yep im addicted hyrule warriors all over again switch
Definitive utgave-inntrykk
Nesten fire år. Det er hvor lenge Hyrule Warriors har vært ute, og veldig få mennesker har sannsynligvis 100% -ed det.
Jeg klandrer ikke dem! Mens kjernesløyfen er morsom og vaktlisten er på gang, vil det ta hundrevis av timer å oppgradere hver eneste helt og skurk og skaffe hvert sentralt element for dem. Jeg brukte noen hundre av mine egne bare på å jobbe med noen av favorittene mine, og jeg vil sannsynligvis bruke minst halvparten av det på Switch med Definitiv utgave alt om igjen.
beste oppgavebehandling for Windows 10
Hyrule Warriors: Definitive Edition (Bytte om)
Utvikler: Omega Force, Team Ninja, Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 18. mai 2018
MSRP: $ 59.99
Hyrule Warriors har ikke magisk reparert noen av manglene bare fordi den traff Switch. Det er mer innhold å jobbe gjennom (for det meste kart) og flere tegn, men dette er i utgangspunktet det samme Warriors formel hack og skråstrek det var før.
Denne gangen, men når Koei Tecmo og Nintendo sier 'definitive', mener de det. Denne versjonen inkluderer all DLC som er til stede på både Wii U- og 3DS-utgavene, inkludert det enorme skredet med ting å gjøre som er Wii U- og 3DS-sesongpassene. 'Definitiv' i denne saken vil også telle de utallige gratisoppdateringene Koei Tecmo pumpet ut, kanskje et av de mest oppgraderte spillene i Warriors historie, som amiibo-lappen, capser på nye nivåer, og flere medaljer og lagringsalternativer. Åh, og alle DLC-våpnene er der også. Som sagt, det er en enorm mengde ting som er lagt til hver versjon av spillet i løpet av to år. Du ser sjelden det støttenivået, betalt eller gratis.
Når det er sagt, må du rampe opp og jobbe inn noen av disse greiene. Det er irriterende, spesielt hvis du har kjørt gjennom spillet to ganger allerede på to forskjellige systemer, siden ingenting er låst opp i starten. Å slå det første nivået låser opp omtrent halve rollebesetningen, men ikke alle nivåene i fri modus. Du får alle ni kartene etter innsettelsesstadiet, og du kan fremdeles hoppe over snitt, men det kommer til å være kartnivåer du ikke kan fullføre fordi du ikke har riktig element (hentet fra historien). Jeg gjorde opp for det ved å prøve ut karakterer jeg aldri hadde brukt i historiemodus, forsøke strategier med nye våpen, og så videre. Hyrule Warriors har mye variasjon for en Musou tittelen, og den viste til tross for min klage over å måtte gjenta fortellingen for å låse opp.
er nettverkssikkerhetsnøkkel det samme som passord
De nye kartene er nøkkelen til å virkelig legge kirsebær på toppen av denne pakken. Når kampanjen er sagt og gjennomført, har du gjort alt du kan i utfordringene med å angripe score, og en co-op-partner er ikke tilgjengelig, og det er en flott måte å gi deg tid gjennom ni ekstra massive opplevelser. For meg er de nesten høydepunktet Warriors spill til dags dato, ettersom de dobler seg som mikroeventyr med lette puslespill og gjenstander å administrere mens de presenterer nye oppgaver for å hacke deg gjennom og gi legitime belønninger å starte opp.
Apropos co-op, og dette er ikke nødvendigvis skylden i seg selv, men jeg savner virkelig delt skjerm Wii U-flerspiller. Merk at mens delt skjerm støttes, gjorde Wii U smart bruk av GamePad for å gi den ene spilleren sin egen (litt laggy) skjerm, mens den andre spilte med en helt gratis TV. Det var min favoritt måte å spille spillet på, og praktisk talt ingen andre Wii U-tittler støttet funksjonen til det punktet hvor vi kanskje aldri ser det igjen. Co-op er 1080p med to spillere på samme TV, og framerate er stort sett stabil både i TV og bærbar modus. Solo på en TV så jeg nesten ingen avmatning, om noen, og i bærbar modus er den jevn.
Hyrule Warriors: Definitive Edition presser på det, gitt at det allerede har vært en bærbar 'definitive' utgivelse med tidligere DLC og så noen, men hvis du hoppet ut på 3DS-utgivelsen helt (fordi den kjørte dårlig på ikke-nye modeller) eller ikke har spilt Hyrule i hvilken som helst form ennå, vil det være et mye mer lokkende utsikter.
(Denne vurderingen er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)