snake pass is relaxing
Bruk nudelen din
Det tok meg noen minutter å hive hodet rundt Snake Pass . 3D-plattformspilleren ser ut til å ha alle fangstene av en sjelden sammenføyning med gylden epoke. Fra fortryllende miljøer, helt ned til en duo av klønete dyrehelter, minner nesten hver eneste del av Sumo Digitals kommende spill på en sjanger som ikke bare beundres, men som også er klar til å gjøre et stort comeback i 2017.
Men Snake Pass Å definere funksjonen er ikke bare at den ser ut som en moderne Nintendo 64-plattformer. I stedet er det mangelen på en skikkelig hoppknapp som gjør at den skiller seg ut. Ved å lene seg inn i spillets serpentine inspirasjon har Sumo Digital laget en plattformspiller som utmerker seg ved mekanisk subtraksjon, ikke ved å stole på sjangerkjennskap og nostalgi.
Jeg satte meg nylig ned med Sumo Digital og spilte gjennom en av Snake Pass 'tidlige nivåer. Jeg var ikke sikker på hva jeg skulle forvente med det første, men jeg fant raskt ut at mens 'snakeformeren' har en innledende læringskurve, er å skli rundt mer intuitivt enn det har noen rett til å være.
Hovedårsaken til at det å spille en 3D-plattform uten å ha en dedikert hoppknapp, blir litt vant til, er at Noodle, Snake Pass Hovedpersonen styrer mer som en Mack Truck enn en Mario. For å komme videre, måtte jeg holde R2 mens jeg snakket den venstre analoge pinnen oppover i en omvendt 'S' bevegelse. Det er litt skurrende sammenlignet med følelsen av total kontroll som kommer med de fleste plattformspillere, ærlig talt, men serpentinbevegelsen er fornuftig gitt at du spiller som en rollefigur som bokstavelig talt ikke har ben.
Når jeg følte meg komfortabel nok med å bevege meg langs en flat overflate, ville jeg se hvordan Noodle håndterte seg i en vertikal situasjon. Ved å trykke på X (eller tilsvarende på nedre ansiktsknapp) kan den kobbertonede slangen heve hodet. Ved å føre hodet forsiktig oppover og trykke på L2, kan Noodle kveile seg og klatre nesten på alle gjenstander i veien hans. Å trekke av en vellykket stigning, selv på en kort stolpe, er herlig. Jeg har aldri spilt et spill som hadde serpentinbasert bevegelse (utenom Slange , velsigne meg), men min tid med Snake Pass bevist at noen ganger mangler ben har sitt eget sett med unike fordeler.
Fordi hvert nivå er bygget opp rundt Noodle's unike bevegelsesstil, Snake Pass er litt mer avslappet enn mange av sine samtidige sjangere. Scenen jeg spilte hadde ingen tidsgrense eller fiender som plaget meg. I stedet ble den frodige jungelen og dens mosedekkede ruiner lastet med samleobjekter og gjenstander å klatre i mitt eget tempo. Jeg falt ganske raskt inn i en rille da jeg skled meg rundt nivået og tappet hodet i hver eneste krik og prøvde meg, og testet de nyvunne slangeferdighetene mine.
I følge Sumo Digital, hvert nivå i Snake Pass inneholder tre forskjellige typer samleobjekter. Bare én - en serie geometriske former som låser opp titulær 'slangepass' på slutten av et nivå - er nødvendig for å fremme den kritiske banen. Myntene og eteriske Wisps spredt over nivåer er mer en åpen utfordring. Talentfulle spillere kan nab noen gang samleobjekter i hvert trinn, mens yngre eller mer uerfarne spillere kan fokusere på de essensielle tingene før de bygger seg opp til tøffere. Selv om jeg bare brukte 30 minutter med Snake Pass , det var mer enn tydelig at Sumo Digital har klart å bygge et spill som samtidig er tilgjengelig for alle. Appellen, i det minste basert på min erfaring, er at den kan være meditativ for noen og en utfordring for andre, alt mens den ser glatt og innbydende ut.
databaseutviklerintervju spørsmål og svar pdf
Hvis du er opptatt av å oppleve Snake Pass Serpentine sjarm, du kan sjekke den ut 28. mars når den slippes på Steam, Xbox One, PS4 og Nintendo Sssssssswitch.