yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Heat Action
Med avsløringen av Yakuza: Like A Dragon forrige uke ble fans sendt inn i et raseri. Egentlig gjorde det godt med løftet om å gjøre noe annerledes, avslørte Ryu Ga Gotoku Studios et dramatisk overhalt kampsystem som skrider bort fra fortidens beat-em-up røtter og mot noe som tilsvarer en sanntids strategitittel. Det rystet ganske mange mennesker for å si det mildt.
I en fersk opptreden på Segas halvregulære Livestream, beroliget serieregissør Toshihiro Nagoshi fansen om at Som en drage vil føles mer som et actionspill enn man kanskje tror. Som et faktum, mener han at folk som ikke er kjent med serien fortid, ville tatt feil Som en drage for en handlingstittel.
Fra og med innrømmer Nagoshi den delen av grunnen Som en drage gjør et så dramatisk skifte i spillstiler er at teamet ikke kunne tenke på en god måte å oppfylle det tidligere kampsystemet. Det var også et ønske om å gjøre noe nytt, noe som førte til at strategielementene ble sett i det siste spillet. Dette gir mye mening, spesielt siden Dømmekraft føles som enda en Yakuza spill med lite annet som skiller dem.
Nagoshi beroliget også fansen Som en drage vil ikke være et passivt spill. Nagoshi liker ikke langsomt titler og var ikke i ferd med å lage en selv. Som sådan vil ikke spillerne velge kommandoer fra en liste og deretter lene seg tilbake for å se kamper spille ut. Mens det vil ta litt å venne seg til, understreker Nagoshi Som en drage vil føles mer som å se en kamp på flere personer som spiller ut foran deg i stedet for en turbasert affære.
De patenterte 'Heat Actions' fra serien vil komme tilbake og bli presset enda lenger enn før. Siden Som en drage er en RPG, vil intensiteten og latterligheten av nevnte handlinger gå utover det som tidligere var mulig i Yakuza jordet innstilling. Jeg forventer noen team-up-handlinger, spesielt med spillet som lar partifeller sømløst delta i kamper når du har startet dem.
Jeg forstår at sanntids strategispill ikke kan være alles kopp te, men det er ingen grunn til å forvente Yakuza: Like A Dragon vil være en dud. Ryu Ga Gotoku Studios har en merittliste av å lage gode spill og sin første foray til en annen sjanger med Binært domene var utmerket. Jeg har tro på at dette vil ende opp, men jeg er lykkeligere over at studioet får sjansen til å eksperimentere. Det verste for kreative sinn er å bli sittende fast i en boks som skaper den samme drikken igjen og igjen, så jeg er glad for at vi kommer til å se noe annerledes.
Yakuza: Som en drage Er mer som et actionspill enn du kanskje tror, sier regissør Nagoshi (Siliconera)
hvordan ser en wep-tast ut