activision offers some insight how destiny failed expectations
Den glemte å være morsom
Mens den første Skjebne kan være et solid nok spill, det hadde mange snublepunkter i sin tre år lange historie. Ved lanseringen var kampanjen til originalen nokså lun og glemmelig. Det var den sakte utgivelsen av tilleggsinnhold, men som gjorde mer for å skade omdømmet til spillet enn noen feil, skuffende innhold eller internettynynisme kunne ha.
Når fans bested alt det var å gjøre, var det nesten et halvt år før noe nytt kom til spillet. Etter hver større utvidelse ( Tatt konge , Rise of Iron ), fikk spillet også gjenbrukte aktivavvisninger som 'nytt' innhold, og dermed forverrende sympatiske fans. Det blir vanskelig å forsvare noe du elsker når selskapet som lager det ikke ser ut til å bry seg.
beste mp3 nedlastingssider for android
I et intervju med GamesIndustry.biz satte Activsions administrerende direktør Eric Hirshberg seg for å snakke om forlagets fremtid, pratfallene de har møtt med årlig Plikten kaller avdrag og hvordan Skjebne ikke klarte å innfri forventningene.
Med spesifikke forhold til dryppfôret av innhold for Bungies rom opera, sa Hirshberg: 'Vi har mye riktig med Skjebne 1 , men en av tingene vi ikke gjorde var å følge med på etterspørselen etter nytt innhold. Jeg føler det sånn, like bra som (DLC-pakker) The Dark below, House of Wolves, The Taken King og Rise of Iron alle er, det var tydeligvis appetitt på mer. Det er urimelig å forvente innhold av høy kvalitet hver uke, men å lansere en pseudo-MMO uten en klar innholdsstrategiplan er en oppskrift på å mislykkes.
Hva er løsningen for denne tørken? Å bringe flere utviklingsteam ombord, selvfølgelig. En av tingene du vil se etter lanseringen av Skjebne 2 Hirshberg detaljer, er at vi har fått flere AAA-utviklere fra Activision-økosystemet som jobber med Bungie på Skjebne innhold, inkludert Vicarious Visions og High Moon. Det vil tillate oss å holde en enda mer robust rørledning med innhold i økosystemet.
beste gratis anti spyware for pc
Jeg forstår at jeg ønsker at flere mennesker som jobber med innhold, konsekvent skal gi ut ting, men Skjebne startet livet som et Bungie-prosjekt. Det var deres sjanse for suksess etter at de dro Halo og Microsoft bak for å prøve noe nytt. Spillet hadde alle kjennetegnene til en Bungie-porjekt. Som det gamle ordtaket sier, tror jeg at vi får se for mange kokker på kjøkkenet med Skjebne 2 . Kanskje å få friskt blod vil holde serien interessant, men jeg satser på at det vil koste kostnadene for spillets identitet.
Uansett bør fansen av serien ikke forvente at spillet stagnerer i flere måneder som sist. Kanskje ikke å hoppe inn ved lanseringen ikke føles som å betale for betatilgang.
'Spillere er en del av vår kreative prosess' - Activisions Eric Hirshberg (GamesIndustry.biz)