review observer
Medvirkende i Rutger Hauer
Det polske studioet Bloober Team har en evne til å få ting til å bli levende som ikke skal. I Lag av frykt , malerier forvrenger foran deg. I Observer , digitale annonser gjør det samme, og etter hvert gjør det også miljøene selv. Det er det som skjer når du befinner deg et sted mellom oppfatning og virkelighet.
Observer tar en bunke med sider fra George Orwells 1984 og Ridley Scotts Blade Runner , men det føles aldri derivat. I stedet er det et helt engasjerende blikk på valgene vi tar, hvordan og hvorfor vi tar dem, og konsekvensene de gir. Disse konseptene er pakket sammen pent med en grusom cyberpunk-setting og nok kroppsforferdelse til at jeg bare føler meg litt syk et par ganger.
hvordan du utfører en jar-fil
Observer (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Bloober Team
Utgiver: Aspyr Media
Utgivelse: 15. august 2017
MSRP: $ 29.99
Det er 2084 i Krakow, Polen. Verden har overlevd en digital pandemi kjent som nanofagen og en krig som stammet fra den. Folk er vant til å forsterke seg med teknologi på bekostning av kroppene sine og noen ganger deres fornuft. Du spiller fra førstepersonsperspektiv til Daniel Lazarski, en forvitret detektiv kjent som en observatør, noe som betyr at du kan koble deg inn i folks sinn.
Alle i denne fremtidens iterasjon har en brikke i hjernen som inneholder fragmenter av tankene og minnene. Du kobler til chipsen med en kabel og kammer deretter hjernen deres etter ledetråder. For å hjelpe deg med etterforskningen er du utstyrt med forsterket visjon som lar deg skanne krimscener etter DNA og andre bevis som, når det kombineres med din innsamlede hjerneinfo, vil bringe deg nærmere å finne ut hva som skjedde.
Tempoet på Observer er en jevn, utforskende spasertur til omtrent en tredjedel av veien gjennom når det blir en spenningsrenn tur. Du starter i en bygård kalt The Stacks, der byens fattige og kasserte jeger nede og prøver å unnslippe verden som forlot dem. Å rømme fra Krakow fra 2084 betyr ofte å koble seg til VR og leve et liv med uvirkelighet.
Dan's sønn, Adam, bodde hjemme i The Stacks, men har siden gått savnet. Rett etter at du har kommet inn i bygningen, sitter du ubeleilig (eller kanskje praktisk?) Midt i et lås. Du har ikke noe annet valg enn å bo og avhøre hver eneste leietaker i bygningen, så det er akkurat det du gjør. Rutger Hauer, også kjent som Blade Runner 's store baddie Roy Batty, stemmer Dan. Den grusomme stemmen hans hilser på hver leietaker du stiller spørsmål om, og mens skuespillet svir litt til tider, passer det mest med Dan's slitne ikke-dritt-holdning.
Observer Skrekken er subtil med det første. Det minner deg stadig om at denne verdenen du har funnet deg selv i - både spillets verden for spilleren og verden til The Stacks for Dan - er skitten, sot og mer enn litt urovekkende. The Stacks er en svingete labyrint av nedslitte leiligheter som er delvis utsatt for elementene, strødd med søppel, regnvann og nedlagte vegger. Beboerne er en eklektisk gjeng som vakler mellom paranoide, hjelpsomme, vrangforestillinger og foruroligende, men de har alle en ting til felles: enestående stemmeskuespill.
Miljøene er der hvor Observer virkelig skinner. Bloober Team har bygget en verden jeg gjerne vil gå tilbake til. Når du har kommet deg ut av The Stacks og inn i folks sinn, er miljøene som surrealistiske mareritt som fungerer etter drømmelogikk. Du må finne ut hvordan du navigerer dem, og hver og en er preget av personen som huser den. Det er så mye detaljer at det var vanskelig å ikke bruke mer enn den typiske åtte timers kampanjen bare å se inn i hvert hjørne og undersøke alle små ting.
vanlig uttrykk i c ++
Observer spiller litt som en gangsimulator, da den største delen av den innebærer å utforske miljøer, avhøre mennesker og hente samleobjekter. Noen av samleobjektene krever mer innsats for å finne, ikke bare å åpne skap, men også å oppdage hemmelige passasjer og endre miljøet for å få tilgang til dem. Det er noen få sekvenser av stealth og noen gåter som involverer å åpne dører og komme gjennom de mazelike korridorer som spillet er avhengig av, noe som gir en følelse av klaustrofobi til den psykologiske redselen som spilles.
Det er også et tilbakevendende valgfritt minispel. Det er en pikselert puslespill som Dan kan flykte fra sine dystre omgivelser for å spille, og tilbyr en fin liten parallell til temaet flukt i The Stacks. Å sette et spill i et spill vil garantert få ekstra poeng fra meg, spesielt hvis det er så bra som dette er.
Når du går fremover, vil du merke at visjonen din blir litt uklar. Dan blir anstrengt av det mentale stresset ved å bruke forstørrelser, og du må injisere et medikament som heter synkrozin for å rette opp det. Denne mekanikeren reflekterer en annen Observer temaer - utbredt stoffbruk som et resultat av forstørrelse. Den nevrale effekten det har på noen mennesker, er for mye for dem å bære, og deres flukt kommer ikke fra VR, men fra medisinene de tar for å eliminere stresset.
Jeg har noen nitpicky-nes om dialogalternativene på PC-en. Teksten er underlig forskjøvet, og krever at du beveger kameraet for å velge den. Det er verre ved at det lille retikulet går seg vill i bakgrunnen, men heldigvis kan mellomromstasten også brukes til å velge, så jeg fant meg selv ved å bruke en kombinasjon av det og retikulet da jeg beveget kameraet rundt. Hele prosessen føltes unødvendig klønete bare for å kunne snakke med noen.
Den andre klagen min er at Bloober Team stolte litt for mye på billige hoppskrekk Lag av frykt , og de har gjort det igjen i andre halvdel av Observer. Når det er sagt, klarte de å balansere dem med nok ekte psykologisk skrekk til at de ikke tar bort for mye fra helhetsopplevelsen.
Historien er en familieforhold. Din prioritering er å finne ut hva som skjedde med sønnen din, og som du kanskje forventer, er det mer enn det første opptredener gir. Det blir mer forvirrende jo lenger du kommer, viser ikke bare måtene psyken kan bryte når du håndterer ting som skyld og sorg, men også dykker dypt ned i kroppsskrekk, til det punktet der miljøene gjenspeiler det med HR Giger-bilder, utsatte ledninger , og bokstavelige ryggdyr som siver gjennom veggene.
Observer føles som Blade Runner med det glatte regnet, neonlysene, og selvfølgelig Rutger Hauer selv. Det føles Orwellian med storebrorovervåkning og målrettet reklame til det ekstreme. Det føles som Jeg har ingen munn og jeg må skrike med sin kroppsskrekk og, ja, PT med korridorene. Det meste, men Observer føles frisk. Det henter inspirasjon fra de samme tingene som praktisk talt all sci-fi-skrekk gjør, men det skaper noe helt originalt utenom disse påvirkningene.
Jeg har ikke sett en verden som er så grufull, på en stund. Jeg tok tilsynelatende 62 skjermbilder mens jeg spilte, og det viser for hvor mye det er å ta i. Noen få mindre tekniske feil forhindrer meg i å gi det en perfekt poengsum, men Observer er et av favorittkampene mine i løpet av et år som har mye å tilby.
beste mobiltelefon spyware for android
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)