you should buy alan wake before its gone
The Darkness lukker seg inn
Videospill er gode på å gi innstillinger som presser fantasiens grenser. Under vann byer, ødelagte romstasjoner, hellscapes og himmelen. De er flinke til å bringe store byer til liv, kjas og mas i store metropoler fylt med biljakter, fare og spenning.
Det som er sjelden, er spillene som gjentar stedene jeg har bodd. Småbyer som er nede og ute, etterlatt av den postindustrielle økonomien. Tomme gater og landsveier som gir vei for nifs skog. Den urolige spenningen i et lite samfunn som takler større problemer enn dem.
Alan Wake er et av de sjeldne spillene. Fra det første øyeblikket til det siste trodde jeg på byen Bright Falls. Jeg kjente den samme blandingen av underholdning og medlidenhet med å se på Deerfest-flytene deres som jeg ser på de små, litt patetiske paradene som ble hostet i hjembyen min. Jeg vet at jeg har hatt kaffe på en middag, akkurat som den i Bright Falls; bedrifter som gjør uskarpheten mellom å være målrettet anakronistisk og dårlig vedlikeholdt. Og jeg har lest alle de samme bøkene som Alan ser ut til å ha. Jeg er sikker på at jeg ikke kan være den eneste som følte en umiddelbar forbindelse til spillets omgivelser, en hjemmesyke et sted jeg aldri bodde på, men definitivt kjenner.
Den fortroligheten er bare en av grunnene til at jeg synes du bør gå og få Alan Wake før det er borte for godt.
hvordan åpne en bin-fil
klassifisering Alan Wake har alltid vært vanskelig. Til tross for de uhyggelige fangene, er det ikke noe skrekkspill. Skrekkene blir aldri for skarpe - mindre gjennomtrengende terror og mer av en urolig mistillit til skyggene. Det forplikter seg ikke helt til å være et actionspill, det virker litt ubehagelig med sin egen skytemekanikk, haglen er alltid klønete i Alans hender. Den har disse store, vandrende, nesten åpne verdensdelene der du fritt kan kjøre rundt og utforske bakveiene i Bright Falls, men fremgangen er tett begrenset til spesifikke kapitler og set-stykker. Sannelig, det er litt rot. Men det er et vakkert rot.
Alan Wake er et spill om å skyve mørkets krefter tilbake og konfrontere en kosmisk redsel. Etter hvert befinner du deg midt i en kamp med virkelighetsvridende enheter og et lumsk onde, men det tar sin tid å komme dit. Alan Wake bygger sakte. Du bruker tid på å bli kjent med Alan (feil, skadet og impulsiv som han er), kona Alice, verden de bor og problemene de står overfor.
Personlige innsatser etableres før noen av de overnaturlige tingene virkelig tar fart. Et sviktende ekteskap, en kreativ veisperring, sjalusi og harme. Alan bruker den første halvdelen av spillet mer opptatt av å finne sin savnede kone enn å virkelig bry seg om de levende skygger og skrekkromaner som virker fast bestemt på å drepe ham. Det er sjelden at et spill tar seg tid til å jorde verden før man skvetter opp spookinessen.
Men når det blir uhyggelig, Alan Wake er ikke redd for å bruke inspirasjonene på ermene. Alan er selv en pastiche av flere kjente forfattere, den mest fremtredende blant dem er Stephen King (i den grad King er sitert i åpningsfortellingen om spillet). Noder lages til alt fra Hitchcocks svimmelhet til Ondskapsfull død serie. Det vises til både åpne og uklare Twin Peaks (ekko om den besettelse Remedy hadde med showet i Max Payne spill), og du kan sitte og se på fulle episoder av en verdensanalog til skumringstid . Det er utrolig.
Og hvordan kan vi ikke snakke om grunnen til at spillet er i ferd med å bli avnotert - musikken. Hvert stykke ble spesielt valgt for å fremkalle en spesifikk stemning og atmosfære. Jeg hadde aldri trodd at et eneste spill ville omfatte Poe, Portishead, Barry Adamson og Nick Cave. Dette er ikke topp 40 treff. Dette er ikke sporlisten for en sommerens blockbuster som utryddet Sympathy for the Devil and Ballroom Blitz. Disse sporene ble valgt med omhu og designet for å komplimentere fortellingen.
selen webdriver intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Morsomt faktum - Poe's Haunted er et slags følgesvenn-album til romanen House of Leaves, en historie om en reservert reklame med et steinete ekteskap som sakte blir besatt av et snikende mørke som spiser hjemmet deres.
Alan Wake , allerede et rart dyr, kan også skryte med noe av det rare DLC-innholdet i sin generasjon. Det har fulle utvidelseskapsler ment å utvide spillet og fylle ut hull i fortellingen. Signalet var et skammelig misfire med pinlig produktplassering og et forvirret sted i historien. Forfatteren på den annen side er en av de fineste utvidelsene som noen gang er sluppet, etter min mening. Det er en trippy reise gjennom underbevisstheten, fylt med umulige bilder og sinnssyke scener, en stor avgang fra det grunnlagte hjertet av innstillingen og et passende avslutningskapittel for spillet.
Men så kom Remedy tilbake for en siste sving med Alan Wakes amerikanske mareritt ; en vill utvidelse som forandret hele sjangeren fra urolig skrekkroman til utnyttelse av grindhouse-film. Det er mer voldelig, handlingsorientert og åpenlyst rart enn hovedspillet. Virkeligheten går fra hverandre i sømmene, og en stor del av historien innebærer at Alan drar nytte av plottehull i fortellingen for å omskrive verden. Igjen, med sine inspirasjoner på ermet, finner en av de tilbakevendende scenene sted i et innkjøringsteater, midt-apokalypse. Litt på nesen kanskje, men jeg kan ikke la være å elske det.
Jeg skal ikke si det Alan Wake er et perfekt spill. Det er mye tullete ting i det du kan fortelle at det ble lagt til i siste sekund for å gjøre det mer 'vilt' (alle de samlebare termosene, ugh). Og det har gått syv år nå, ikke alle elementer har eldet seg veldig bra. Men det er så annerledes og unikt fra mye av det som er der ute at det ville være synd å savne det.
Så stor fan av jeg er, når jeg går tilbake, kan jeg ikke tro at den til og med ble laget i utgangspunktet. Se på støtten Microsoft ga den gjennom hele utviklingen og til og med etter at den ble lansert. Det fikk et enormt markedsføringstrykk. De laget en følgesvenn live action webseries for spillet (nyanser av Kvantebrudd ambisjoner om å komme). Det ble etter hvert en pakke som fulgte med hver nye Xbox, en gretten alkoholiker Mario for 360. Det er tydelig Microsoft ønsket å gjøre det til en stor pilar for Xbox-merkevaren, men den tok aldri helt av som de ville.
I den store evigheten av muligheter, er det en parallell dimensjon der ute Halo floppet og Xbox One-eiere er på sin femte Alan Wake spillet i serien, og gir den eksklusive over PS4-eiere.
forskjeller mellom c ++ og java
Hvis du aldri har spilt Alan Wake , ikke gå glipp av det. Ta tak i den mens den er i salg og opplev dette rare, mangelfulle, vakre spillet før det svelges opp av mørket.