anmeldelse destroy all humans 2 reprobed
Sørg for å bruke solide underbukser
Min erfaring med PS2-versjonen av Ødelegg alle mennesker 2 er ganske begrenset. Mens jeg likte originalen da den ble utgitt, leide jeg bare oppfølgeren. Så har svogeren min og jeg bare rotet rundt i co-op, og jeg kom aldri til noe sted. Moroa med fysikkspilling gjorde imidlertid et slikt inntrykk på meg at det har vært på hitlisten min i årevis. Problemet er at minnet som stakk mest ut for meg var dens stygge-som-synd-grafikk og trykkende tegnetåke.
Heldigvis bestemte THQ Nordic og Black Forest Games seg for å gå hele veien med serien og gisne opp Ødelegg alle mennesker 2 på samme måte som det gjorde for originaltittelen . Det betyr at mens grafikken har blitt oppgradert til nine, er vortene til PS2-epokens gameplay fortsatt til stede under. Det er greit for meg, men jeg spiser et par tidlige 00-talls spill til frokost hver morgen, så jeg er godt forberedt på vorter.
Ødelegg alle mennesker! 2 Reprobed ( PC [Anmeldt], Xbox Series X/S , PS5 )
Utvikler: Black Forest Games
Utgiver: THQ Nordic
Utgitt: 30. august 2022
MSRP: ,99
Ødelegg alle mennesker 2 ser definitivt bra ut. Selv om oppgraderingen til Unreal 4 Engine ikke har gjort den uten flekker, er det åpenbart at kunstavdelingen på Black Forest Games hadde det kjempegøy med det. Verdenene du søker gjennom er alle like frodige som golfgreener. Hvis du bare ser på spillet, er det nesten umulig å si at det ble bygget på beinene til et mye eldre spill.
Å spille spillet er en helt annen sak. Jeg har allerede innrømmet at jeg ikke har en hel haug med erfaring med Ødelegg alle mennesker 2 , men det lille jeg spilte allerede gjorde at det føltes som om det var mer interessert i å være en lekeplass enn et sammenhengende spill. Og i så henseende ga det uvanlige våpen som skrudde sammen med fysikken.
Imidlertid var sanntidsfysikk fortsatt en ganske ny ting tilbake i 2006. Vi endte opp med faktiske fysikksandkasser som Garrys Mod . År senere har nyheten tatt av. Å se en vannmelon rulle rundt er så vanlig at vi ofte ikke tenker på å leke med dem lenger. Så mens det nesten var verdt å spille Ødelegg alle mennesker 2 tilbake i 2006 bare for å tråkke rundt i miljøene, det har egentlig ikke det å falle tilbake på nå, og det gjør opplevelsen sløvet.
På tide å ringe hjem
Heldigvis vet den fortsatt hvordan den skal være underholdende. Ødelegg alle mennesker 2 finner sted ti år etter det første spillet. Furonene, Cryptosporidium-138 og Orthopox-13, nyter sin subversive overtakelse av USA. Crypto har blitt vellykket klonet med fungerende kjønnsorganer, og selv om det kan virke som om det burde være en liten side, er det ganske nøkkelen til handlingen i disse spillene. Den første Ødelegg alle mennesker var en søken etter å sette sammen nok Furon-DNA til å gjenskape en tacklebox, og her har vi våre helter som høster fordelene. Crypto har likt menneskehetens 'fri kjærlighet' motkulturelle bevegelse ganske grundig, og ting starter midt i dette. Moderskipet blir ødelagt av KGB, og Pox og Crypto må finne ut hvorfor og hvordan menneskeheten plutselig skyter etter dem.
Jammen, det er bra greier. Nok en gang stemmes Crypto av J. Grant Albrecht, som gjør et deilig over-the-top Jack Nicholson-inntrykk, mens Orthopox er gjort av Richard Steven Horvitz – mest kjent for å gi vokal til Invader Zims titulær karakter – gjør sitt beste Invader Zim-inntrykk.
Orthopox får en mindre rolle denne gangen til fordel for en roterende rollebesetning av andre karakterer. Selv om tilleggsfigurene alle er latterlig arketypiske, gir de en god klangbunn for Crypto. Dialogen var en stor grunn til at jeg fortsatte å spille; det var alltid noe skjærende skjult bak neste valg. Noen ganger var det verdt det å mislykkes på et oppdrag bare for å se hva slags hull Crypto kunne grave seg med bare tungen.
