3d realms is back with ion maiden
Pixelated kaos
Hvis du er så gammel som meg, hører navnet 3D Realms sannsynligvis som en harpe i film, aktiverer en flashback-sekvens som gir deg tilbake til de dagene ungdommen ble brukt foran en dataskjerm, og spilte en av de mest foreldre perler clutching spill gjennom tidene: Duke Nukem 3D . Kanskje du husker dem for Skygge kriger eller enda tidligere enn det da de som Apogee antente den ustoppelige brannen som er FPS-sjangeren i 1992 ved å publisere Wolfenstein 3D . Jeg har alltid assosiert 3D-riker med spill jeg vet at moren min ikke vil at jeg skulle spille, men ville uansett.
Til tross for å lage det mest 90-tallsspillet man kan tenke seg i Duke Nukem 3D , 3D Realms ødela sin velvilje og falt raskt fra prominens ved årtusenskiftet. De fleste av titlene det er kjent for ble medutviklet og utgitt av andre selskaper. Det sluttet til slutt å lage spill helt med titler i lang utvikling Bytte og Duke Nukem Forever finne utgivelse hos andre utviklere og utgivere. I 2010 var 3D Realms alt annet enn død.
Men da hjertet sluttet å slå, ble en AED påført med ankomsten av Interceptor Entertainment, nå kalt Slipgate Studios. Først produserte utvikleren Rise of the Triad , en nyinnspilling av Apogee 1995-originalen som vi likte. Så, i 2016, utviklet studioet seg Bombshell , som ingen likte. Når man snakker som en fan, er det ikke det som skytteren er hva folk vil ha når de spiller et 3D Realms-spill. De vil ha den særegne 90-talls, fartsfylte, løpe-og-pistol-handlingen som gjorde Duke Nukem 3D en slik monumental tittel. Og det er akkurat det de kommer til å få med Ion Maiden .
hvordan åpner jeg a.swf-filen
Jeg hadde en sjanse til å gå videre med spillet i San Francisco med 3D Realms visepresident Frederik Schreiber. På et lite hotellrom, på en MacBook som ikke var større enn min egen, ble jeg fraktet tilbake til ungdommen og til shareware-dagene i det øyeblikket fingrene mine berørte tastene.
'Vår viktigste filosofi har alltid vært med et spill som dette, vi ønsker ikke å lage et retro skytespill bare for at det skal se retro ut,' forklarte Schreiber. 'Vi ønsker å bringe tilbake den klassiske, gamle skolen, store, åpne stilen med nivåutforming som manglet fra førstepersons skyttere i flere tiår. Ikke nødvendigvis labyrintlignende, de må fortsatt være vakre og åpne, men det viktigste for oss er at det alltid var flere stier til samme mål i spillet. '
Flere stier faktisk. Hele forhåndsvisningskampanjenivået opplevde jeg absolutt oozed retro-chic. Men i motsetning til andre throwback-skyttere ser vi dukke opp på Steam, Ion Maiden er virkelig gammel skole. Den er helt bygget i Build-motoren, den samme motoren som drev Hertug Nukem , Skygge kriger og Blod . Det er ingen polygoner å finne. Alt her er original, håndlaget pikselkunst.
implementering av hashing-program i c ++
'Vi savner virkelig den ekstremt tilfredsstillende bruken av våpen og blod og gore, som det er vanskelig å gjøre som tilfredsstillende (i 3D) enn med old school-spill, fordi du kan animere måten fiender bare blåser fra hverandre. Det er derfor et spill som Brutal Doom er så mye mer tilfredsstillende å skyte fiender i enn i moderne spill. Vi elsker grafikken fra da, og vi tror det er en kunstform som krever like mye talent som mennesker som lager svært detaljerte 3D-modeller. Her har du skikkelig old-school-kunst. Vi tar ikke bare et bilde og gjør det lavoppløselig. I Ion Maiden , legger vi manuelt hver eneste piksel i forskjellige farger og tegner den fra bunnen av. Det er ekte pikselkunst, en annen ting vi ønsker å bringe tilbake hit. '
Spillet ser fantastisk ut i aksjon, og den skreddersydde pikseldesignen slår virkelig et akkord med den delen av hjernen min som vil hevde at spill ikke trenger alle disse flotte grafikkene, da jeg var liten, yadda-yadda-yadda. Men det valget om å gå denne retro, på denne måten, er ikke uten vanskeligheter, selv når du prøver å lage noe så enkelt som et spylbart toalett.
