anmeldelse dead island 2

Å leve og dø i HELL.A.
Under Sony E3-pressekonferansen i 2014 ble seerne behandlet med en en overraskende filmtrailer , en som siden har gått over i historien. Traileren inneholdt en kjøtthodet jogger som tok en tilfeldig tur nedover Venice Beach, lykkelig uvitende om det absolutt bombastiske kaoset som eksploderte rundt ham, mens horder av kjøttetende skapninger ødelagde de vakre menneskene i California. Joggeren blir til slutt en av de infiserte selv, og blir til slutt utslettet av en fartsfylt minivan, før en grafikk på skjermen til slutt avslører traileren som en forhåndsvisning for Dead Island 2.
Den traileren debuterte for nesten 10 år siden. Og 21. april 2023, Dead Island 2 vil endelig gi ut, to konsollgenerasjoner etter den første kunngjøringen, og etter å ha passert ikke mindre enn tre utviklingsstudioer . Etter å ha vært fast i utviklingshelvete i nesten et tiår, og vært gjenstand for kanselleringsrykter, internettvitser og til og med et referansepunkt for andre spill og studioer , det virker som et mirakel at vi endelig ha hva som helst i våre hender. Men kan talentet til den britiske utvikleren Dambuster Studios gjenopplive denne for lengst forfalte utgivelsen, eller hadde det vært bedre å la den ligge død og begravd?
Se, vi alle kjenner historien, så det er ikke noe annet enn å gjøre det.
prøve test tilfeller i programvaretesting
Dead Island 2 (PlayStation (PS5 anmeldt), PC, Xbox)
Utvikler: Dambuster Studios
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 21. april 2023
MSRP: ,99
Det må bemerkes at med Dead Island 2 , Dambuster Studios prøver ikke å finne opp hjulet på nytt. Den lenge kommende oppfølgeren bygger i hovedsak på den generelle design- og spillstrukturen til dens nå tiår gamle forgjenger. Det er ikke dermed sagt at dette er et tilfelle av 'If it ain't broke ...', fordi Dead Island var jævla blakk . Dette er en tittel der jeg en gang sparket en oppblåsbar badeball, noe som resulterte i at karakteren min skrek, kjølte om og døde på stedet. Nei, i stedet for å forsøke en fullstendig konseptiv gjenfødelse, Dead Island 2 er mer en 'Take Two' på det som kom før, med sterkere innsats for å levere spilleropplevelsen som kanskje forventes av at utgivelse.
Historien vår gjelder et parti på seks overlevende - hver av dem verste personen du noen gang har møtt – som kryper fra vraket av et mislykket evakueringsfly, krasjlander i hjertet av Los Angeles, eller «Hell-A» som det nå kalles. Fra og med media er utbruddet allerede i gang, og dekker Englenes by i blod og kropper mens de lokale myndighetene forsøker å sette et plaster på et sprutende, pustuløst sår. Ved å velge ett medlem av medlidenhetspartiet, blir vår 'Slayer' kastet inn i blodbadet, og må bruke tilpasning, improvisasjon og smartmunnende quippin' (gutten hei, the quippin') for å finne veien ut av byen og til høyere bakke, vekk fra millioner av arm-munching, TikTok-filming posers.
Det som følger er en odyssé i åpen verden, mens Slayer vandrer gjennom en millionby med ødelagte drømmer – fra Bel Airs lukkede portsamfunn og Beverly Hills prakt, til bakingen, den strålende sanden på Venice Beach og, selvfølgelig. , de stjernespekkede avenyene og smugene i Hollywood. Det sier seg selv at alle disse stedene har sett bedre dager – i det minste mindre hjernefylte dager – og denne bisarre sammenstillingen av kjendis og grusomhet svikter aldri i å forbli en nervepirrende attraktiv versjon av en potensiell armageddon. Jeg vil fortsatt ta det over Florida.
Du burde ikke være på bilder
I utgangspunktet, Dead Island 2 virker dårlig plottet i beste fall og forvirrende i verste fall – hvorfor punk-rockkarakteren din velger å umiddelbart gjøre budene til The Rich gir ingen mening – men etter hvert som historien skrider frem, utfolder seg en fortelling om overlevelse og desperasjon i utvikling, sammen med elementer av konspirasjon, menneskelig evolusjon og menneskets endeløse umenneskelighet overfor mennesket.
Og selv om ensemblebesetningen vår for det meste er utålelig, gir en pragmatisk erkjennelse etter; Disse er ikke det dårlig mennesker, i seg selv, er de bare i en dyster og grundig elendig situasjon. Etter hvert som historien skrider frem, forstår vi scenen og dens spillere bedre. Selv begynner å utvikle et faktisk slektskap med det samme folket som vi opprinnelig ikke kunne fordra synet av. Det er de ikke nødvendigvis fryktelig. De er bare menneskelig… Bortsett fra 'Hvem gjør du Voodoo, tispe?' sangeren Sam B. He er fryktelig.
