its time rail shooter take flight again
Hvorfor krasjet og brant det i utgangspunktet?
'Vi kommer til å slå gjennom den flåten!' Fox sier at mens han og vingekameratene angriper en enormt overveldende fiendens armada. Kanskje det er et av de mindre minneverdige sitatene fra Star Fox 64 , men det er et øyeblikk som fanger det som hjelper deg med å gjøre det til høydepunktet for jernbaneskyttersjangeren: intens, non-stop action som tar deg gjennom en rekke nøye kuraterte opplevelser. Og likevel, her er vi, over to tiår etter at den traff scenen, og vi har fremdeles ikke sett en jernbaneskytter fange det samme rart og spenning.
Selv med seriens seminale inntreden, så det ut til å være en underliggende motstand mot sin egen undersjanger. En av Star Fox 64 De nye funksjonene var 'all-range mode' som lar deg navigere i en liten arena i hele tre dimensjoner, ubegrenset av den usynlige skinnen som guider deg gjennom nivåene. Det var ikke altfor utbredt, hovedsakelig dukket opp for sjefslag, men det var også en piff av fremtiden som Star Fox ville nøle med å komme tilbake til sjangeren. Med fremtidige titler som foretrekker fri flyt fremfor et låst kurs, har det dannet seg et tomrom i undersjangeren. En som til tross for alt potensialet som fremdeles ligger innenfor, ennå ikke er fylt.
forskjellen mellom SQL og SQL Server
På papir er rail-shooter-formelen lyd. Spesielt for flyspill er det egentlig en transponering av shmupen, og oversetter den fra 2D-fangstene til et 3D-perspektiv. I høyre hender kan de usynlige skinnene lede deg gjennom et spennende kurs. Det hele koker ned til noe som tilsvarer en berg-og-dal-bane som bobber og vever gjennom spennende, nøye kuraterte situasjoner. Tette korridorer og mammutyr kan skyves inn i ansiktet ditt på måter det er vanskeligere å gjøre når spilleren har direkte kontroll. Deft designer kan presentere en følelse av skala som det er lett å savne når du får lov til å holde avstand.
Space Harrier og Etter Burner bidro til å popularisere formelen på 80-tallet, selv om teknologiske begrensninger begrenser hvor langt de kan ta den. Undergenren var allerede godt etablert da originalen var Star Fox ankom scenen med sine flatskyggede polygoner, men tilsetningen av en tredje dimensjon tillot den å kommunisere i større skala. Store krigsskip og enorme romvesener dominerte noe av bakgrunnen. Den har ikke aldret seg veldig godt, med sin hobbled bildefrekvens og primitive grafikk, men det var en deilig matbit av det som skulle komme før tiårsskiftet.
I arkadesfæren begynte førstepersons jernbaneskyttere å dominere på midten av 90-tallet med spill som House of the Dead og Tidskrise , som begge ville forhindre seminalen Star Fox spill i markedet. De to første Panzer Dragoon spill ville også forhåndsdato Star Fox 64 etter noen år. Imidlertid vil Fox og vennene uten tvil nå høydepunktet i 1997.
Som mange av Nintendos N64-titler, Star Fox 64 tok grunnarbeidet lagt av forgjengeren og utvidet det i alle retninger. Borte var de flatskyggede polygonene og gibberisk tale, og i stedet for var detaljerte verdener og full stemme skuespill. Historien forble den samme, med Star Fox teamet iverksetter en kontring mot Venom-styrkene, men ytterligere backstory som ga motivasjon for teamet, så vel som nye antagonister (teknisk løftet fra det uutgitte Star Fox 2 ), ble lagt til for å avrunde fortellingen. Bare å legge til teksturer til nivågeometrien ga en ekstremt betydelig følelse av dybdesyn.
Nivåene var utrolig forskjellige, noe som ga de nevnte armadaangrepene, bakkebaserte overgrep mot forsyningstog og til og med flyvninger over solens overflate. Selve spillet var svimlende kort, men alternative ruter kunne låses opp hvis spilleren presterte godt nok, noe som ga insentiv til gjentatte besøk.
Likevel, av en eller annen grunn, var dette den siste Star Fox spill som først og fremst var skyteskyting frem til 2016-tallet Star Fox Zero , og til og med det så ut til å prøve så hardt som mulig å trekke fra seg restene til den opprinnelige formelen. Det er en trend som serien har fulgt så tidlig som oppfølgingen til Star Fox 64 , actioneventyret, Star Fox Adventures . Fox har kommet tilbake til cockpiten mange ganger siden, men hver gang er det sin egen divergens. Star Fox Command var repeterende når det gjaldt bruk av stilmøter i all rekke modus. Star Fox Assault hadde noen få etapper på skinner, men fokuserte i stor grad på kjøretøyarenaer.
kommandoen i unix med eksempler
Nintendo, for bedre eller verre, er ofte forpliktet til endring, og Star Fox er veldig et offer for dette. Det virker nølende med å gå tilbake til on-rails-formelen som serien ble født på, i stedet tilsynelatende trekke seg tilbake til ideen om at subsjangeren er tom for damp. Det virker imidlertid vanskelig å rettferdiggjøre når det ikke er forsøkt.
