anmeldelse cyber citizen shockman
Sjokkmesteren
Det er en merkelig god tid å være fan av Shockman . Det er ikke en omfattende serie, som består av tre spill på PC-Engine (den japanske versjonen av Turbografx-16) og en tittel på SNES via Satellaview-tillegget. Imidlertid fikk vi bare én av disse titlene i Vesten, som var det andre spillet.
Imidlertid har vi nylig fått en fanoversettelse av Satellaview-spillet , og ikke lenge etter det har Ratalaika sett å publisere en offisiell oversettelse av det første spillet i serien, Kaizō Chōjin Shubibinman. Velge navnet Cyber Citizen Shockman for å skille den fra Tuborgrafx-16-tittelen fra 1992, Shockman , det føles som om det kom ut av ingensteds. Og selv om det kanskje ikke er en tittel du må spille, vil jeg alltid feire at en tittel blir lokalisert.
Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Bytte om (Anmeldt), Xbox Series X|S )
Utvikler: Shinyuden
Utgiver: Ratalaika
Utgitt: 19. mai 2023
MSRP: ,99
Samtidig som Shockman var noe av en Mega mann klone, Cyber Citizen Shockman har mer av et slashing element til seg. Standardangrepet ditt er bare et sveip av sverdet ditt, og hvis du vil skyte regnbuer, må du få tillatelse fra sheriffen. Det er bare en fantastisk samling ideer.
Cyber Citizen Shockman er en historie om ungdommer som kjemper mot Darth Vader. Du er kanskje en robot. Du blir dyttet ut døren av en vitenskapsmann som reparerer deg når du dør. Finnes det drager? Det er litt sinnsykt.
I stedet for en rekke nivåer, får du et kart over byen, og du kan velge vei og tilbakespor hvis du vil. Etter å ha ryddet et nivå, vil du bli belønnet av en borger for å redde dem, og noen ganger kan du kjøpe utstyr fra bestemte steder på kartet. Det er ikke et dårlig oppsett, selv om det er merkelig uhåndterlig å navigere i det. Men viktigst av alt, du trenger ikke å gjenta stadier hvis du dør. Du kan bare fortsette der du slapp.
Johnny Turbo
Når vi snakker om uhåndterlig, men Cyber Citizen Shockman styrer som en søppelcontainer på hjul. Det ble først utgitt i 1989, og jeg vet ikke hva det handlet om PC-Engine-spill på den tiden, men en haug av dem forsøkte seg på en virkelig halvdårlig tilnærming til momentumbasert bevegelse. Så karakteren din er treg til å komme opp i fart og vanskelig å stoppe, noe som gjør at plattformspill føles som om du kontrollerer den med en museball.
Nivådesignet hjelper heller ikke. Den vil bruke uutholdelig raske plattformer og de som bare vil slippe eller bevege seg i uforutsigbare retninger. Det er ingen reell øyeblikkelig død i Cyber Citizen Shockman , men det er bare trist å hjelpeløst se robo-tenåringen din gjentatte ganger sprette på en fare fordi de bare er i stand til å løpe hopp, og plattformen vil ikke imøtekomme dette.
hvordan du fjerner element fra matrisen i java
For å gjøre vondt verre, er treffdeteksjonen bare baller. Du kan til slutt tilpasse deg ved å finne ut hvilke farer som bør dukkes under og hvilke som bør hoppes over, men det er en unødvendig smertefull prosess. Sjefene, men lykke til. Du kan sikkert lære deg mønsteret, men du må være altfor forsiktig for ikke å støte i luften rundt dem. Jeg antar at de bruker for mye Axe-kroppsspray fordi det er farlig for karakteren din å komme i nærheten av dem.
Rettferdighetens helt
Havnen er ikke dårlig. Jeg har ingen klager. Rart nok ser det ut til at den kjører på samme emuleringsplattform som den siste Ninja Courage-Head-samling . I det minste deler de ekstremt identisk brukergrensesnitt. Jeg er ikke sikker på hvorfor. Mens Ratalaika var involvert i begge produktene, håndterte City Connection Jajamaru mens Shinyuden lokaliserte seg Cyber Citizen Shockman .
hvordan gjøre et ddos-angrep til en ip
Uansett, mens Jajamaru samlingen hadde problemer, Cyber Citizen Shockman deler dem ikke. Mest merkbart fungerer CRT-filteret uten å ødelegge bildehastigheten på Switch-versjonen fullstendig. Jeg la heller ikke merke til noen funksjonelle problemer da jeg møtte sjefene i en av Jajamaru titler. Disse menyene gjør meg veldig mistenksom, men jeg har aldri funnet et problem med porten.
Tilleggsmaterialet er ikke noe spesielt. De inkluderer bruksanvisningen, men den ble ikke oversatt til engelsk. Jeg synes det er verdt å merke seg det Cyber Citizen Shockman utgis til ekstremt rimelige ,99. Så mens den siste Overfallsdraktfalker gjenutgivelse ikke bare inkludert oversatte instruksjoner, men også en tidligere kun Japan-guide, det var betydelig dyrere ved lansering.
Jeg kan ikke snakke for alle, og jeg liker vanligvis ikke å inkludere kostnadene i kritikken min, men ,99 er generelt prisen jeg forventer for en rett retroport. Det faktum at Ratalaika og Shiyuden ikke bare porterte spillet, men også oversatte det, er nok. Håndboken, selv om den ikke er oversatt, er bare et verdsatt tillegg.
Lidenskapelig innsats
På den andre siden, Cyber Citizen Shockman er bare ikke et veldig bra spill. Det er neppe et dårlig spill heller, men det er ikke spesielt morsomt å spille. Dårlig treffgjenkjenning og kontroll overskygger fullstendig noen av dens oppfinnsomme kvaliteter. Når det er sagt, setter jeg stor pris på innsatsen som ble lagt ned for å lokalisere den. Bra eller dårlig, enhver PC-Engine-tittel fra 1989 kommer til å være veldig nisje i denne delen av verden, så det er åpenbart mye lidenskap involvert i å bringe det hit.
Jeg kan ikke akkurat anbefale Cyber Citizen Shockman hvis du bare leter etter en god plattformspiller å spille. Men hvis du vet hva du går inn på, kan du være rolig og vite at det er en anstendig porteringsjobb som gjør akkurat det som står på pakken. Så igjen, det koster ikke så mye å finne ut selv, og kan også oppmuntre Ratalaika til å lokalisere flere nisjetitler. Så jeg antar at det jeg sier er: Ja, kjøp definitivt Cyber Citizen Shockman .
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide