without loot boxes what does future mobile gaming look like
Visste du at EAs Star Wars mobile gacha-spill gikk urørt under Battlefront II-kontroversen? Visste du at EA har et Star Wars-mobil gacha-spill?
Til tross for at jeg lønnet meg for flere måneder siden om min motvilje Dragalia Lost Det er altfor grindy begivenheter, jeg koblet meg nylig til det igjen. Selv i det stykket innrømmer jeg at det er mye jeg liker søt spesielt, og jeg fremdeles hevder at det er mange ting jeg liker som er medfødt til typisk design av gacha-spill. Gacha-spill har en ekstremt liten inngangsbarriere, jeg er spent på flerspillerspill der vennene mine og jeg får forskjellige verktøy å spille med, og jeg har alltid vært en sucker for et evig voksende grind. Jeg skammer meg ikke for å innrømme at jeg liker gacha-spill som de er.
flette sortering c ++ rekursiv
Men søt Fremtiden ser ikke så lys ut og ser heller ikke ut for hele gachasjangeren. Fire Emblem Heroes og Animal Crossing Pocket Camp har nettopp blitt lagt ned i Belgia, omtrent som en mengde fruktbare gacha-spill før det som Final Fantasy Brave Exvius . USAs senator Josh Hawley foreslo nylig 'The Protecting Children from Abusive Games Act' for å regulere spill som praktiserer denne typen modeller. Jeg er usikker på om denne lovgivningen faktisk vil passere, men selv om den ikke gjør det, forsterker det skriket mot plysjbokser så mye at det ser ut som et spørsmål om tid til noe sånt passerer.
Min glede av Dragalia Lost trues av dette presset for å regulere tyvegods. Jeg kunne potensielt miste timer med fremgang, og så mye tid brukte jeg på det jeg anser som et ganske bra spill hvis denne regningen går langt nok til å forby tyvegods helt. Og enda sterkere enn jeg skrev for to år siden, tror jeg at lovgivning er akkurat det mobilmarkedet trenger.
Før vi dykker for dypt inn i hvordan det vil påvirke mobilmarkedet, la oss sammenfatte hva The Protecting Children from Abusive Games Act faktisk er, forutsatt at den ikke blir utvannet i lovgivningsprosessen. Som navnet antyder, tar sikte på å blokkere spill som mindreårige spiller, fra å selge vanedannende mikrotransaksjoner. Hawley klargjorde i et intervju med Kotaku at denne regningen er rettet mot 'både tyvegods og betal-til-vinn', noe som også ville regulere mikrotransaksjoner som å kjøpe ekstra svinger i Godteriknus og så videre. Teknisk sett skåner dette for kun spill for voksne, men jeg er ganske sikker på at mindreårige lovlig kan spille hvert eneste spill utgitt av EA, Nintendo eller et hvilket som helst annet selskap en typisk mobilspiller kanskje kjenner seg igjen i. De eneste unntakene fra regningen er kosmetiske gjenstander, vanskelighetsnivåer og tilleggskjøpstillegg.
Skulle denne regningen passere, vil sannsynligvis ikke gacha-spillmarkedet bli utryddet. Kraften til waifu-utsultede voksne vil sørge for at den ikke blir det. Men det vil gjennomgå en utvandring som forlater et hull i Grand Canyon-størrelse i mobilmarkedet. Hvis denne regningen blir håndhevet, etterlater det tre forutsigbare alternativer for ... nesten hvert mainstream mobilspill, egentlig. Er Super Mario Run fortsatt mainstream?
Alternativ en til ganske enkelt å legge ned, i alle fall i Nord-Amerika. Mest uklar, lavpresterende gachaer i det uendelige havet av mobilspade vil sannsynligvis ikke ha noe annet valg. Massive selskaper som DeNA og GungHo har derimot for stor andel av mobilmarkedet til å la det skje så lett. Belgia er en liten aktør i mobilmarkedet, men USA er en av markedets største fisker. I tilfelle disse selskapene ikke lykkes med å lobbye mot regningen, vil de største spillene deres sannsynligvis falle tilbake på de andre alternativene.
Det andre alternativet er å låse disse spillene bak en Adults Only-barriere eller noe tilsvarende. Jaja… nei.
flerdimensjonale matriser i java
Det etterlater det mest kompliserte alternativet, som jeg håper på mest - å redesigne disse spillene med en annen form for inntektsgenerering i stedet for gachatrekk. Husk at denne loven dekker mer enn bare plysjbokser. Gitt at målet er å forhindre inntektsgenerering som fremmer avhengighet , kan vi anta at ethvert kjøp som kan repeteres med ettervirkninger av spillet, vil falle under 'krenkende'. Det betyr ingen tiders skippere, ingen slipeforsterkere, ingen gjenopplivning av siste sjanse eller noe annet avsky i betal-for-vinn-spill.
Selv å lappe ut gacha-betalinger kan åpne en stor boks med ormer. Da plysjbokser ble fjernet fra Belgias versjon av Watch uten andre innrømmelser, krevde internasjonale aktører halvt spøkefullt den samme behandlingen, og spøkte bare i den forstand at de visste at det ikke ville skje. Et gratis spill-spill vil ikke gi den innrømmelsen uten å legge til en ny inntektsgenereringsmetode på sin plass.
Enhver tilbakeslag til disse tilleggene ville være mye mer alvorlig med mindre disse tilleggene samtidig ble lagt til versjoner utenom USA. Vi vil sannsynligvis ikke se noen omarbeider som kan sammenlignes med Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Å ha sammen flere inntektsordninger på toppen av gachatrekk er fremdeles problematisk for de andre landene, men jeg regner med at det vil være den mest realistiske strategien, spesielt siden Japans hyperpopulære Granblue Fantasy gjør det allerede ved å selge karakterskinn.
