review assetto corsa
Ikke min racersimulator
Undergenren til racersimulator har ikke vært veldig utbredt på konsoller. Det er absolutt spill som Stor turisme og Forza Motorsport , men begge disse titlene blander racing-sim med arkadefunksjoner som ikke er 100% realistiske.
På PC er det flere racersimulatorer enn du kan riste et dekkjern på. Assetto Corsa har gjort bølger, for sent, for sin hyperrealistiske håndteringsfysikk sammen med sporets nøyaktighet. Utvikleren, Kunos Simulazioni, har laserskannet hvert kjørt spor for ultrapresisjon.
Dessverre blir ikke den typen dedikasjon satt inn i karrieremodus eller mange av de andre funksjonene i spillet.
Assetto Corsa (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Kunos Simulations
Utgiver: Kunos Simulations (PC), 505 Games (Consoles)
Utgitt: 19. desember 2014 (PC), 26. august 2016 (Europa), 30. august 2016 (Nord-Amerika)
MSRP: $ 44.99
For å starte med, er denne anmeldelsen basert på konsollversjonen av spillet. Jeg har ikke prøvd PC-utgaven. Jeg kan si fra å se noen få videoer og sjekke skjermbilder at det ser mye bedre ut enn versjonen jeg spilte. Den har også flere spor og biler, som skal tilfredsstille girhoder på jakt etter variasjon.
Konsollversjonen derimot begynner ikke så bra. Før jeg selv spiller spillet, anbefaler jeg å ta tak i dagen en lapp. Det jevner ut ytelsen dramatisk. Jeg har spilt dette spillet i en uke, nå, og forskjellen er natt og dag mellom versjon 1.00 og 1.01.
Fortsatt er ytelsen en av de største ulempene i portene. Det er en betydelig mengde riving som skjer når du løper. Mengden avtar når du flytter til et av de tilgjengelige instrumentbordkameraene, men det forsvinner aldri. Det får racing til å se stygt og pirrende ut.
Det er også problemer med nedgang, selv om de vanligvis er begrensede. Hvis du går av kurs (som kan være en vanlig forekomst for mindre dyktige spillere), kan du forvente at framerate vil falle litt. Hvis du tar skader, til og med faller den innrammede. Dette er virkelig bekymringsfullt, da spillet absolutt ikke er en fin tittel.
Det er ikke poenget med hele opplevelsen, men hvis du ikke har mye detalj i spillet, hvorfor lider ytelsen så mye? Det kan være ned til virkelig dårlig optimalisering eller kanskje det at konsollversjonen ser ut til å begynne fra grunnen av i stedet for å ha de nyere oppdateringene til PC-versjonen.
Som da bringer opp innholdssaken; Jeg gikk på noen fora dedikert til spillet for å finne ut hvorfor jeg kjørte så dårlig, og jeg fikk stadig svar om kvalitet over kvantitet. Tilsynelatende Kunos Simulazionis oppmerksomhet på detaljer er det som skiller dette spillet fra konkurransen, men jeg er ikke akkurat solgt på det mantraet.
Sporene som tilbys er tilgjengelige i de fleste racingspillene jeg har spilt det siste tiåret. Ting som Spa, Nurburging og Brands Hatch har vært en grunnleggende rolle i styrke serien i mange år nå. Jeg er ikke en klistremerke for fullkommen perfeksjon i kursdesign, så å se slike vanlige inneslutninger gjør ingenting for å svinge meg ved å felle Assetto .
For den saks skyld, hvorfor gjør menyen en så dårlig jobb med å skille de forskjellige kursene? På en side blir du møtt med fire forskjellige versjoner av Nordschleife med veldig lite i form av beskrivelse. Noen av sporavstandene er bokstavelig talt de samme, så hva er annerledes?
Assetto Corsa har ikke sanntids værsimulering, så kanskje noen få av alternativene er varianter med ekstra væreffekter. Jeg er ikke helt sikker på at jeg ikke prøvde ut et stort utvalg av tilgjengelige spor; Jeg håpet å gå gjennom karriere-modus og se alt.
Det var en vei jeg måtte gi opp på. Jeg vil lett innrømme at jeg ikke er en ekspert driver, men jeg aner ikke hvorfor forskjellige vanskelighetsalternativer til og med er til stede i dette spillet. Å racing på Easy krever fullkommen perfeksjon og mestring av bilen din, så mye at jeg ikke engang kunne komme videre forbi andre nivå i karrieren.
AI er helt hensynsløs. De florerer forbi deg med det som virker som kjøretøyer og vil forlate deg i støvet med en enkel feil. De klarer ikke engang å erkjenne din eksistens på banen, og smeller ofte inn i deg med hensynsløs forlate.
Dette ville vært greit hvis de fikk en utspent eller ødelagt svaibar, men disse motstanderne ser ut til å være uforgjengelige. Du er bare et hinder i deres vei for ære. Med mindre du er villig til å bruke utallige timer til å mestre Assetto Corsa , Jeg vil anbefale å hoppe over karrieremodus helt.
Det er et annet alternativ for én spiller i veien for 'Spesielle hendelser', men som fungerer som en enda mer skummel unnskyldning for en karriermodus. Du kan spille dem fritt, uten å kreve progresjon, så i det minste vil du ikke sitte fast på den samme begivenheten i en evighet.
