review section 8 prejudice
Den opprinnelige Avsnitt 8 satte ikke akkurat verden opp. Fokuset på rent online spill var til skade for det, fordi det ikke var mange som faktisk spilte det. I det store og hele var det en edel innsats og et anstendig spill, om enn en som virket dømt til å gli inn i uklarhet.
Så får det plutselig en oppfølger. Avsnitt 8: Fordommer ser ut til å ha utpekt til å være spillet som seksjon 8 burde vært i utgangspunktet, og slapp denne gangen som en betydelig billigere nedlastbar tittel, og tilbyr mye flere funksjoner.
Denne dypere, mer robuste oppfølgingen på $ 15 får nesten $ 60 originalen til å virke som en fornærmelse.
Avsnitt 8: Fordommer ( Xbox Live Arcade (anmeldt), PS3, PC )
Utvikler: TimeGate
Utgiver: TimeGate
Utgitt: 20. april 2011 (XBLA) / 4. mai 2011 (PC) / Sommeren 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 15
Den første tingen å merke seg med Fordommer er at den faktisk har en skikkelig solokampanje denne gangen. Mens originalen Avsnitt 8 hadde et alternativ for én spiller, det var lite mer enn en serie flerspiller-kamper mot roboter, med ingenting annet enn en utrolig papirtynn historie som holder den sammen.
Mens fortellingen i Fordommer er fremdeles temmelig lett, bruken av flere kutt, forskjellige mål og nivåer rettet mot solokamp gir følelsen av en legitim historieopplevelse, snarere enn en grunne tegn. Historien er ganske glemmelig, idet han helter mot noen forherrede soldater for generisk hevn, men den fortelles med nok selvtillit til å holde spilleren engasjert på overflatenivå.
java intervju kode spørsmål og svar
Kampen har ikke endret seg mye siden sist. Som alltid faller spilleren i kamp fra en stor høyde, i stand til å kontrollere sin landing på slagmarken og tilsynelatende starte kampen hvor som helst på kartet. Jetpacks, midlertidige lock-ons og turbo sprints er deres velkomne retur, og hjelper til med å lage en illusjon om at man spiller en supersoldier til alle formål. Nok en gang har spillere og fiender både et skjold og en rustningsmåler, hvor hver meter må tømme før motstanderen faller. Opp til hastighet med det grunnleggende? God.
Spillets utvalg av tilpassbare våpen inneholder forskjellige typer ammunisjon designet for å bekjempe spesifikke trusler - de fleste er balanserte for å være dyktige til å skade verken skjold eller rustning, men ikke begge deler. Dette er en god måte å oppmuntre til eksperimentering og bytte av våpen, men det betyr at det ikke er mye i veien for standard, vanlig brann. I hvert fall til du får en angrepsgevær med sprengrunder, som typisk gjør alle andre kanoner ubrukelige.
Tilpasning er en sentral del av Fordommer . Ikke bare kan spillere velge mellom en rekke våpen og ammunisjonstyper, de har også to utstyrsspor som kan fylles med forskjellige granater, kampkniver, morter, reparasjonsverktøy og mer. Ulike statistikker kan også finjusteres, slik at spillerne kan bygge opp karakterer med høyere skjoldkapasitet, eller med stealth-evner.
Tilpasningen er et flott preg, og i teorien fører det til at alle slags karakterer blir bygget. Imidlertid merket jeg i praksis veldig liten forskjell med noen av figurene mine. Karakterer bygget mot forsvar varer ikke egentlig lenger enn en annen type karakter når de er under kraftig ild. Tilsvarende bemerket jeg at finjustering av karakteren min for stor skadeutgang ikke utgjorde en forskjell i hvor lang tid det tok å drepe infanteri. Selv om jeg ikke bestrider at statistikken gjøre endring, synes trinnene å være så små at de viser seg å være uavhengige.
regex_match c ++
Spillerne tjener penger med sine drap for å bruke på forskjellige bonuser i kampen. Forsyningspoeng, tårn, mechs og biler kan alle gyte med pengene opptjent i løpet av en kamp, og kan være ødeleggende i høyre hender. Mekanismer og tunge kjøretøyer - som sykler og tanker - har en tendens til å dominere en kamp mens de er i spill, men blir naturlig nok varme mål. Selv om de er ganske kraftige, fant jeg betjeningene noe løse og svimete, spesielt tanken, som håndterer mer som en gaffeltruck laget av såpe.
