wrestlequest bringer krydderet men fomler gjennomforingen
er det et vr-headset for xbox one
La meg fortelle deg noe, Mean Gene...

Full avsløring til å begynne med: grunnen til at jeg ikke gjør en formell scoret anmeldelse av Wrestlequest er fordi jeg gjorde en periode med ekstern frilansskriving for utvikleren, Mega Cat Studios. Det var ikke noe glamorøst, men jeg fikk muligheten under et av de laveste punktene i livet mitt. COVID var i full gang, og jeg hadde mistet jobben. Det hjalp meg å holde på et snev av egenverd en stund. Jeg bleknet av kort tid etter, men jeg nøt tiden jeg brukte på å samarbeide med dem.
jeg jobbet ikke med WrestleQuest, selv om. Det nærmeste jeg kom var da jeg ble spurt om det så ut som en av publikumsmedlemmene snudde langfingeren. Jeg husket det ikke engang før jeg la merke til det samme publikummet.
Uansett, den virkelige grunnen til at jeg spiller WrestleQuest er på grunn av Macho Man Randy Savage med fremtredende rolle. Han var en av tidenes beste underholdere, helt fengslende enten han slapp albuene eller satte nitrittfylte kjøttpinner. Noen ganger må du bare laste opp en av kampanjene hans for å føle deg bedre. Dessverre, WrestleQuest bærer ikke den samme macho-karismaen.

WrestleQuest ( PC (Anmeldt), Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Bytte om )
Utvikler: Mega Cat Studios
Utgiver: Skybound Games
Utgitt: 22. august 2023
MSRP: ,99
Samtidig som WrestleQuest er hovedsakelig et rollespill i japansk brytingstil, den har en annen rynke i det faktum at det hele kommuniseres gjennom leker. Mens alt holdes juridisk distinkt, vil du uten tvil se noen få klassiske leketøy spredt rundt i den tematiske verdenen.
Den viktigste delen av leketemaet er imidlertid at det åpner for en skilsmisse fra den faktiske brytingshistorien. Det treffer absolutt flo og fjære i industrien og henspiller på ting som Vince McMahon Jr.s korstog mot mindre forfremmelser i å danne WWF. Imidlertid er hovedpersonene alle (for det meste) originale karakterer, og hendelsene i spillet krever ingen kunnskap om bryting for å vite hva som skjer.
Du spiller som alternerende partier som du bytter til gjennom hele historien. Macho Man leder ingen av dem, men en av dem spiller en meksikansk kollega ved navn Muchacho Man. Det fungerer. Historien om hovedpersonene som tar forskjellige veier for å reise seg i en verden av profesjonell bryting er morsom.
Samtidig vil du se storheter som Andre the Giant og Junkyard Dog blandet inn som innkalling. Det er en anstendig hyllest til proffbryting, samtidig som det gir mulighet for unik historiefortelling.

Kopp kaffe i den store tiden
Men som et spill, Wrestlequest er bare greit. Den bruker en Super Mario RPG system der du kan forbedre effekten av angrep og forsvar med tidsbestemte knappetrykk. Ulempen er at disse presenteres mer som QTE, og noen angrep er absolutt ubrukelige (eller fungerer ikke i det hele tatt) med mindre du klarer å fjerne QTE. Det er greit til å begynne med, men det blir veldig slitsomt å måtte gjenta disse sekvensene hver gang du vil bruke et trekk.
Karakterene dine lærer også alt for mange spesialangrep. En karakter lærer flere forskjellige versjoner av det samme angrepet, hver med en annen elementær effekt. Men hvis fiender er svake mot visse elementer, har jeg aldri funnet et godt eksempel på det. Jeg roterte stort sett bare mellom dem, og prøvde å finne ut om de var svake mot ild eller mikrobølgeovn.
Forskjellen mellom angrep var ofte mystisk for meg. Hvilke fordeler hadde hver av dem? Jeg kunne aldri si det. For hver annen karakter, av dusinvis av trekk de lærte, holdt jeg meg ofte til to eller tre som så ut til å ha den beste effekten.
Fangehullene er en annen sak. Jeg setter pris på det faktum at det ikke er noen tilfeldige møter og en død fiende forblir begravet, men jeg føler at Wrestlequests wonky vanskeligheter gjør det nødvendig å kjempe mot alt. Eller ikke. Det var seksjoner der jeg måtte tippe mellom møtene for å holde festen i live og andre der det føltes som om jeg var ekstremt overmannet. Jeg antar at det er brytingens skriptede natur.

Spice så fint, bror
Jeg har også lyst Wrestlequest tjener ikke særlig godt på wrestling-temaet. Det er tilpassede walk-ons, en hype-meter hvor du begeistrer publikum for bonuser, og spesielle mål i noen kamper hvor du må sette over motstanderen for å øke dramatikken. Det er imidlertid bare hype-måleren som er til stede i mindre kamper.
Jeg tror det hadde vært mer fordelaktig å Wrestlequests mekanikk hvis den fokuserte mer på sjefskamper. Mindre kamp ville ha gjort QTE-ene mer tolerable og fått mer kjørelengde ut av temaet og mekanikken bygget rundt det. Selv om noen sjefer gjentok seg, ville det fortsatt føles mer som bryting.
Faktisk ville mye av designet vært bedre hvis det var mindre. Jeg brukte dusinvis av timer på Wrestlequest og har fortsatt ikke sett slutten. Jeg er ikke sikker på at jeg noen gang vil gjøre det. Det er absolutt ambisiøst å prøve å møte kjøretiden til spill som sjangerens storheter liker Final Fantasy VI , men det resulterte i mye oppblåsthet som er vanskelig å sortere gjennom.

Er du lei!?
Det føles som om det ble brukt mye tid på å lage et stort spill, og ikke nok av den ble brukt på å stramme opp det som var der. I det minste hjelper temaene og bildene den til å skille seg ut fra overfloden av Kemco JRPG-er på digitale markedsplasser.
For å være sikker, Wrestlequest er ikke et dårlig spill, men det føles ikke helt som hovedbegivenheten det burde være. Det er mange gode ideer blandet inn her, men de hoper seg opp av unødvendig oppblåsthet. En smittende kjærlighet til emnet klarer ikke helt å skjule alle feilene. Det har krydderet, men ikke utførelsen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)