an rpg draws near dark cloud 2
Mørk sky var en interessant action / RPG og en som jeg kjøpte ikke lenge etter å ha kjøpt en PlayStation 2. Den led av noen designvalg, for eksempel permanent våpenbrudd, noe som gjorde det helt utålelig å spille til tider, og jeg mistet interessen for det ganske raskt. Konseptene bak det spillet var imidlertid så overbevisende at jeg var villig til å prøve oppfølgeren.
hvordan lage en strengmatrise i java
Tidsreiser er et essensielt element i spillet, ikke bare fra rollefigurene, men også for meg selv. Starter opp Dark Cloud 2 var egentlig som å reise fremover i tid i biter på åtte til tolv timer om gangen med et øyeblikk. Med så mange alternativer å gjøre utført så veldig, veldig bra, det er utrolig enkelt å gå seg vill i denne tittelen.
Tittel: Dark Cloud 2
Utvikler: Nivå 5
Utgiver: Sony
Utgitt: 2003
Plattform: PlayStation 2
Historien om Dark Cloud 2 dreier seg om tre sentrale karakterer. Max er en enkel gutt fra en enkel by som har en forkjærlighet for å fikse ting og ikke har noe begrep om en verden som eksisterer utenfor samfunnet hans. Det er en grunn til dette: Det er ikke mye av det lenger. På grunn av innsatsen fra den skumle keiseren Griffon, som kommer fra ti tusen år i fremtiden, blir fortiden systematisk endret for å sikre at hans styre er absolutt. I prosessen med å gjøre dette beordret han mordet på kong Raybrandt 100 år inn i Maks fremtid, og anspurte kongens datter, Monica, for å søke hevn.
Convoluted? Det kan du vedde på. Dette er tross alt et spill om tidsreiser. Måten spillet presenterer historien på er mye mer flytende enn mitt forsøk ovenfor, og blir fortalt gjennom absolutt nydelige kuttmaler fylt med drama, plottvinkler og spenning. Det er fremdeles litt forvirrende til tider, for eksempel under scener med to sekundære karakterer jeg ikke vil nevne, fordi de er litt av en spoiler, men historien blir fortalt skikkelig nok.
Og ærlig talt, historien er bare en liten del av det som gjør Dark Cloud 2 så flott spill. Det er så mye spill her at det faktisk er lett å glemme noe om tomten fordi du er så opptatt med å eventyr, lage, fiske og ... golf?
I hovedsak en fangehullsøkemaskin, tar du Max (og etter hvert Monica) gjennom fangehullene i fire store områder i verden. Å fjerne et nivå krever at du finner et nøkkelelement som åpner døren til neste nivå. All kamp håndteres i sanntid, og hver karakter har fire midler til disposisjon for å beseire dem med. Grunnleggende angrep er ditt valg av nærkamp eller rangert, med hver karakter som bruker spesifikke våpen. I tillegg er engangsgjenstander tilgjengelige og påfører ofte en betydelig skade, forutsatt at du ikke angriper et element som monsteret er sterkt mot.
Fangehull har et kart over alle nivåene som finnes i det, og kan løpe så mange som tjue eller flere nivåer. Disse individuelle nivåene opprettes tilfeldig når du starter dem, så å gå tilbake til et nivå du allerede har vært på vil være helt annerledes enn forrige gang du besøkte. Å gå tilbake er viktig også, da det er massevis av utjevning som må gjøres hvis du skal overleve.
Hver av karakterene har en fjerde form for angrep, egentlig en transformasjonsmodus. Max har et massivt kjøretøy som han oppfinner tidlig i spillet som han kan hoppe inn i og skape kaos med. Den er fullstendig tilpassbar med forskjellige deler som tilbyr nye angrep og bevegelsesevner. Monica lærer etter hvert hvordan hun kan forvandle seg til monstertyper, forutsatt at hun kan blide en med en gave, og disse utvikler seg til nye og kraftigere typer når du går sammen.