'Spesielle hendelser' inkluderer Drift Mode, Time Attack, Hotlap og Quick Races. Løp blir gjort meningsløst med AI, slik at alternativet trygt kan hoppes over. Hotlap er egentlig en tidsperiode med deg som konkurrerer om å bryte den raskeste runden som er satt for kurset.
Time Attack er overraskende altfor lett; Dette gjør deg med sprint gjennom sjekkpunkter på en måte som minner om Crusin' serie syklister fra slutten av 90-tallet. Jeg hadde det mest moro med den modusen, selv om små feil kostet meg et helt løp.
Drift Mode, selv om det er bra i teorien, har utrolig strenge bestemmelser for å få medalje. Du vil regne med at en naturlig vanskelighetskurve ville være i orden, men den aller første begivenheten har en gullmedaljegrense på 100.000 poeng. Jeg prøvde meg på å bare nå bronsenivået i rundt 10 minutter, men jeg var ingen steder i nærheten.
Etter at jeg fant en video online med 'perfekt' utførelse, viser det seg at du ganske enkelt trenger å utnytte spillets kombo-system i omtrent 35-40 minutter for å få en gullmedalje. Med litt finjustering kunne jeg se Drift-modus være mye moro, men jeg er ikke til å kaste bort en times tid på en enkelt hendelse bare for å få en poengsum.
Så kommer vi til den virkelige store delen; DLC. Assetto Corsa lanseres med sesongkort som inneholder flere biler og ekstra arrangementer for 'Spesielle hendelser' modus. Jeg var ikke sikker på at jeg gjorde noe riktig første gang jeg klikket på en av begivenhetene og PlayStation-butikken ble lansert.
Dette alternativet var ikke tilgjengelig i skrivende stund, men den europeiske utgivelsen av Assetto Corsa hadde sesongkortet oppført for $ 34.99. Det er nær prisen på hovedspillet, som allerede er så innholdslyst at jeg ikke kan forestille meg hvorfor noe ble utelatt.
Alt dette er før jeg til og med kommer til online-modus, som jeg ikke har klart å teste. Jeg fortsatte med å legge ut en anmeldelse i løpet av den første uken bare fordi jeg ventet på at den europeiske løslatelsen skulle skje. Det viser seg at spillet er regionlåst online.
Det ser ut til å være den eneste forklaringen jeg kan komme med. Hvorfor ellers er det en haug med servere med 0/16 spillere på seg? Jeg har bedt om avklaring fra 505 Games og Kunos Simulazioni, men jeg ser ikke hvorfor jeg ikke kan få kontakt med noen utenlands.
cross site scripting eksempler i java
Jeg vil ikke bruke hele vurderingen på å lure spillet; Jeg likte faktisk litt av min erfaring. For en enkelt prøveperiode eller en runde, Assetto Corsa føles virkelig kjempebra. Håndteringen av hver bil er ganske så realistisk. Jeg har hatt privilegiet å kjøre en Chevy Corvette i det virkelige liv og versjonen omtalt i Assetto er nesten perfekt.
Den jevne håndteringen, ekstremt dekkgrep og utmerket akselerasjon er alle matcher for det jeg kjørte. Lyddesignet er også veldig nøyaktig, selv om det er en eller annen merkelig feil med menymusikken som spilles av en enkelt høyttaler på oppsettet mitt.
Jeg antar at dette nøyaktighetsnivået kan tilskrives det faktum at det ikke er mange biler tilgjengelig. Chevy har bare Corvette med et annet alternativ som er begrenset til DLC. Leveransene for tilpasning er også latterlig inkonsekvente mellom merker, og noen har tre sider verdt og andre får bare fire alternativer.
Jeg må også nevne at det er noe rart som skjer med nivågeometrien. Det er små humper i veien som setter noen av bilene mine i luften. Det er ikke realistisk på noen måte; Jeg bryr meg ikke hva du sier.
Jeg er ikke sikker på hva jeg skal tenke på Assetto Corsa . Jeg vet at PC-versjonen har et stort rykte blant racingentusiaster, men denne konsollhavnen virker helt unødvendig. Det er ikke støtte for flere skjermer, nettet er dødt, sporet og valg av bil er begrenset og karrieremodusen er verdiløs.
Jeg vil ikke si at spillet er uten fortjeneste og Kunos Simulazioni har lovet å legge til noen manglende funksjoner i fremtidige oppdateringer, men jeg er ikke en til å kjøpe inn et spill på forventninger. Jeg kan bare jobbe med innholdet som tilbys, og det har ikke etterlatt meg en god smak.
Selv om jeg vet at dette kan skade de harde fansen av spillet, Assetto Corsa på konsoller er en opplevelse det ikke er verdt å håndtere. Man vil være bedre å ta tak i PC-versjonen for å få billigere og få de konstante forbedringene og finpusse. PC-versjonen blir rutinemessig også solgt for under 25 dollar.
Når det er sagt, forhåpentligvis vil spillet vokse over tid. Jeg vet at Evolution Studios snudde Driveclub til en hyggelig opplevelse etter en mislykket lansering. Kanskje Kunos Simulazioni kan gjøre det samme for Assetto Corsa .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)