review toukiden 2
Storviltjakt
Spill av jaktgenren, ofte referert til som ' Monster Hunte r kloner, 'er fremdeles blant de utenlandske videospill nysgjerrighetene som bare ikke ser ut til å fange vestlige publikummere slik det har i Japan.
En av hovedårsakene til at den ikke har oppnådd samme suksessnivå i vest, er at de fleste jaktspill har hardnakket festet seg til daterte stevner satt av Monster jeger tilbake i 2004 og fortsetter i dag.
Vel, det er 2017 og vi trenger noe mer moderne.
Toukiden 2 (PC, PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 28. juli 2016 (JP), 21. mars 2017 (NA), 24. mars 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99 (PS4, PC), $ 39.99 (Vita)
Når den første Toukiden kom ut for noen år siden, ga det et jaktspill med en tilfredsstillende actionkampopplevelse fra skaperne av Dynasty Warriors serien og inneholdt en veldig japansk smak. I en verden av Toukiden 2 , det har gått to år siden det første spillet og et tiår siden 'Awakening' da onde Oni (demon) monstre så ut til å ødelegge menneskeheten. De få menneskene som er igjen har bare overlevd takket være Slayers, krigere som kjemper mot Oni-horden ved å bruke Samurai våpen og magi.
De som gikk glipp av den første Toukiden kan lett bare hoppe inn i denne tittelen uten forkunnskaper om historien. I kjernen, Toukiden 2 er fremdeles et jaktspill der du går gjennom bevegelsene: kjempe mot monstre, samle gjenstander, bruk gjenstander for å lage bedre utstyr og gjenta. Imidlertid kommer Omega Force tilbake igjen for å gi sjangeren en sårt nødvendig forbedring av formelen.
Toukiden 2 har et nytt åpent verdenskart for enspillers historiemodus, som er en første for sjangeren, for spillere å utforske og jakte. Tidligere jaktspill tilbød bare små knutepunkter som var mer anvendelige der spillerne valgte oppdrag fra en meny. Denne åpne verdenen har en liten landsby som fungerer som et knutepunkt for et stort kart fylt med varierende terreng og beliggenhet. Denne nye funksjonen legger enormt til spillets fortelling og verdensbygging, siden mange av disse jaktspillene vanligvis viser så veldig lite av verden du bor i eller prøver å redde.
Det store, åpne kartets stil lener seg mer mot en MMORPG eller Borderlands enn et åpent verdensspill som Skyrim med områder som bare er fylt med fiender å kjempe og gjenstander å samle på. Det er store deler av kartet kjent som 'Andre verdenen' som er delt i forskjellige 'aldre'. Disse tidsalder har temaer knyttet til de forskjellige tiders tidsepoker i Japan.
Til å begynne med vil disse områdene være omsluttet av livsfarlig giftig miasma som sendes ut av Oni-invasjonen. Dette fungerer som en tidsbegrensning for å utforske disse områdene, og det er et automatisk spill når du når det maksimale eksponeringsnivået. Disse blir lett slettet når du går langs spillet til et ubetydelig nivå.
Dette nye, åpne verdensformatet bryter opp monotonien til gjenstandssamling som plaget jaktspill. Gjentatte ganger spiller de samme oppdragene om og om igjen bare for å dyrke bestemte materialer (selv om de siste Monster jeger har gjort den delen enklere for visse elementer) har nå tatt baksetet til handlingen. Spillere har nå muligheten til å bare løpe utenfor portene til sentrumsbyen og begynne å gå mot målpunktets beliggenhet. Dette åpne konseptet har også raske reisepunkter som du finner gjennom å utforske kartet.
Områdene kan bli litt forvirrende på grunn av områder som ser veldig like ut og spillerne kan ende med å gå seg vill og måtte konsultere det kartet ofte. Men når du først har lært landet, er det litt enklere å gå gjennom, men det er fortsatt nødvendig å konsultere kartet. Det er enklere å navigere på PS Vita-versjonen, som har mye mindre miljøelementer som trær og steiner, noe som ikke skader opplevelsen siden de er rent kosmetiske.
Den åpne verden gjør det også mulig å utføre forskjellige oppgaver med RPG-stil på tvers av kartet med de vanlige hentingsoppdragene, rasejaktene og 'drepe X-type / mengde fiender'. Noen av disse små oppdragene har sine egne historier og gir verden litt mer liv. Disse oppdragene kan bli foreldet på grunn av oppgavens begrensede natur, men det er en rimelig mengde de aldri overstiger sin velkomst. Det finnes også samleobjekter og gjenoppbyggende gjenstander for henting av varer spredt over kartet som gir incitament til utforskning.
Jeg har gjort sammenligningene med Borderlands 'åpen verdensstil i Toukiden 2 men den åpne verdenen er strengt tatt bare tilgjengelig i enspillermodus. Multiplayer er begrenset til 'Phase Missions', som er det tradisjonelle oppdragssystemet som finnes i jaktspill, og blir utført i små begrensede seksjoner fra oververdens kart. Dette er en av de største skuffelsene i spillet, og utforskningen av åpen verden kunne vært så gøy med andre virkelige mennesker, noe vi bare kan håpe å muligens se i neste iterasjon av Toukiden .
Toukiden 2 er et av de jaktspillene som faktisk har en historie. Det er veldig hjulpet av det nye åpne verdensformatet som hjelper i verdensbyggingen, spesielt viser hvordan alle stedene kobles sammen som gir en følelse av en verden. Det finner sted i landsbyen Mahoroba hvor spillerkarakteren blir kastet inn i alle slags ting som intern politikk og et større plott i bakgrunnen. Historien er anstendig, men nok til å få spillere til å gå til neste monster for å ta ned.