Selv om koble fra i begynnelsen, ånden av Dead Island 2 og dens verden vokser på spilleren etter hvert som de forstår håpløsheten som møter disse etternølerne – Fra whisky-gjennomvåte rockestjerner og oppspente Hollywood-divaer, til bronsehudede strandhuder og enkle folk som bare prøver å overleve, enn si trives. Menneskehetens maske er av, og utbruddet gjør mange til et monster, slik virusutbrudd har en tendens til å gjøre. Det er ingen ekte 'gode gutter', bare forskjellige nyanser av overlevelse.
Mens det er rettferdig å si at plottet til DI2 er neppe original, den er fortsatt overraskende overbevisende. Da siste akt rullet rundt, plutselig, gikk det opp en erkjennelse av at overlevelsen til denne flokken med forferdelige jævler plutselig hadde blitt det viktigste i livet mitt.
Se, jeg vet at trailerne er forferdelige. Det er noen flotte opptredener her. Ærlig.
Sun's Out, Guns Out
Kjernen i Dead Island 2 er dens kamp. Det er stykkets råtnende kjøtt, og det nærkampbaserte blodbadet som tilbys her er briljant utviklet. Enten du bruker sverd, baseballkøller, økser, stålrør eller tredobbelt H-aktige slegger, er det en effektiv, fullstendig tilfredsstillende vekt og innvirkning på volden som vises, forsterket av tillegg av skranker, pareringer og muntre eksplosive henrettelsesmanøvrer. Det er viktig at nærkampen er hyggelig, siden den til syvende og sist er 90 % av spillerens aktiviteter, og Dead Island 2 «crunch» er så deilig at det faktisk blir litt skadelig for spillet når våpen endelig gjøre spille inn, (selv om de gir litt variasjon til all den hjemmegående svingende handlingen).
I tillegg til våpenet, Dead Island 2 har et miks-og-match byggesystem, som gir den valgte Slayer ulike ferdigheter og fordeler, noen ganger gratis, noen ganger på bekostning av andre evner. Disse spenner fra defensive taktikker som unnvike og sklier, til bonuser som skadeforsterkning for å nedkjempe zombier, eller tildeling av helse for å kutte døde lemmer. Uten å gi for mye bort, blir ting ganske funky etter et poeng, og du kan gjøre Slayer til den kraften du kan regne med, finjustert til din egen skreddersydde spillestil.
hvordan du starter et java-prosjekt
Likevel, til tross for det enorme utvalget av tilpassbare våpen og ferdigheter som tilbys, Dead Island 2 forblir utfordrende. Selv når Slayer nivåer opp, forblir vanskelighetsgraden på et søtt sted som hindrer spilleren i å bli også kraftig. Uansett hvordan du er utrustet, er de infiserte alltid en legitim trussel. Men med smarte kombinasjoner av våpen, ferdigheter, elementære boosts og miljøangrep, DI2 sikrer at mens tallene er på siden av de udøde, er vettet med spilleren.
En spesiell hyllest må også gis til den mest tilfredsstillende dropkick i videospillhistorien. Et trekk som, jeg garanterer, vil bli din beste venn. Spesielt på hustak og foran vinduer.
Du kan ikke stave slakt uten 'latter'
Dead Island 2 er et repeterende spill, helt og uten skam. Det er egentlig en tittel som gir spilleren i oppgave å gå på endeløse 'Finn denne personen/elementet'-oppdrag, som nesten alltid koker ned til å komme deg til det aktuelle stedet og drepe trippelfigurers verdi av zombier underveis. Det er nok av sideoppdrag i hvert distrikt, som alle tilbyr belønninger i form av sjeldne våpen, tegninger og fordeler, men til slutt, Dead Island 2 har bare ett virkelig triks, og det er å be spilleren om å komme seg til et sted som er befengt med vandøde og tilbake i live.
Dette i seg selv var en major problem med det første spillet, og ville føre til kjedsomhet bare snaue timer i.
Samtidig som DI2 går ikke for langt fra denne designbanen, hva den gjør gjøre for å bekjempe tretthet er å sørge for at miljøene er lovlig morsomme å utforske, samtidig som spilleren stadig drypper nye karakterer, morsomme samtaler og en lang rekke forskjellige fiender som skal hackes og kuttes. Det er også en mengde miljøhistoriefortellinger, hvorav mye er av den slitne «lydlogg»-varianten, men noen av dem er utført via enkel scenografi og lyd i universet - fjerne skrik, forlatte radioer, et bryllup fra helvete, en strongman-konkurranse snudde til massakre, en skremmende fornøyelsespark og et skrekkfilmsett hvor ting ble litt også meta.
Dead Island 2 har en gameplaymentalitet som er generasjoner gammel, men den bruker fordelene med moderne teknologi for å pusse opp 2010-tallsstemningen. De infiserte er store i antall, varierte i design og ser grusomt lekre ut. Selve verden er godt realisert og intelligent kartlagt. Elemental- og goreeffekter er blendende, og smart begrenset bruk av musikk sikrer at mens kampen er nådeløs, vet spilleren når dritt er egentlig går ned.
Dead Island 2, i sitt hjerte , er et gammeldags spill, men det har på seg en forbannet prangende ny drakt.
