review mulaka
En morsom vri på en gammel formel
Mulaka er et 3D-eventyrspill med en historie basert på kulturen til Tarahumara-folket som kommer fra Nord-Mexico. Dens innflytelse fra sjangerbærebjelker, som Tidens Ocarina og Okami , kjennes i hver tomme av presentasjonen, men det gjør akkurat nok annerledes for å få seg til å skille seg ut.
Vi følger en omreisende kriger som må bevise sin verdi for flere guddommer, som er strødd over verdenskartet, for å rekruttere deres hjelp til å beseire en ond styrke som vil ødelegge alt liv og begynne på nytt. Detaljer holdes ganske vage, men det fungerer stort sett.
Mulaka (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Canvas
Utgiver: Canvas
Utgitt: 27. februar 2018 (PC, PS4, Xbox One) / 1. mars 2018 (Switch)
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4, Xbox One) / $ 19.98 (Switch)
Flertallet av karakterene du møter er noe disponible, men de er egentlig bare ment som plott-enheter, og noen av dem kastet til og med inn noen få linjer som fikk en humring fra meg. Den ene tingen som jeg virkelig satte pris på med hele denne opplevelsen, fremfor alt annet, er at den ikke prøvde å drukne meg i historisk sammenheng. Lienzo, utviklerne, forstår viktigheten av å bare ha det litt moro.
Det er gjenstander å samle på og bakgrunn gitt for hver fiende, men det føles ikke tvunget. Tarahumara-kulturen og historiene er interessante, men de distraherer aldri fra det faktum at du spiller et videospill. Hvis du ikke bryr deg selv den minste om historien, kan du enkelt ignorere den fullstendig. Det er bare et ekstra, valgfritt, dybdesjikt for de som omfavner det.
De grunnleggende spillelementene handler om hva du kan forvente. Du har fått et lett og tungt angrep, hopp, et spydekast og forskjellige andre evner som du skaffer deg gjennom reisen din. Kampseksjonene er litt for enkle, men det er akkurat nok utfordringer for å forhindre at det blir kjedelig. Det er imidlertid verdt å merke seg at jeg ikke døde en eneste gang under playthroughet mitt. Foreløpig er det bare en standardinnstilling for vanskelighetsinnstilling, og det etterlot meg litt lyst. Mulaka Hjernetrimene er heller ikke i hjernen, men det er noe veldig hyggelig med måten de bryter opp gameplay på. Jada, de tar bare noen få øyeblikk å løse, men det føltes alltid alltid velkomment og morsomt.
Sjefskamper starter ganske liten skala, men til slutt spiral inn i noen episke nedkast senere i spillet. Med hver enkelt takling får du tilgang til en ny evne. Selv om disse kreftene stort sett er ment for å løse miljøoppgaver, hjelper de også å svinge tidevannet til kamp til fordel for deg hvis de brukes riktig. Hver kamp følger den kjente strukturen for å lære fiendens mønstre, venter på at øyeblikket skal slå til, og deretter utnytte deres svakhet. Skyll og gjenta.
Det begynner å bli interessant når du faktor i de forskjellige mindre fiender, hver med sine egne unike angrepsmønstre og svakheter. Det skaper akkurat nok spenning til å holde spilleren investert. Det er ekstremt tilfredsstillende å ta dem alle ut en om gangen, mens du samtidig visker bort mot den større fienden. Denne dynamikken bygger og eskalerer når du fortsetter, men den nådde aldri fullt ut det søte vanskelighetsstedet jeg higer etter.
Heldigvis kompenserer de for eventuelle mangler i utfordring med en fantastisk teft for presentasjon. Musikken og kunststilen er med på å skape et sted som virkelig er verdt å besøke. De begynner på ganske vanlig Jane, men hver nye beliggenhet du besøker, gjør at de andre ser trivielle ut i sammenligning. Det er en fantastisk voksende følelse av skala overalt.
Tidligere deler kan ha forlatt litt å være ønsket i sin enkelhet, men de siste par verdener er fagmessig realisert. Alt du har lært må brukes til å se reisen din. Da kredittene rullet, ønsket jeg virkelig at det ikke måtte slutte. Det er en merkelig følelse av trøst Mulaka utstråler, som foreløpig ikke tilbys av andre spill på Nintendo Switch.
hva er de beste anime-nettstedene
For alle som ønsker å klø på det irriterende Okami kløe, selv om den aldri helt når de samme høydene, vil du ha det bra her. Det kan føles litt kjent, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Noen ganger er det bare deilig å miste seg selv i en klønete verden for litt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)