Rail-shooter-sjangeren så ut til å tørke ut over natten. Mye av det siden har blitt henvist til arkademarkedet hvor det fremdeles ser sporadisk utgivelse over i Japan. Det har vært roligere på hjemmekonsoller. Bommen av bevegelseskontroll på konsoller tiltrakk seg en rekke utgivelser med høyere profil som apet lyspistolgenren, som House of the Dead: Overkill , Fable: The Journey , og Resident Evil: Umbrella Chronicles . Det er mange spadeutstyr som flyter i gryterett for bevegelseskontroll, men noen av titlene var anstendige. Ingen nådde virkelig høydene Star Fox 64 , med de nærmeste titlene som Synd og straff spill. Til og med Panzer Dragoon har ikke blitt sett siden 2003 Panzer Dragoon Medium med mindre du teller den åndelige etterfølgeren, Crimson Dragon .
Kombinasjonen av sporadiske og lavkvalitetsutgivelser det siste tiåret ser ut til å indikere at sjangeren har dødd. Selv den positivt eldgamle shoot & lsquo; em up-sjangeren får mer action enn skinneskytteren. Det virker rart. Mye moderne spilldesign gir ikke virkelig mulighet for mye spillerbyrå. Spill som ikke kartlagt er stort sett bare en haug med spillnoder koblet sammen med korridorer. De er nøye kuratert på omtrent samme måte som en jernbaneskytter, og leder spillere gjennom en rekke forhåndskonfigurerte actionsett. Virkelig, de er bare et skritt unna en jernbaneskytter.
hvordan bli en produkttester
Det føles ikke så mye som om det fremdeles er bensin i tanken, så det virker som om bilen knapt ble kjørt før den ble satt bort. Ny teknologi skal kunne skape mer ødeleggelse, mer fantastiske dødballer og større sjefer. Eldre spill måtte begrense hva som var på skjermen når som helst, men med moderne hestekrefter burde ting som gigantiske romkamper med massive stjerneskip være en lek. Hvis noe, kan skinneskytteren anses som den beste måten å vise frem nye og fantastiske effekter, fordi du bokstavelig talt blir tvunget til å se det foran deg. Med gratis roaming-design trenger du ikke en gang å se i samme retning som noe interessant. Du kan gå glipp av bestemte detaljer.
Det føles som bortkastet potensial. Med all den moderne whizbang-teknologien, hvorfor bryter vi ikke frem gjennom flåter mens alt eksploderer rundt oss? Hvorfor anses det ikke som spennende bare fordi du ikke har direkte kontroll? Hvorfor er det så umerkelig å presentere et spill som er en flygesimulator, men du følger en usynlig linje?
Flyspill har generelt blitt noe av en sjeldenhet i dagens marked, og FPS-spill er så lastet med skriptede sekvenser at det ser ut til å være lite poeng i å begrense bevegelsen ytterligere. Det er fortsatt mindre utgivelser som holder ånden i live, slik som Gal * Gun serien og en PC utgivelse av Drapsmann 7, I det store budsjettmarkedet ser det imidlertid ut til å være liten interesse for å gjenopplive sjangeren, og det vil trolig ta en landemerke-tittel for å bevise dens levedyktighet og kickstarte den igjen.
Skulle skyttere noen gang se en gjenoppblomstring, regner jeg med at det vil være i indiesfæren der glemte spillestiler ofte gjenoppstå av lidenskapelige fans. Tilsynelatende glemte undergenrer, som F-Zero er ultra-rask futuristisk racingsstil, har sett vellykkede imitatorer som Redout . Rogue har sett hva som kanskje er den største vekkelsen, ettersom de tilfeldig genererte elementene har funnet veien inn i en horde nye spill. Så hvorfor ikke en vekkelse fra jernbaneskyttere?
Jeg kan bare ikke la være å håpe at vi en dag får se et spill som fanger den samme spenningen som finnes i Star Fox 64 , spesielt når det begynner å se mer usannsynlig ut at vi får se det matchet i samme serie. Det virker utrolig for meg at et spill fra tidlig 3D-æra for alltid vil sitte som det mest fantastiske eksemplet på subgenren. Jeg kan bare håpe at noen en dag vil se potensialet som fremdeles forblir uutnyttet i jernbaneskytteren og bringe det til nye høyder.