Som de gjorde i det første spillet, åpner utviklerne med en ansvarsfraskrivelse som varsler deg om at humoren ikke har blitt berørt og fortsatt er forankret i den primitive alderen av 2006. Jeg kom ikke over noe som fornærmet meg personlig – det er mange av dårlig imiterte aksenter – men jeg setter pris på advarselen.
Dette er et av disse 'forklednings'-oppdragene, er det ikke?
Det kan være forbasket med ros at funksjonen jeg satte mest pris på Ødelegg alle mennesker 2 er filmsekvensene. Jeg liker både blodbad og å ødelegge mennesker, men det rare her er at det ikke er så mye av det som det burde være. Den opprinnelige Ødelegg alle mennesker nærmet seg de forskjellige oppdragsområdene ved å starte deg med undergraving før du slipper båndet for å skape kaos, og det er ikke gjentatt her. Misforstå meg rett, det er mye ødeleggelse å få. Det er bare ofte ikke ondt nok. Faktisk er det veldig lite sammenheng i oppdragsstrukturen i det hele tatt.
Ta den første byen basert på San Francisco, for eksempel. Det er der Crypto får vite at KGB sikter mot dem, men da handler oppdragene om å stoppe et sinnsendrende stoff kalt Revelade. KGB bruker tilsynelatende dette for å undergrave hippiebevegelsen til å støtte kommunismen. Eller noe. Men oppdragsdesignet er for det meste: ødelegge Revelade, ødelegge mer Revelade, ok, nå ødelegge mer Revelade, kjempe mot sjefen.
Innleveringene gir enda mindre mening. Jeg plukket opp en i San Fransisco hvor en sekretær klager over å være flau på en firmafest, så målet med oppdraget er å flau henne ytterligere. Hvorfor? Jeg kjenner henne ikke engang. Hun har ingen som helst betydning. Hvordan hjelper det noen? Det er ikke engang så ondsinnet, hun er tydelig i stand til å skamme seg selv.
Hva er det med dressen? Noen som dør?
Det faktum at Ødelegg alle mennesker 2 det ser så fint ut og det er tydeligvis lagt ned mye arbeid i å oppdatere verdenene, og det usammenhengende oppdragsdesignet skiller seg mer ut. Du har alle disse fantastiske stedene overalt, men orienteringene finner sted i skyggefulle smug, og actionscener finner sted innendørs eller med de mest grunnleggende bakgrunnene. Jeg er helt klar på å holde kjernespillet uendret, men jeg vil ikke si nei til å kanskje svelge disse historieøyeblikkene til noen av de mer sjarmerende stedene.
Det føles som om verdener er litt bortkastet. Deler av dem ser du egentlig bare når du søker etter samleobjekter i miljøet. Det er en enorm skam.
Men den skammen fremhever bare Ødelegg All Humans 2 største problemet: det er utrolig ufokusert. Det gjør ikke en god jobb med å innfri løftet om tittelen, ikke som det første spillet gjorde. Det føles som om utviklingsteamet hadde en flott tid helt frem til de innså at det hele måtte knyttes sammen med en faktisk fortelling. Det er enda en skam siden mange konsepter som kunne vært bedre utforsket ble liggende på bordet. Det jeg sier er at det var mye større mulighet for pikkvitser. Den ble vurdert som tenåring i 2006, men jeg føler at hvis ett av våpnene dine er en bokstavelig analsonde, er det sannsynligvis litt pusterom for noen flere bangere.
Bare vet hva du er inne for. Det er mye potensielt moro å glede seg over Ødelegg alle mennesker 2 , det er bare litt rot. Og det å være et morsomt rot i 2022 er ikke så tilgivelig som det var i 2006. Personlig fortsatte jeg å spille bare for å høre flere av Cryptosporidiums sylskarpe angrep på motkultur, men jeg ville definitivt ha foretrukket det hvis det fantes en bedre spillet som støtter det. I mellomtiden er jeg fullt bak å gi tidlige 3D-spill et nytt lag med maling samtidig som jeg beholder det som gjorde den epoken spesiell, selv om pakken er litt dekket av vorter.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide