robodunk smeller jammer i en ny demo

Ekko boom shakalaka
Det har vært en massiv NBA Jam stort hull i hjertet mitt i ganske lang tid nå. EA Sports klarte å oppnå perfeksjon med NBA Jam: On Fire Edition tilbake i 2011 , og når EA gjør en god ting, er det vanligvis en feil, og de begraver det raskt under kryperommet med alle de andre talentfulle utviklerne. Så, inntil politiet klarer å få en arrestordre og grave opp alle de likene, har jeg vært på utkikk etter et spill som fanger det samme rasende blendet.
Jollypunch's RoboDunk ser ut til å være bygget helt på den samme filosofien. Her har vi to-mot-to-basketball hvor dunken er konge. Hvert lag består utelukkende av Lego-lignende roboter, og de er ute etter å bevise at deres ferdigheter betaler regningene. Jeg har hatt øye på det en stund nå, og med Steam Next Fest i sving igjen, klarte jeg endelig å få tak i det.
Brystvortebevæpning
For å starte i RoboDunk , får du en tildeling av mynter for å kjøpe lagmedlemmer og noen oppgraderinger som dukker opp i tilfeldig rotasjon ved starten av og under kamper. Lagmedlemmene har sine egne styrker og svakheter, viktigst når det kommer med deres offensive angrep.
Det er ingen reell innskyting RoboDunk . I dette huset tilber vi bare den herlige dunken. Imidlertid er det lagt strategier til dunking. Ikke bare må du tidfeste knappetrykkene riktig, men du må også lade dunk før du starter opp i luften. Jo mer du klarer å fylle måleren, jo flere poeng får du på en vellykket drenering. I enkeltspiller kan du gi beskjed til lagkameraten din om å ta en smug, men jeg så sjelden at de ble fulladet med det.
På banen kan du kaste opp skjold for å blokkere og sende ut ammunisjon for å angripe. Du kan også gå inn i motstanderne dine for å dytte ballen fri og sende dem til gulvplankene. Til tross for mangel på kast føles det faktisk ganske mye som NBA Jam til det punktet hvor jeg hele tiden prøvde å trykke på en turboknapp som ikke eksisterer.

Hold kjeft og dunk
Spillet bruker et semi-rogue-lignende rammeverk som får deg til å gå videre gjennom en rekke kamper, og prøver å ikke tape. Å vinne en gir deg en oppgradering som boten din vil opprettholde gjennom gjennomspillingen.
Selv om dette fungerer som et rammeverk, er ulempen med det at det legger til RoboDunk sin tom for personlighet. Det er mange fordeler med bruk av roboter her, og leketøysestetikken tilfører et lag med visuell pizzazz, men det føles nesten nødvendig å gjøre opp for at mye av designet er ganske sterilt.
udefinert referanse til klasse c ++
Bortsett fra å velge robotene dine, er det mangel på personalisering når det kommer til å lage teamene dine. Som sådan er robotene alle forglemmelige og utskiftbare. Det er vanskelig å rote for sitt eget lag når spillerne ikke har noen verdi eller identitet utover hvilken type rakett de skyter fra brystvortene. Det er vanskelig å bli begeistret over volden når den utføres av Roombas laget av legoklosser. Det er heller ikke noe publikum, så du får ikke engang en følelse av viktigheten av disse spillene. Kamp mot topper gjør en bedre jobb med å låne ut personlighet til sine stridende.

Robotisk
På samme måte innså jeg etter noen spill at bakgrunnene er forskjellige, men like utskiftbare. Nok en gang er disse basketballbanene ikke forankret i virkeligheten. Det kunne ha gitt leketøyslignende baner som finnes med kjøkkenbordbakgrunn eller robotstadioner med dumme annonser som grenser til banene, men i stedet er de bare dragere og sand og søyler.
Jeg hadde det rimelig bra med RoboDunk demo, men hjernen min hadde egentlig ingenting å tygge på etterpå. Det er en anstendig faksimile av spill som NBA Jam og Nekketsu Street Basket når det gjelder spill, men kommer til kort i personlighet. Det er verdt å prøve demoen, og siden ingen utgivelsesdato egentlig har blitt annonsert utover 'i år', kunne manglene jeg kom over fortsatt løses. Som det er, er det imidlertid litt mindre enn en slam dunk.
Du kan sjekke ut demoen for Robodunk akkurat nå som en del av Steam neste fest .