'Ting som dette er gale. Når du vet at teknologigrensene for noe som dette er det er sprøtt. Fordi du ikke kan danne 3D-objekter i Build engine - det er ikke en ekte 3D-motor - så det er alle disse flate slettene og spritene, og de er satt sammen og beveget når du beveger deg rundt dem. Det er bare veldig, veldig sammensatt å gjøre noe som ligner et toalett eller en svingbar dør. Men disse detaljene betyr mye fordi de får spillet til å føles mye mer interessant. '
Ion Maiden kommer til PC, Linux og Mac om bare noen måneder, og jeg vil ta æren for det siste operativsystemet fordi det ikke var i kortene da jeg først snakket med Schreiber. Den utvikles av 3D Realms og Voidpoint og foregår i Bombshell universet fungerer som en forhåndsakt for 2016-spillet. Spillere vil nok en gang - eller mer sannsynlig for første gang - ta kontroll over Shelly 'Bombshell' Harrison når hun lemlestrer veien over store, utforskbare kart som harker tilbake til barndommen. Vi snakker eksplosive cyborgs, fargede nøkkelkort, helsepakker, flere stier, sweet ass ass lydeffekter, Jon St. John, midi-musikk og hemmeligheter i massevis.
'Hver gang du spiller spillet, er det nye og interessante ting å finne. Det er strødd hemmeligheter overalt. Vi prøvde på en måte å ta den samme tilnærmingen som Super Mario Odyssey med månene, der du bare kan spille den igjen og igjen, og det er alltid nye ting du kan finne. Så hver gang du ser noe og tenker & lsquo; Å det ser interessant ut 'og lurer på hvordan du kan klare deg, hvis du klarer å finne en vei der oppe vil du sannsynligvis bli belønnet med en hemmelighet.'
Det kan ha sine røtter på 90-tallet, men Schreiber lover at spillet vil ha forbedringer fra de to siste tiårene med førstepersons skyttere. Det er hodeskudd, fysikk, bredskjermbilde, kontrollerstøtte, automatisk lagring, og nesten alt i spillet har et nivå av interaktivitet. Build-motoren har også fått gjort noe med det, noe som gir mulighet for flere farger og større scener som kan endre seg midtveis. Og alt er på en smørsmyk 60fps eller bedre hvis datamaskinen din takler det.
Fordi det er et så lite team som jobber med spillet, Ion Maiden vil starte med bare en enkeltspiller-kampanje. Imidlertid er det planer om at flere modus og alternativer kan legges til den nedover linjen.
hva åpner en .jar fil
'Akkurat nå er spillet bare enspiller, men vi planlegger også å spille i flere spillere etter utgivelse. Det samme med full støtte for moddingverktøy og alt du forventer av klassiske 3D Realms-spill. Vi venter på flerspiller fordi vi ønsker å forsikre oss om at vi ikke bare er her. Du har deathmatch i massevis av spill der ute, og det blir på en måte å bli litt gammelt - selvfølgelig med disse våpnene og grafikken må du slags deathmatch - men likevel blir det ganske raskt. Du trenger noe nytt. Akkurat nå er smaken av måneden Battle Royale, hvem vet hva det blir når dette lanseres. Så vi prøver å finne ut av det, i stedet for å hoppe på bandwagon prøver vi å finne ut hva som gjør Ion Maiden unik og opprett en ny flerspillermodus som er skreddersydd for det. Vi elsker flerspiller, men vi vil gjøre det riktig. '
Det er ikke en dårlig posisjon å ta når du prøver å lansere en ny FPS i dette overfylte markedet. Den nyligste Undergang tittelen kom opp flere ganger i diskusjonen vår - Schreiber hadde ikke annet enn ros for det - og selv om det spillet har en kampanje alle elsker, har den også en flerspillermodus som ikke klarer å skille seg ut eller over konkurransen. Hvis 3D Realms kan finne en ny måte å spille på som ikke er det samme gamle deathmatch eller capture-the-flagget, kan det kanskje starte den neste store trenden i online flerspiller.
Ion Maiden vil slippe i 3. kvartal i år for $ 19.99 med støtte tilgjengelig for engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk og russisk. Du finner den i dag på Steam via Early Access. Kjøp den nå, så får du en eksklusiv forhåndsvisningskampanje, den jeg spilte under intervjuet vårt, designet for å gi spillerne en følelse av sluttproduktet. Åh, og ingen løfter, men de er i besittelse av et Switch dev-sett og prototyper spillet på det.