Som med jaktgenren er det ingen utjevningsnivåer, men Toukiden serien har noe i nærheten av å flate opp ved hjelp av Mitamas. Dette er sjelene til falne krigere, noen er basert på virkelige japanske historiske skikkelser, som kan utstyres til å gi forskjellige kampstiler og løft for karakterene dine, og å bruke dem i kamp gjør dem sterkere. Det er rundt 200 forskjellige Mitamas, og det å utstyre hver vil gi forskjellige ferdigheter og løft for kamp.
liste over programmeringsspråk på høyt nivå
Three Mitamas kan utstyres i tre forskjellige spor: Battle Skills, Evasion Skills og Attack Skills. Mitamas vil ha forskjellige effekter og kampstiler avhengig av hvilket spor de er utstyrt med. Det er omtrent 11 forskjellige kampstiler: alt fra den generelle ATK-kampstilen som spesialiserer seg i angrep, en mer defensiv kampstil som DEF, til støttekampstiler som HLG, som fokuserer på legning. Det finnes alle slags som passer til forskjellige roller og stiler for riktig situasjon.
Det er over 11 våpen i Toukiden 2 som gir forskjellige spillestiler: fra det godt avrundede sverdet til raske, knive med to kniver til mer kompliserte våpen som baugen og riflen. Du kan mase deg litt med noen våpen som i Dynasty Warriors spill, men noen våpen krever en god mengde læring og mye timing. Våpen som rifle og bue fungerer ikke som de gjør i skytespill, så du må sette tid på skuddene dine og lære den spesielle måten våpnene fungerer, så vel som å effektivt bruke dem i kamp.
En ny funksjon i Toukiden 2 er Joint Operations, som er punkter i det åpne verdenskartet der spillere kan støte på andre online-tilkoblede menneskelige spillers AI-kontrollerte avatarer som er engasjert i kamp med en masse fiender. Når fiendemobben er ryddet, vil den AI-kontrollerte avataren bli medlem av et femte parti, noe som gjør det lettere å bekjempe store fiender. Hvis karakteren var fra en menneskelig spiller, vil en datautveksling oppstå. Hvis en spiller er frakoblet, vil en generisk aksjekarakter være i den felles operasjonen.
Nok et nytt tilskudd i Toukiden 2 er Demon Hand og fungerer på samme måte som den gripende kroklignende glødende håndleddet som heter Thorn fra Freedom Wars . Dette gir loddrett bevegelse i kampen, slik som å trekke karakteren din opp mot høye fiender for å angripe høyere deler av Oni. Den har imidlertid ikke den biten inn Freedom Wars hvor du kan låse deg fast på fienden og direkte kutte av deler.
Demon Hand har også forskjellige evner som å trekke ned store fiender og et veldig nyttig spesialtrekk som kutter en Oni-del i ett treff. Det brukes også i utforskningen av oververdenen som kan være nyttig for en og annen høy avsats og for å krysse hull.
Nye mindre funksjoner lar spillerne sende ut en liten oppgraderingshjelprobot som samler gjenstander i sanntid mens de er i spillet. Det er også magiske rever kalt Tenkos som kan heves og utstyres med Mitamas som kan hjelpe i kamp.
Grafisk ser PlayStation 4-versjonen litt bedre ut enn et tidlig kryssgenerasjonsspill fordi det er nettopp det - Toukiden 2 er også på PlayStation 3 (bare i Japan) og PlayStation Vita. Miljøene er litt enkle, men karaktermodellene er flotte, noe som er bra fordi det er det du skal se mye på. Ytelsen på PlayStation 4 er flott med veldig flytende rammer, mens Vita-versjonen kan dyppe i midten av 20-årene fra tid til annen, men er fremdeles veldig spillbar.
Som en MMORPG er det litt av det som er i spillmulighetene i spillet. Historiene blir levert på en hermetisk måte, på grunn av spillets begrensede sett antall karakteranimasjoner. Selv om disse virker primitive i et spill som løfter sjangeren, får det jobben gjort. De ferdig gjengitte filmene ser godt ut laget når de dukker opp fra tid til annen.
Stemmeskuespillet er flott, med en japansk rollebesetning med mange erfarne stemmeskuespillere som har vært i mange anime- og videospill. Toukiden 2 kunne brukt en engelsk dub eller flere undertekster siden det er ganske sjarmerende tilfeldig in-game skravling fra partimedlemmer på japansk som jeg litt forstår med mine veldig begrensede nybegynnere japanske språkferdigheter.
Som andre lignende spill tar det fortsatt en stund å komme i gang, men det er nok nye ting å se og gjøre som kan holde spillerne opptatt mens spillet sakte åpner seg. Det er mye i Toukiden 2 - det er den mest tilgjengelige og mest moderne inngangen i sjangeren så langt. Det er den perfekte inngangsporten til jaktspill som helt sikkert vil tiltrekke seg nykommere og glede fans av sjangeren.
Toukiden 2 er et stort sprang mot en sårt tiltrengt evolusjon, og den tør å legge til nye ting og utfordre tradisjon. Jaktspill får vanligvis en forbedret utgave som legger til alle slags ting, og jeg venter spent på hva Omega Force vil bringe neste gang. I mellomtiden skal jeg spille mer av dette spillet i noen titalls timer til.