agents mayhem feels like boiled down saints row
Ingen leketøysfølelse ennå
Jeg har blitt hektet på Volition's Saints Row serien helt siden den gjennomgikk en større tonelystart med Saints Row Den tredje . Serien kan ha vært et offer for å redusere avkastningen fra sent - du kan bare hoppe over den ordspråklige haien så mange ganger - så jeg håpet på avspillingen, Agents of Mayhem , ville være det løftet denne formelen trengte.
Når jeg leste Steven's forhåndsvisning for noen måneder siden, var jeg spent på å spille spillet selv under E3. Etter å ha brukt en time med det, har spenningen min dempet litt. Til tross for den beundringsverdige rekkevidden til sitt spill, Agents of Mayhem føles som en insulær opplevelse.
Finner sted i den - nå offisielle - Saints Row multiverse som et biprodukt av en av Gat ut av helvete er flere avslutninger, Agents of Mayhem er en historie om 'Dårlig mot ondskap'. MAYHEM har tatt loven i egne hender som en ond gruppe, Pride Ministry's LEGION, fortsetter å dominere verden.
E3-demoen inneholdt 14 spillbare figurer, hver med sin egen animerte introduksjon. Jeg ble introdusert for karakterene Oni, en yakuza som ga opp sine veier og ble med i MAYHEM da han innså at LEGION hadde infiltrert, og Redcard, en fotballhooligan som ble rekruttert for sin evne til å samle de rundt ham. Jeg ble definitivt overrasket over alvoret av Onis introduksjon, og det ga meg et glimt av håp om at den nye retningen betydde en skalering bakover Saints Row Intens galskap til et mer håndterbart nivå, men Redcards intro er full av den jockularhumoren serien har en tendens til å dabbe i. Skjønnheten i disse ville variantene er imidlertid Agents of Mayhem kan antagelig imøtekomme dine preferanser.
For å påta deg oppdrag, må du velge et team på tre medlemmer som har muligheten til å veksle mellom dem mens du er på farten (slik at ingen co-op-flerspiller finnes her, da det ikke er nødvendig). Jeg valgte å gå med Redcard (en løpe og en skytter med en automatisk hagle), Rama (en skjult bueskytter) og Joule (en ingeniør med en turret kompis) for å gi meg selv tre forskjellige spillestiler å famle med. Etter å ha løpt litt rundt i verden og ikke klart å sprenge kjøretøy til tross for mange forsøk, satte jeg kursen inn i den tilgjengelige historiemisjonen: å spore opp en popstjerne med en tynt tilslørt likhet med en nåværende beryktet kunstner, Gaunt. Han er en sjef med dårlig sang, hvis teknologiske fremskritt har hypnotisert folk til å elske musikken hans. Jeg får en følelse av at hans animerte intro visstnok skulle være morsom, men hvis du ikke er tilhenger av Volitions lavhengende frukt-humor, agenter kommer ikke akkurat til å endre det. Den er så flat og datert som popkulturreferansene.
Før jeg gikk inn på oppdraget fullt ut, ble jeg gjennomført Mayhem tilpasningsalternativer. Siden det ikke er noen karakterskapere, ser håpet ut til å være at mangfoldet av lagkombinasjoner, skinn og våpenegenskaper vil lette den smerten. Selv om det fremdeles er de galere våpnene Volition har gjort seg kjent for (i form av 'Gremlin' våpen), så de ikke ut til å ha noen innvirkning på de individuelle buffer og endringer jeg gjorde i teamet mitt. Mindre trinnvise endringer (prosenter som varierer fra 5-10%) til ting som nedkjølingstid eller skade virker bare ikke like verdt som oppgraderinger til våpen i Saints Row serie. Jeg håper dette blir et mye tydeligere element med lengre spilletid, men det er i det minste et alternativ å flytte dem rundt under oppdrag.
Til tross for gameplayet, til tross for hver karakter sin vakre personlighet, beveget de tre veldig forskjellige karakterene seg på samme måte. Jeg setter pris på hvordan hver karakter har en dialoglinje for enhver situasjon (selv om du bytter tegn midt i setningen), men all personlighet i verden kunne ikke reddet den fra å føle seg altfor kjent. Jeg skjøt noen roboter, jeg satte noen roboter, og så lasere noen roboter. Jeg endte opp med å spille nøyaktig på samme måte som jeg gjorde Saints Row (i utgangspunktet å løpe og skyte uten å gi noe faen), men uten noe av galskapen å følge meg akkurat ennå. Selv å bruke mitt første Gremlin-våpen for å felle en klubb full av hypnotiserte tenåringer i gigantiske plasmakuler, føltes litt hult.
Frivillighet tar sikte på å ta Agents of Mayhem et sted har det aldri gått før med Saints Row univers, og jeg tror at studioet kan gjøre det. Selv om demoen jeg spilte gjennom følte meg uhyggelig kjent, håper jeg at det bare var en ingress som var ment å lette meg inn i en ny kaotisk verden. Det er ganske mye potensiale i våpenet og teamtilpasningen hvis de avslører skjulte lag.
Det lever kanskje ikke opp til Mayhem i tittelen akkurat nå, men med den store mengden leker du kan leke med, er det helt sikkert morsomt her.