Det er for tiden to typer flerspiller-kamp - den konkurrerende Conquest og co-op Swarm. Swarm er veldig som din typiske 'Horde' -modus, med målet å beskytte et kontrollpunkt mot å bli hacket av bølger av fiender. Selv om det er enklere vanskelighetsinnstillinger blir Swarm tøff på kort tid. Fiender er utrolig aggressive nesten helt fra begynnelsen, og blir stadig mer etter hvert som sterkere infanteri og fiendemechanister dukker opp. Selv om dette kan være en morsom modus, er vanskelighetskurven ganske svimlende, så forbered deg på en kamp.
Conquest er en enorm kamp med 32 spillere der fire kontrollpunkter er strødd rundt et stort kart. Målet er selvfølgelig at den ene siden skal fange og holde så mange poeng som mulig. Å si at disse kampene kan være kaotiske er å si det ganske lett - faktisk grenser de nesten til også kaotisk. Når kampen ramper opp og forskjellige forsvar gyter, til og med gyting i kamp kan føre til en rask død, og spillere blir strødd gjennom hele kartet så mye at du sannsynligvis vil bli forblindet av den fyren du ikke så, uansett hvor du er.
For ikke å nevne, spillets to helsemetre gjør det veldig enkelt å miste drapet. Fiender kan vare lenge under ild, og det er ikke uvanlig at en annen spiller stjeler seieren etter at du har gjort alt det harde arbeidet.
Slagene kan føles utrolig vanskelig å holde rede på, med så mye som skjer, så mange ikoner på HUD, og fiender som faller overalt, men det er absolutt ikke en dårlig opplevelse. Til tross for kampens nærmeste rotlighet, kan man ikke benekte at fordommer er et godt laget spill, med kamp som fast faller på siden av tradisjonell førstepersonsmekanikk i stedet for moderne, hurtigdrepende slåssing. Jeg kan ikke si at det er en lekestil nødvendigvis glad i, men jeg respekterer det stilistiske valget.
automatisert testverktøy for webapplikasjoner
De som får mer inn i spillet, kan låse opp nye typer rustninger og utstyr, og også holde oversikt over oppnåelse av prestasjoner med de alltid populære progresjons-popup-vinduene. Jeg er virkelig imponert over hvor langt Timegate Studios har gått med å prøve å gjenskape en 'AAA' skytteropplevelse i et mer ydmykt format.
Som et spill på $ 60, Avsnitt 8 så visuelt datert ut. Som en nedlastbar tittel på $ 15 er den langt mer akseptabel. Tekstur er grunnleggende og effekter er forenklede, men spillet ser ikke stygt ut og karakterdesignet er kult nok til å gjøre opp for den ugarnerte estetikken. Det er litt solid bakgrunnsmusikk som holder ting i gang, og til og med stemmeskuespillet er bra.
Jeg hadde imidlertid problemer med at spillet krasjet av og til, både under kampanjen og flerspilleren. Det skjedde ikke nok til å bli ansett som uutholdelig, men absolutt nok til å være en gjentakende ulempe. Husk at det ikke har vært noen oppdatering for det ved lanseringen, selv om forhåpentligvis en oppdatering vil fikse det i god tid.
Avsnitt 8: Fordommer er en forbedring av Avsnitt 8 sikkert, selv om de som ble slått av av spillets Halo -tisk stil og gammeldags kamp vil ikke finne mye å skrive hjem om. Inkluderingen av en ekte enspillerkampanje er en fin touch, og mens flerspilleren noen ganger er for hektisk til å være morsom, er den store skalaen som tilbys for den relativt lave prisen absolutt beundringsverdig. Hvis du likte det Avsnitt 8 eller bare har du lyst på et billig, tradisjonelt skytespill med noen få fine gimmicks kastet inn, da Avsnitt 8: Fordommer vil levere varene med effektivitet, hvis ikke med teft.