review koihime enbu ryorairai
Super waifu wars 3 HD remix Arcade Anime-utgave
Kampfans fans har det ganske bra akkurat nå. De store tre av Street Fighter V, Tekken 7 og Dragonball FighterZ har det bra, og vi har nylig sett nye spill som Blazblue Cross Tag Battle og Fighting EX Layer lagt til blandingen som er (for det meste) varmt mottatt.
Og nå prøver Degica Games å få en skive av kaken med utgivelsen av Koihime Enbu RyoRaiRai , en oppdatering til originalen Koihime Enbu spill som ble sluppet i vest på damp i 2016. I motsetning til andre nylige oppdateringer, som Streetfighter V arkadeutgave , RyoRaiRai slippes som et eget spill (riktignok med en veldig lav prislapp), men er det verdt å betale opp igjen for?
Koihime Enbu RyoRaiRai (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Unknown Games
Utgiver: Degica Games
Utgitt: 13. juli 2018
MSRP: $ 19.99
For de uinnvidde, Koihime Enbu er en 2,5D kampspill-avspilling fra en japansk voksen galge som fikk ganske stor følge i den japanske arkadescenen (Pro-spiller Galileo dro berømt Blazblue for dette spillet like etter hans legendariske EVO-seier tilbake i 2014). Folk har sammenlignet det med en enda mer anime versjon av Samurai Showdown og det er ikke så dårlig beskrivelse.
Lange kombinasjoner er nesten ikke eksisterende i dette spillet, med mindre visse betingelser er oppfylt, så fokuset er på forsiktig avstand og distansere deg nøye, eller 'footsies' for å bruke et FGC-begrep. Hver karakter har et universelt luftangrep for å hoppe i hele tiden, er ikke en levedyktig taktikk for de fleste figurer, så mye av spillet spilles også på bakkenivå.
Dette i seg selv markerer spillet fra andre kampspill på markedet da selv vanlige trekk kan gjøre mye skade (en karakter kan ta bort en tredjedel av sine motstanders livsfelt med godt tidsstyrt ladeangrep som gjøres ved å holde nede en enkel knapp!) men det er fremdeles mye teknisk utfordring i spillet på grunn av dets andre hovedmekaniker, kalt Hougeki-systemet.
Alle karakterer har spesielle angrep som er kartlagt for fremover eller nedover / fremover + middels eller tungt angrep, og hvis det kobles godt sammen, blir motstanderen satt i en knusetilstand, som DET tillater kombinasjoner og alle slags tekniske triks. Det endrer spillet nesten fullstendig, men du må fremdeles få den første inngangen for at alt skal skje, noe som tilfører et nytt lag med strategi til spillet, og hougeki-angrepene kan fremdeles lett blokkeres.
Det er spillet i et nøtteskall, men hva gjør det RyoRaiRai ta med til bordet?
Først og fremst, RyoRaiRai introduserer en ny spillbar karakter i form av Chouryou Bun'en og en ny assistent i Kaku Bunwa i blandingen, og bringer det totale antallet spillbare figurer opp til 14 krigerkvinner med 8 assist å velge mellom. Videre kan de originale hjelpetegnene, som var låst til bestemte karakterfraksjoner, nå velges uavhengig av karakteren du valgte. Så før, hvis du ønsket å bruke et spesifikt støttekarakter, måtte du først velge en viss spillerkarakter. Det er ikke lenger tilfelle, og du kan mikse og matche uansett hvordan du vil.
Det var også en rekke balanseendringer og nye egenskaper lagt til visse trekk på andres bekostning. For veteraner vil dette ende opp med å være en stor sak, siden noen taktikker og kombinasjoner ikke lenger vil fungere, men hvis du kommer i nytt, er det ingenting å bekymre seg for. Spillet introduserer også en ny utfordringsmodus i treningsmenyen, som fungerer som en slags veiledning for nye spillere, selv om den ikke er så nær som omfattende kampspill som XRD eller unist ).
De forrige arkade- og scenarimodusene er nå kombinert, slik at du har standard arkadeopplevelse med noen historiske snittbilder før bestemte kamper, og det er noen få kosmetiske tillegg, som markører for kombinasjonsforlengere som er begrenset til 1 bruk per kombinasjonsboksen. Før du måtte følge med på hvilke du har brukt selv, så det er hyggelig å se en visuell markør som hjelper deg med å holde kombinasjonsboksen i gang.
Så, med alt det som er sagt, er spørsmålet 'er det verdt å legge ned penger til dette spillet'? Ærlig talt? Ja!
Hvis du liker mer gammeldagse spill som de eldre Street Fighter 2-spillene eller Samurai Showdown og ikke har prøvd dette spillet før, er det absolutt verdt det, spesielt til redusert pris. Hvis du er en nykommer i kampspill, Det er en god måte å lære noen grunnleggende ting i alle kampspill uten å bli overveldet med den ekstra mekanikken og målerne (i det minste til du føler deg klar til å begynne å lære kombinasjoner under hougeki-tilstanden). Og for de som har kjøpt den originale Koihime Enbu, vil jeg fremdeles si at det er verdt det! Jeg mener, det er $ 20 !!
Spillet tilbyr virkelig noe annet sammenlignet med andre kampspill, og jeg tror mange vil like det når de har prøvd. Og med en super lav prislapp for registrering, er det virkelig ikke et bedre tidspunkt å hoppe på og ta en tur.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
kvalitetssenter intervju spørsmål og svar