Ikke glem å ta med et håndkle
Dead Island 2 er langt fra en utmerket tittelen, og dens feil kan avvise de som ikke har tålmodighet til å utforske verden og mekanikk fullt ut. Selv om det absolutt blir bedre jo dypere du går inn i verdenen, vil ikke denne stilen med utforskende, kamp- og håndverkstunge handlinger falle i smak hos alle, spesielt ikke i 2023. Den endeløse gripingen av lage komponenter, lydlogger og nøkkelkort — handlinger som er så repeterende at Slayer dem selv gjentatte ganger filler på den — kan få noen spillere til å vurdere å dobbeltsjekke kalenderen.
Fra et teknisk synspunkt er oppfølgeren en massiv forbedring i forhold til den beryktede originalen, men lider fortsatt av hakking - Mindre frustrasjoner som urokkelige meldinger, sporadiske klipp, mislykkede fiendtlige gyter eller fiender som ikke reagerer. Merkelige engangsfeil, for eksempel at en karakters stemme forblir ekko selv etter at de hadde forlatt en bygning, (som alle fikset seg etter en omlasting). Ytelsesmessig var imidlertid PS5-utgaven som ble spilt for gjennomgang lyd, og beholdt rammehastigheten i selv de travleste og mest rotete zombiemassakrene. Det viktigste var at jeg sparket en badeball og fortsatte å puste.
Når du kombinerer de små tekniske problemene med den generelle Gen-7-tilnærmingen til spilling, Dead Island 2 blir noe av en splittende utgivelse. De som kanskje ønsker mer i form av skytevåpen, kaos i kjøretøy eller mer variasjon i oppdrag og aktiviteter, kan slite med å holde ut til det punktet hvor Hell-A åpner opp sin vulgære boks med herligheter. Når det er sagt, de som likte originalen Dead Island , eller lignende nådeløse, zombie-knusende opplevelser - som Capcoms Dead Rising , vil tro det er jævla jul, med kanskje den beste spilltolkningen av en Zack Snyder-zombiefilm til nå.
Belønnende spillereksperimentering og utforskning kommer du ut av DI2 hva du legger i det, og dermed er det veldig mye et spill for et spesifikt og dedikert publikum. Og gitt den eksepsjonelt høye prislappen på , gjør 'dedikert' mye løfte i den setningen.
Guder og monstre
Jeg vil jevne med deg. Jeg ønsket ikke å anmelde Dead Island 2 , og jeg helt sikkert ville ikke spille det på min egen tid. Hvis du hadde bedt meg om å peke på en 2023-utgivelse som jeg følte kom til å bli et absolutt slit å spille, i tillegg til å være et ork å skrive om, så ville denne oppfølgeren sannsynligvis vært nummer én med en syre- tippet kule. 10 minutter etter å ha spilt, følte jeg det fortsatt slik, jeg rullet og sukket dypt over karakterene, oppsettet og ertingen av 15 timer med henteoppdrag og nøkkelkortsøk.
Men etter hvert som tiden gikk, etter hvert som Hell-A åpnet seg, etter hvert som kampen utviklet seg, og etter hvert som jeg møtte flere og flere innbyggere i Hollyweird, varmet jeg opp umåtelig til denne tittelen. Jeg ble begeistret for å utforske hvert nytt distrikt, mens jeg gravde i verdensdesignet, de attraktive grufulle bildene og «Glam Apocalypse»-estetikken. Jeg satte pris på den hensynsfulle, frekke og tilfredsstillende volden, og, mest overraskende av alt, ble denne grufulle rollebesetningen til slutt mine venner (bortsett fra Sam B.)
Det er et vitnesbyrd om talentet til Dambuster Studios at de plukket opp restene av den mest utviklingshelvete-tittelen de siste 15 årene - et spill som hadde 'kontraktsmessig forpliktelse' skrevet over det hele - og har gjort det til en flott oppfølger. Dead Island 2 idrett en solid verden, flott lyd/bilde og et utmerket kampsystem, pakket inn i en resonant, dyster komisk historie om menneskehetens manglende evne til å redde seg selv. Er det perfekt? Nei, det er det ikke, men det er forløsningshistorien Dead Island trengte, samt kanskje det største eksemplet på en tilsynelatende dødsdømt utgivelse som faktisk leverte da den endelig krøp ut av skjærsilden. Jeg tok feil. Jeg hadde en fin tid med et spill jeg absolutt ikke ville spille.
Og, vet du hva? Jeg tror faktisk jeg kommer til å spille gjennom det igjen.
Det burde ikke ha fungert. Det burde vært en katastrofe. En tiår lang internettvits som ender i en komisk forferdelig utgivelse. Og likevel med Dead Island 2, Dambuster leverer en oppfølger som forbedrer originalen enormt, og byr på rått kaos uten tull, pakket inn i en glorete innpakning av sol, sand og slakt. Selv om det gamle, repeterende spillet ikke faller i smak, venter dekadent vold, smakløst overbevisende miljøer og en overraskende mengde hjerte de som har tålmodighet til å vasse gjennom elendigheten til et tapt paradis.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
qa vs qc i programvaretesting
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden