review fallout 76
bombet
Jeg tenkte på Kinesisk demokrati mye mens jeg slo meg igjennom Fallout 76 . Huske Kinesisk demokrati ? Det var det etterlengtede Guns n 'Roses-albumet som mange antok aldri ville gitt ut. År etter storhetstid for GnR - tiår etter Matlyst for ødeleggelse og Bruk din illusjon I og II , og lenge etter at Slash, Duff og Matt var borte - fikk Axl endelig dritt sammen og løslatt Kinesisk demokrati .
virtuell virkelighet kompatibel med Xbox One
Det sugde. Kritikere panorerte det meste, og GnR-fans nedsatte det enda hardere. Det var ikke et bra album, men enda viktigere var det ikke hva folk som elsket GnR ønsket å høre eller var vant til å høre. En kunstners nåværende verk vil alltid bli sammenlignet med standarden for sine tidligere verk. Det er en uunngåelig uunngåelighet av måten vi behandler kvalitet på.
Fallout 76 er den Kinesisk demokrati av videospill. Det er subpar på de fleste måter, men det vil alltid bære byrden av å være voldsomt krenkende for alle som hevder å elske Falle ut i utgangspunktet. Falle ut fans vil huske den gamle tiden, omtrent som GnR-fans, og lure på om en annen Falle ut tittelen vil noen gang gjenerobre de gode minnene - fordi Bethesda helt klart har glemt hva som gjorde disse spillene spesielle.
I det minste Kinesisk demokrati aldri låst CD-spilleren din, og tvang deg til å slå bilen av og på igjen før du fortsetter nedover veien.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 14. november 2018
MSRP: $ 59.99
Fallout 76 er Bethesda tar på en flerspiller Falle ut spill. Fra et narrativt perspektiv er vi her fordi vi var innbyggere i Vault 76, som er hjemmet til de beste og lyseste innbyggerne som har til oppgave å gjenopplive ødemarken etter at nukes falt. Fallout 76 berører aldri mer denne tematiske forutsetningen. Ingen del av dette spillet handler om å starte livet på nytt.
Det er ironisk nok passende fordi West Virginia Wasteland er så øde når det gjelder andre spillere. Kartet er helt enormt, og serverne kan bare være vert for 24 samtidige spillere per økt. Selv om du vet at andre spillere er der, ser du dem sjelden. Det er ensomt for solo vandrere.
Dette gir ikke noe mer enn et stort sett et viktig punkt. Fallout 76 håndterer sin PvP-kamp på en unaturlig måte. Spillerne kan bare skyte på hvem som helst og sakte skille bort helsen. Den eneste måten å engasjere seg i et skikkelig dødsfall er at den andre personen kommer tilbake. Folk var bekymret for at dette ville føre til all slags sorg. Ikke tilfelle i det hele tatt. Denne implementeringen er så vond i rumpa at etter min erfaring er det ingen som selv plager. Kombinert med det faktum at alle er så spredt, er det ikke engang så mange muligheter. Jeg har ikke blitt skutt på siden betaen.
Imidlertid kan andre spillere gjøre det tøff aking på en utilsiktet måte. Fallout 76 har en stygg vane å gyte fiender på høyt nivå hvis en spiller på høyt nivå er i nærheten. Så du kan være nivå 15 og bare transportere når du er bakhold av noen nivå 60-noe ulv eller supermutanter eller overraskende kvikk biped-roboter. Bare en idiot ser de kampene gjennom. Det er vanligvis dødsdommer.
beste videokonverterer for Windows 7
Det er balanseproblemer som dette hele tiden Fallout 76 , men dette fremhever en bredere frustrasjon: Det er tøft som faen å overleve i post-atom-apokalyps West Virginia. Eller rettere sagt, det er kjedelig som faen. Fallout 76 er relativt lett på overlevelsessystemene, og krever bare at du blir matet, hydrert og helbredet, mens du også avverger sykdommer du måtte pådra deg.
På grunn av dette er det nødvendig å slå rundt mat, vann og medisiner - nok av hver til å avhjelpe enhver gitt situasjon. De tar verdifull lagerbeholdning som bokstavelig talt alltid er på høy kvalitet. Våpen og rustninger fornedrer og går i stykker, så du må ta med utstyr. Og du trenger plass til alt søppel og utrangerte rekvisita du skaffer deg underveis.
Det er et par nettoeffekter av de konstante lagerstatusbegrensningene. For det første vil alle uten masochistiske tendenser straks være i retning mot en styrkeoppbygging. Det er egentlig ikke levedyktig å holde en lav styrke-status. For det andre bruker du mye tid i inventarmenyen til å utføre en mental triage av hva som kan brukes og hva som ikke er. Fallout 76 holder deg overbelastet så ofte at du vil finne deg selv å dumpe ting på gulvet bare for å komme tilbake under vektgrensen. Jeg avsluttet et sent spill som ga en sjelden missilkaster. Det la meg £ 40. over bæreevnen min uten rask måte å frigjøre plass. Jeg har med en gang motsatt seg den rakettkasteren.