Disse begrensningene besetningsspill som tar dette alternativet mot å kun bruke kosmetiske eller engangsmessige mikrotransaksjoner. Et utvalg få av store rystere i F2P-markedet som Eksilens sti demonstrere at de kan finne kontinuerlig suksess ved å holde seg til den typen forretningsmodell. Dessverre er ingen slike ekvivalenter populære på mobil, så det kan være mye mer utfordrende for mobilspill å konvertere til en tryggere modell. Men for å være sløv, er de eneste spillene som har noen grunn til å ta dette alternativet, spill som betyr noe mer for deres skaper enn bare inntekter.
Det etterlater fortsatt et metaforisk hull i Grand Canyon som fremtidige spill vil prøve å fylle. Gitt mobilmarkedets merittliste for late kopieringstrender, ser vi at de fleste av disse spillene faller tilbake mot eksempler som tidligere mobilspill forsøkte å stille. Siden denne regningen går i stykker på så mange verktøy som 'spill som en tjeneste' misbruk, forventer jeg at mange flere engangsbetalingsspill som Super Mario Run .
Faktisk, Super Mario Run er teknisk sett et eksempel på hvordan utvidelsespakker er unntatt regningen, siden du kan spille den første verdenen gratis og betale for å få tilgang til alt annet. Mobilspill har nesten alltid hatt et enormt stigma, og selv etter å ha introdusert denne regningen, ville mange forbrukere nøle med å slippe $ 10 på et spill de forventer å være grunt og billig laget. Det er til og med en del av grunnen Super Mario Run hadde en (relativt) steinmottakelse. Mobilspillere forventer at de aldri trenger å forplikte pengene sine for å komme seg inn i et spills kjøtt og poteter. Men skulle USA bli et land der de fleste freemium-tjenester ikke er levedyktige produkter og de fleste konkurrenter lader foran, ville denne fri-til-start-modellen plutselig være et verktøy for å håndtere det stigmatiseringen. Større og mer ambisiøse mobilspill vil sannsynligvis ta en lignende tilnærming, men med episodiske utgivelser som de anstendig mottatt Final Fantasy Dimensions .
Bortsett fra å følge hva nåværende mobilledere overlever overgangen til rettferdig inntektsgenerering, forventer jeg også at spill med styling av tjenester vil prøve en annen idé. Siden de mest vellykkede mobile RPG-ene legger til innhold i bulkoppdateringer, kan det hende vi ser nye som begynner å lade for større innholdsoppdateringer, som om det er mikro-MMO-utvidelser. Det er tydeligvis et langt skudd å begynne å belaste penger for ting som pleide å bli tatt for gitt som gratis, men det er ganske grunnen til at gacha-spill blir så opphisset i utgangspunktet. Hvis premium-MMO-markedet er noen indikasjon, kan bare noen få utvalgte mobilspill trives med denne modellen (hvis noen), men de vil bli veldig bemerkelsesverdige utfordrere på det faktum alene omtrent som veldig få MMO-er som overlever på abonnementsmodeller.
c ++ røye til int
Vi vil sannsynligvis også se enda flere ledige klikkere fylt med annonser enn vi gjør for øyeblikket, og vi vil hate dem. Egentlig kan vi se at mange flere spill bruker annonser i stedet for gjeldende betalingssystemer. Mange, mange flere annonser. Det er ... ganske skummelt faktisk, men det er lettere å multitaske mens du ignorerer annonser enn å åpne tyvegodsbokser med den ene hånden mens du bruker den andre til å jobbe en deltidsjobb, så ... er det mindre av to ondskaper? Jeg håper?
Du må tilgi meg for at jeg bruker så mange maybes. Vi har aldri sett en hel 'sjanger' av spill som støttes av bransjens største utgivere, bli forbudt. Vi kan bare anslå hva de mest vellykkede mobilspillene i en verden etter betaling for å vinne ville være fordi så mange spill som ville vært så vellykkede, var utsultet av spillene denne loven ville forby. Det hjelper ikke at denne loven forblir noe vag, så folk er bekymret for sikkerhetsskader på spill som det faktisk er verdt å støtte. Pokker, jeg vil ikke at så mange F2P-spill skal forbys. F2P- og mobilmarkeder er ekstremt viktige for folk som mangler tid eller penger til å spille andre spill.
Men på samme måte vil jeg hevde at folk som ikke har råd til å spille premiumspill, er de som har mest å tape, hvis de skulle bli bytte for tyvegodsens kritiske fristelser. Det mest motbydelige med utnyttende freemium-modeller er ikke at de favoriserer folk med for mye penger til å brenne, det er at de lokker folk som ikke har nok penger til å brenne det lille de har. Mange færre F2P-spill vil trives hvis denne regningen passerer, men de som gjør det, må gjøre det ved å benytte seg mer av god spilldesign. Vi vil fremdeles se dårlige egg påkalle tvilsom forretningspraksis (mener fritaket for å kjøpe 'vanskelighetsnivåer' er utsatt for misbruk), men med en lov som definerer voldelige mikrotransaksjoner så vidt, vil det være mye vanskeligere enn det er i dag.
Å se mobilmarkedet utvikle seg til ytterligere og ytterligere selvtilfredshet med pengebasert inntektsgenerering har gjort meg mye mer bitter nå enn da jeg skrev den bloggen som forkynte min fordel for gacha-spill for to år siden. Akkurat nå smaker denne regningen som tre øsker med iskrem av bomullsgodteri. Og den kommer i en vaffelkjegle. Vi skal alltid være forsiktige med kaloriene våre, men akkurat nå vil jeg bare ha iskremen min.