senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Gjør som jeg sier, OG som jeg gjør?..
Det kan ikke benektes Senua's Sacrifice: Hellblade II er uten tvil en av mine mest etterlengtede kommende utgivelser. Jeg ble forelsket i Ninja Theorys cerebrale 2017-original og er derfor spesielt spent på å se hva teamet kan gjøre når de tilbys litt mer selvtillit, et høyere budsjett og utrolig tekniske kraften til moderne plattformer.
Det er imidlertid noe i denne filmen som er litt feil...
På gårsdagens The Game Awards-arrangement ga Ninja Theory ut første gameplay-trailer for den passe dystre oppfølgeren. Det ser visuelt mesterlig ut, med dystre og oppslukende omgivelser, fantastiske karaktermodeller, jevn animasjon og returen til den utmerkede Melina Juergens som vår sårbare, men stoiske helt Senua. Senua's Saga: Hellblade II , fra et estetisk synspunkt, ser ut til å være alt jeg, (og forhåpentligvis andre fans), ønsker fra den kommende oppfølgeren. Jeg ville ikke forventet noe annet fra Ninja Theory sitt eksepsjonelt talentfulle team av verdensskapere.
Men alt som er sagt, når det kommer til det nevnte spillingen, er det noe så nervøs konstruert og manus om alt vi ser. Bortsett fra noen få øyeblikk når kameraet sentrerer bak hovedpersonen vår, hele iscenesettelsen av sekvensen ser ut som en ikke-interaktiv filmscene, spillet bryter konstant kontrollen ut av spillerens hender for å vise frem noe imponerende, for å fremheve en kulisse eller legge til en følelse av (innrømmet) realisme til en karakters bevegelser og handlinger. Selv om dette absolutt gir en spennende fantasyfilm, ser det ut til at opptakene her plasserer spillerbyrå helt nederst på prioriteringslisten, og gir nesten en følelse av Nei! du spiller feil ... her ... Jeg vil gjøre det for deg.
Jeg har full tro på Ninja Theorys evne til å lage en utmerket og verdig oppfølger til Hellblade: Senua's Sacrifice , og det er absolutt mye for fansen å bli begeistret for i utstillingen ovenfor. Mens folk ofte fyrer av begrepet gåsimulator på spill som en negativ uttalelse, der er et sted for titler som begrenser kontrollen over dramatisk ytelse. Det kan gjøres veldig bra, og uten å la spilleren føle seg som en tilskuer.
Når det er sagt, håper jeg teamet husker å legge til faktisk interaksjon til vår interaktive opplevelse. Hellblade er en franchise som ber deg fordype deg i selve sjelen og vesenet til dens urolige helt, og bli ett med unge Senua og hennes situasjon. Vi kan gjøre dette - vi har bevist det før - men du må tillate oss å nærme oss henne, i det minste.
qa intervju spørsmål og svar pdf
Senua's Saga: Hellblade II er for tiden under utvikling for Xbox Series X og PC.