review de blob
Maler byen HD, ni år senere
hva er en nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Wii hadde massevis av gode spill, ikke sant?
For hvert stykke spade var det en skjult perle som Zack & Wiki eller Wario Land Shake It som falt ved veikanten til fordel for noen av konsollens enorme hits. Men akk, noen av dem har fått en ny leiekontrakt på livet på andre plattformer, og Fra klatt ser gjenfødelsen litt sent i spillet.
Vel, kanskje 'lite' er en underdrivelse, siden det har gått nesten et tiår.
Fra klatt (PC (vurdert), iOS, Wii)
Utvikler: Universomo (iOS), Blue Tongue Entertainment (Wii), Blitworks (PC)
Utgiver: THQ (iOS, Wii), THQ Nordic (PC)
Utgitt: 8. juli 2008 (iOS), 22. september 2008 (Wii), 27. april 2017 (PC)
MSRP: $ 19.99
Mens hele monokrom versus lys sammenstilling har blitt gjort i hjel nå, var det en tid da Fra klatt var et av de eneste overbevisende prosjektene som taklet det. Som enmannshær (titulær de Blob) som kjemper mot den onde INKT Corporation, er denne underhunden mot konglomeratfortellingen ikke mindre relevant enn den var den gang. Heldigvis er det ikke plaget av underutviklede rollebesetningsmedlemmer eller lange skjæringspunkter - bare hurtigbrann-action-oppgaver og mye eksperimentering.
desktop support engineer intervju spørsmål og svar
De Blob trenger å male byen for å gjøre opp for INKTs 'krig mot farger'. Noen ganger er det et poeng med det, og du redder noen undertrykte borgere eller noe. Mesteparten av tiden sier spillet bare 'ha det gøy og male dritt', noe jeg setter veldig stor pris på. Blob vil starte som et nøytralt fargemiddel, men hvis han slår Paintbots (med et moderne Sonic -lignende slam) han kan endre fargen.
Hvis du ikke kjenner de primære fargekombinasjonene, bør du se nærmere på et diagram, ettersom mange gåter innebærer raske endringer og presise fargetoner. Det er som en gigantisk versjon av Tony Hawk Pro Skater graffitimodus, men med et bedårende sett med halvåpne verdener. Bortsett fra her i stedet for å grue deg til manglende evne til å finne det siste mysterietapen gjemt bort i et uoversiktlig område, opplever du stort sett alt Fra klatt har å tilby i en zen-lignende tilstand.
Oppdrag er avslappende (hvis det er litt begrenset omfang), og tilfeldig å fargelegge trær, borgere, bygninger eller gjenstander ved ganske enkelt å få kontakt med dem er virkelig morsomt. Tidsbegrensningen til hver verden virker unødvendig (den kunne lett blitt tatt ut med porten og erstattet med en egen speedrun-modus), men den er tilgivende, og verdenene er ikke altfor gigantiske - på en god måte. Fra klatt Hoveddyden er at den fremdeles holder like bra som den noen gang har gjort.
database brukergrensesnitt og spørringsprogramvare
Den presenterer nivåer uten at den åpne verdenen er oppblåst, og kunststilen er like iøynefallende (og iøynefallende, med et fantastisk funky lydspor) som alltid med noen touch-ups. Det er bare et veldig godt laget, chill-spill på omtrent alle måter. Ta HUD - den er forenklet og ikke i ansiktet ditt som andre spill. Avataren din gir et radialt kart på personen sin i motsetning til å gå inn i en helt ny meny fylt med hundrevis av interessante steder. Du kan gjøre oppdragene på et gitt kart, eller stort sett bare male ting mens du går. Min eneste virkelige gripe er kameraet. Selv om jeg er i orden med å manipulere riktig analog pinne helt fint, er det frustrerende når spillet tar bort din evne til å gjøre det.
Det er et flerspiller med flere spillere, men det er ikke noe mer enn en ettertanke. Det er spennende i en times tid, og skru fast i graffiti-skjermmodus, løp eller utgivelse av taggen, men det er tydelig at spillet ikke egentlig var bygget for det. Det begrensede bassenget og regelsett gjør det heller ikke noen fordeler hvis du ønsker å finpusse noe for gruppen din.
År senere Fra klatt føles som et verdig eksperiment. Den treffer bakken løpende med sin hyggelige tone og slipper egentlig ikke med den sandstrøms-tilnærmingen uten streng. Ironisk nok etter å ha sett landskapet så fullstappet med åpen verden i arbeidet siden pensjonen, er det en kjærkommen frist.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)