Denne beholdningen sjonglering er i direkte odds med det mest identifiserbare temaet Fallout 76 , som er å ta alt som ikke er skrudd fast. Fallout 76 oppfordrer til å stoppe direkte for å lage utstyr og bygge et hjem. Men det er ikke nok plass til å oppnå dette effektivt. Hver spiller har en permanent stash som kan lagre 400 kg. verdt av varer. (Bethesda hever denne grensen til 600 pund. 4. desember.) Det er ikke på langt nær nok. Alle er full av ting og ingen steder å si det. Det er forvirrende å spille dette spillet slik det traver deg mot å spille, bare for å sette deg selv i den konstant ubehagelige posisjonen av å trenge å grøfte ting som virker verdifulle.
Basebygging er kanskje den mest nye tingen Fallout 76 har gått for det. Hver spiller har en bærbar leir de teoretisk kan transportere hvor som helst på kartet. Ambisiøse ødemark kan bygge seg selv spredende festninger med hjem på flere nivåer, selvopprettholdt jordbruksland og et tårnforsvarssystem. Jeg har aldri følt behovet. Bethesdas bygningsverktøy er for pirkete og tungvint å bry seg med. Jeg bygde meg en ydmyk liten base med noen håndverksbenker og en seng å sove på. På et tidspunkt mistet serverne dataene og tilbakestilte leiren min som om jeg aldri hadde berørt dem i det hele tatt. Jeg ble irritert. Jeg kan ikke forestille meg hvordan jeg hadde følt det hvis jeg dumpet faktisk tid og ressurser til å lage en base jeg kunne være stolt av.
Heller enn å dvele ved det nye, spilte jeg Fallout 76 på den måten som jeg spiller alt på Falle ut spill: Å utforske hvert sted jeg kom over, nøye skure hvert siste hjørne for forsyninger, og lese på så mye lore jeg kunne finne. Det var perfekte øyeblikk der frustrasjonen smeltet bort. Det var tider der Fallout 76 presset endorfinene ut av hjernen min på en måte som stoppet alle monteringsproblemene, i det minste midlertidig. Fallout 76 kan føles som Falle ut til tider, og det er en deilig komfortmat.
Det kan imidlertid ikke konsekvent levere den følelsen. De viktigste fortellerstyrte oppdragene bruker altfor mye tid på å boble sammen uten noen virkelig haster. Ting henter kanskje 80 prosent av veien gjennom historien. De fleste spillere som kommer så langt, vil ikke bli investert fordi de vil se fortellingen gjennom; de vil bli investert fordi de allerede har sunket så mye tid i det, så de kan like gjerne fullføre.
Fallout 76 har også bisarre vanskeligheter med å levere interessante lokasjoner - noe serien har utmerket seg på tidligere. Mange av stedene virker som lydideer. Det er Charleston Capitol-bygningen, komplett med politikernes kontorer og en DMV. Det er en futuristisk by som drives utelukkende av roboter. Det er et spredt high-end hotell som huser sitt eget kjøpesenter. Alt det lovende og modent for å utforske.
Men det er sjelden en utbetaling. De fleste av disse stedene er merkelig tomme og blottet for det meste som virkelig kvalifiserer som fascinerende, i det minste av Falle ut standarder. Det er nøyaktig ett sted som interesserte meg for godt, og det er helt på slutten av historien. Fallout 76 er så helvete på å få spillere til å bygge sitt eget utstyr at det nesten aldri belønner leting med unike våpen eller rustninger. Du kjemper gjennom svermer av fiender bare for å finne medisinsk utstyr og en haug med søppel. Det kommer til en reell pris for verdensbygningen.
Det mest skuffende er imidlertid at jeg aldri følte at jeg satte mitt preg på denne verden. Fallout 76 striper menneskelige NPC-er, velger i stedet å ha alle de andre virkelige aktørene som de eneste tegnene på at menneskeheten vedvarer. Hver søken jager tragedie. De fleste mål utgjør ikke mer enn å oppfylle en død persons siste ønsker.
Dette er grunnen Fallout 76 mislykkes som et rollespill. Designen forhindrer noen fra å snakke sin egen vei. Det er ikke noe godt eller ondt. Det er ingen dialoginteraksjoner å manipulere. Det er ingen irrelevant rot og leve med konsekvensene. Du er bare en fyr som kan bære mye (men ikke nok!) Ting.
falske e-post og passord som fungerer
Til slutt - ja, det er tekniske problemer. På Xbox One X opplevde jeg: krasjer på Xbox-skjermen; krasjer som krevde omstart av konsollen; server kobler fra (til veldig uhensiktsmessige tider); betydelige, hyppige og svekkende rammedråper / -ramper; oppdrag som spores urett og etterlot meg forvirrende over neste mål; alle slags ting som glir gjennom miljøet; fantomkuler som på en eller annen måte savnet målet selv om de absolutt ikke burde ha det; og høye, tilfeldige gjentatte skudd som fulgte meg overalt til jeg forlot serveren. Jeg er sikker på at jeg savner en gjeng; de er like utenfor toppen av hodet mitt.
Det er ingen sukkerbelegg: Fallout 76 kommer opp på nesten alt det den skal være. Det er ikke et godt rollespill og det er ikke en god flerspilleropplevelse. Den strømmer aldri inn i den gradvise RPG-maktfantasien, men den er også utilstrekkelig som en overlevelsessimulator. Når jeg vil være så mye, Fallout 76 utgjør ikke så mye i det hele tatt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)