Slik slutter du å spille i timevis: Alt nivåer opp uavhengig. Alle våpnene i spillet bygger statistikk opp fra erfaring som er opptjent når våpenet brukes til å drepe et monster. Tilsvarende får Monicas monsterformer også nivåer (veldig veldig sakte). Og etter hvert som våpen blir kraftigere, kan de syntetiseres til en krystall som deretter kan brukes i konstruksjonen av nye og fortsatt kraftigere våpen. Artikkelvekstreet er forbløffende.
hvordan ville du teste en penn
Faktisk er varen som lager i det store og hele overveldende. Nesten hvert element i spillet kan lages av Max, forutsatt at han har de riktige materialene på hånden og den nødvendige inspirasjonen til å lage det. Førstnevnte kommer fra varedråper eller kan kjøpes i butikker, men sistnevnte krever større handling fra spillerens side. Når som helst mens du kontrollerer Max, kan du bytte til kameraet hans og ta et bilde av omgivelsene hans (a la Pokémon Snap ) og å ta bilder av visse ting vil gi ham en ide om hvordan han lager noe.
Ikke bare er det laget varer, men Max lager også verden i seg selv. Innbyggerne og strukturene i verden utenfor hjembyen hans er blitt forseglet i Geostones og låst i fangehullene. Nesten hvert fangehullsnivå har ett, og du må finne dem alle for å gjenoppbygge verden slik den skulle være før keiser Griffons innblanding. Hver gang du får en geostone, får du tilgang til en ny bygning, tre eller person som bør eksistere i verden over.
Utenfor fangehullene må du ta disse elementene og gjenskape dem ved hjelp av hint fra Geostones om hvor strukturer og mennesker hører hjemme. Når du har reparert skaden, blir den plasseringen tilgjengelig for deg i fremtiden, og du kan reise dit for å få tilgang til nye gjenstander, ideer og aktiviteter for oppfinnelsen, samt fortsette historien.
implementere en prioritert kø i java
Dette er fremdeles bare å klø på overflaten til gameplayet som er tilgjengelig. Fiske bivirkninger er populære i RPGs, men Dark Cloud 2 Fiske spillet lar deg gjøre flere ting med fruktene av arbeidskraften din. I stedet for bare å delta i de mange fiskekonkurransene som skjer på tilsynelatende tilfeldige tider, kan du velge å legge dem i en tank og trene dem til å konkurrere i fiskeløp . Og det er mange steder i verden hvor du kan fiske. Alt du trenger å gjøre er å slippe stangen din i en vannmasse, men du må sørge for å ha riktig type agn, ellers vil du komme opp tom.
Hvert fangehullsnivå i spillet har flere mål du også kan prøve å fullføre. Mål som å fjerne et nivå på monstre under en viss tidsbegrensning, kun bruke spesifikke våpen eller fullføre et nivå uten å helbrede en gang, kan fullføres for medaljer. Disse medaljene kan utveksles med forskjellige NPC-tegn for å tjene verdifulle belønninger.
Nevnte jeg at det er golf? Når du har kommet noen gang halvveis i spillet, lærer du om Spheda, en idrett som er født på grunn av forstyrrelser som keiser Griffons onde gjerninger har forårsaket. Etter at nesten alle fangehullsnivå er renset for monstre, kan du trekke ut din Spheda-klubb og spille en runde i det nivået. Kulen og hullet har begge en polaritet, men ballens polaritet går fra rød til blå og tilbake hver gang den kolliderer med en overflate. For å lykkes, må du få ballen inn i hullet når ballen er motsatt farge fra hullet.
Ærlig talt, jeg bare ofte laster opp Dark Cloud 2 å spille noen runder med Spheda fordi det er rart å spille golf som en subquest i en fangehullscrawler. Alle underfestene og aspektene ved Dark Cloud 2 er kjærlig utformet, og tittelen mangler det meste av de irriterende tingene med forgjengeren som gjorde det skjerpende å spille (våpenbryter FTL).
Og selv om alle disse elementene hadde virket overveldende hvis de bare ble kastet videre til spilleren, gjør spillet en fantastisk jobb med å lette spillerne inn i dem. Det føles bare som en naturlig progresjon med å fullføre et hovedmål å låse opp et helt nytt aspekt av spillet som du ikke visste at eksisterte før, som alle avvikler som svært vanedannende og veldig morsomme, mens de fremdeles er enkle å forstå.
> Angrep: Hvis du liker at RPG-ene dine skal ha en nesten ubegrenset mengde spilletid, kan du glede deg over å lage og slipe og ønske noe du kan spille tilfeldig over en lengre periode uten å føle deg fortapt
> Parry: Hvis du trenger at RPG-ene dine skal ha en dyp, seriøs eller krevende historie eller ikke bryr deg om en for mye innhold på siden.