skjold før neste slag i musikken kommer eller seksjonen mislykkes og Chai må starte på nytt. Styrken til lydsporet og det klare beatet gjør dette til en lek for de med øre for det, og mindre for de mer musikalsk utfordret.
Lydsporet faller flatt noen ganger, med historiens sterke antikapitalistiske budskap som kanskje passer bedre til punkmusikk eller bare presentert med en mer grusom helhetlig stil. Det er et budskap vi alle kan være enig i, (unntatt kanskje Kale Vandelay), men det uneventyrlige, (hvis polert), spillingen gjør det ikke ganske levere det Tango Softworks sikter mot. Det er aldri noen muligheter til å spille ettersom noen annen karakter enn Chai tilbys, og jeg lengtet etter å bruke Peppermints våpen eller få sjansen til å tenne slagmarken som en navnløs karakter som jeg ikke kommer til å skjemme bort her. Kanskje dette ville være en mulig idé for DLC etter utgivelse eller fremtidige oppfølgere.
Spillkonseptet for Hi-Fi Rush er veldig nødvendig. Få andre spill på markedet tetter gapet for en tilgjengelig rytmeeventyrer som ikke er avhengig av ferdigheter for å føle seg gøy. Føles konseptet tilfredsstillende? Vel ja og Nei. Å nærme meg tittelen i bite-size segmenter gjorde meg oppriktig spent på å komme tilbake til spillet etter en dag eller to borte. Og dette betydde igjen at jeg kunne lære meg viktig mekanikk i mitt eget tempo, inkludert hvordan jeg skulle parere til takten.
For en som også jobber med musikkjournalistikk er ferdighetene mine mildt sagt vaklende. Men etter å ha tatt meg tid til å forbedre disse ferdighetene, føler jeg meg nå bedre rustet til å sette pris på spillet for hva det er: en morsom, sær, noen ganger rar og ofte cheesy kritikk av kapitalismen. Da jeg var mindre fokusert på hvor perfekt jeg spilte, hadde jeg mye bedre tid til å headbange gjennom hver scene. Bare gi meg et bredere utvalg av musikk neste gang, så er jeg solgt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet gjort tilgjengelig gjennom Xbox Game Pass.)
7
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden