dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Det siste argumentet fra romkonger
Det har vært et godt par år for romskip-kampspill. Etter en lang søvn, spill som Elite farlig , Star Citizen , EVE: Valkyrie og det kommende Ingen manns himmel har satt spillerne tilbake i cockpiten til alle slags farlige, zippy stjernekjemper.
Dreadnought kommer også inn på romkampkampen, men fra en desidert annen vinkel. I stedet for å sitte i cockpiten til en ensetes jagerfly, tar spillerne kommandoen over de massive hovedstadskipene som vanligvis er reservert for skurker og admiraler. Ved roret til et massivt, tregt og fullastet skip som minner om Battlestar Galactica, manøvrerer spillerne seg langsomt rundt hverandre for å prøve å bringe våpenet sitt best mulig mens de avleder kraften til motorer, skjold og alle andre slags ting -fi skipsklisjeer. Det er en mye saktere, fjernet og kalkulerende slags kamp.
Det rare er at jeg elsker det.
Skipene av Dreadnought er alle store blåmerker som tar tid å bevege seg og styre og er designet for å slå. Med det i bakhodet tar posisjonering og ressursstyring presedens over reaksjoner på delt sekund og #BigPlays. Du må følge med på energireservene dine, vite når du skal slippe skjoldene dine, og forstå rekkevidden og formålet med hvert våpen i arsenal. Hvert skip har to primære våpen, og en rekke sekundære kanoner, missiler og støtteelementer for å sjonglere. Alt fra nukes til tilkoblingsapparater.
Det gir striden et cerebralt, strategisk element som er overraskende engasjerende. Du ønsker å ta med de største bredbåndvåpnene dine til festen, men også minimere eksponeringen og innkommende skader, mens motstanderne prøver å gjøre nøyaktig det samme. Så du danser rundt de (riktignok ganske kjedelige) kartene, dukker ut bak strukturer og dykker ned i kløfter for å prøve å få overtaket før du begår et overgrep.
Det er forskjellige vektklasser og roller som ligner andre klassebaserte skyttere. De mektige dreadnoughts, slathered i våpen og rustning, bringer det største trøkket til en kamp, men er sakte og ofte kortsiktig. Artilleriespesialister streiker på avstand med latterlig store kanoner som etterlater lite rom for rustning, mens ødeleggere fyller en nisje et sted mellom de to ideene.
Uansett hva du velger selv, vil du alltid være på kommando av et fartøy med kraftig følelse. Selv den relativt 'kvikke' klassen av korvettskip, som blir regnet som snikmorderens streikere av spillet, føles tung og betydelig; mer som B-52-er som drar gjennom himmelen enn angrepsfly. Forvent ikke å trekke noen sløyfer i en jagerfly (faktisk ble jeg på en måte prikket av tanken om at en tropp med krigere faktisk er et utsettelig ammunisjonsalternativ for noen av de større skipene, like engangs som en runde torpedoer) .
Det er bare to spillmodus akkurat nå. Standard team deathmatch støtter to lag på fem skip mot hverandre i et løp for å nå poengsumgrensen først. Spillere kan respawn og bytte skip etter ønske for å tilpasse seg det fiendelaget gjør. Det er også den tilsynelatende mer konkurransedyktige team eliminasjonsmodusen, der hver pilot bare har ett liv og ett skip hver, og oppmuntrer til en mye mer forsiktig spillemetode. Mens jeg var en stor tilhenger av å snekre den tunge gruffen min midt i en pakke med skip og slippe løs i en Kamikaze glans av glans i vanlig gammel dødskamp, flyr ikke den slags stunt i eliminering.
hvordan man skriver en testplan
Ærlig talt tilbrakte jeg mesteparten av tiden min i kiddie pool of team deathmatch, men jeg er ekstremt interessert i å se om spillere reagerer på eliminering. Med riktig type gruppe, kan et høyt spill av vits som ble spilt med gigantiske lasersprutende slagskip være en fantastisk opplevelse, og jeg vil gjerne se hva slags strategier utvikler seg.
For alt jeg liker med Dreadnought Det er et par ting som holder det tilbake. Som et spill som er gratis å spille er det underlagt alle de vanlige tvilsomme tvilsomme designvalgene og krokene i sjangeren. Det er to forskjellige typer valuta i spillet, hvorav den ene tjenes (sakte) gjennom kampprestasjoner (du kan selvfølgelig kjøpe en booster for å få fart på tingene), mens den andre bare kan oppnås ved å pumpe ekte dollar inn i spillet .
Det er et progresjonssystem som ligner det du vil finne i lignende gratis spill World of Warships , med høyere rekker som åpner for privilegiet å kjøpe nye oppgraderinger og våpen (to separate tidvasker!). Disse nye lekene er visstnok omtrent balansert med det tidligere spillutstyret, slik at langtidsspillere ikke vil dunkle på nybegynnere, men det er tøft å si om det vil panorere når spillet når bred utgivelse. Jeg er alltid litt lei av oppgraderingsnivå-systemer som dette siden de ofte stratifiserer spillerbasen mellom haves og har noter, noe som gjør det vanskeligere og vanskeligere for nye spillere å være med over tid.
Hvis du vil leke med noe av det mer forhåndsutstyret tidlig, kan du alltid kjøpe et Hero-skip, et navngitt og unikt tilpasset fartøy som kommer med en fast belastning som ikke kan endres - inkludert mange andre alternativer og utstyr. Igjen, dette er ikke nødvendigvis 'betale for strøm', men heltenheter vil alltid føles litt skitten for meg uansett hvor allestedsnærværende de blir i det fri-til-lek-rommet. (På plussiden er skikkelsen for Morning Star Hero dreadnought jævla kult utseende.)
En rekke tilpasningsalternativer er tilgjengelige for både pilotavatar og flåte. Skip kan pyntes med nye malingsjobber, dekaler og fantastiske figurhoder som du kan feste til skipets båt for å imponere vennene dine og skremme fiendene dine. Noen av disse alternativene er låst bak rangprogresjon og kan kjøpes med den valutaen du tjener på å spille. Men du må plunk ned faktiske dollar hvis du vil ha et førsteklasses stykke som et bitching haishode av metall, foret med sylskarpe tenner foran på skipet ditt (en avgjørelse jeg bare kan godkjenne med alle fibre i mitt vesen).
Motsatt virker alternativene for piloter tynne i betaen, med bare noen få forskjellige hatter og triste fargevalg å velge mellom. Ring meg tilbake når det er et alternativ å legge en tisjende ansiktshjelm på kapteinen min.
Jeg var skeptisk til Dreadnough Det er appellen. Jeg er på vakt mot spill som er gratis å spille på de beste tidene, og jeg ble ikke solgt akkurat på ideen om at det ville være morsomt å styre rundt i en haug med gigantiske tømmerskip. Men jeg syntes tiden min med spillet var overraskende spennende. Det er så mye å gjøre og holde oversikt over med hvert skip at jeg aldri følte meg kjedelig til tross for sneglens tempo i bevegelsen.
Jeg har allerede vært Starbuck, hot-shot-piloten med alle de smarte trekkene. Merkelig som det kan være, er det en fin tempoendring å være admiral Adama i stedet; beleiret, over stresset og alt sammen.
(Disse inntrykkene er basert på lukket beta-spilltilgang levert av utgiveren)