down rabbit hole 118138

En samfunnsblogg av Retrofraction
Som en del av septembers Bloggers Wanted-prompt Down the Rabbit Hole , skriver mangeårig Destructoid-leser Retrofraction om hvordan Phantasy Star Online 2 New Genesis slo gjennom og klikket på måter som andre MMO-er ikke har gjort. Det er et pent perspektiv for et pent spill. I et tidligere liv var jeg definitivt en MMO-kjøper også. — Jordan
De siste to månedene har jeg spilt et spill: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Jeg kan egentlig ikke huske at jeg noen gang startet en MMO da den først ble lansert, og NGS er ikke annerledes ved at det tok meg en måned å vurdere å spille spillet. Jeg går vanligvis for action-eventyrspill eller rollespill er mitt førstevalg i spill fordi jeg liker å mestre konsepter og så nå et sluttspill og bli ferdig med en opplevelse.
Det har virkelig ikke vært en tid hvor jeg ikke var hekta på videospill som tidsfordriv. Gitt min egen kunnskap om meg selv, enhver personlighet, gikk jeg vanligvis ut av min måte å unngå MMO-er, da de generelt ser ut til å mangle en slutt som gjør det vanskelig å bestemme progresjon.
(Bildekreditt: MobyGames )
Jeg hadde spilt andre Fantasy Star spill og versjon 1&2 på Sega Dreamcast. Alt dette i enspilleropplevelsen. Sega Net i byen jeg bodde i var en ekstra utgift, og med alle historiene som gikk rundt i byen, trodde foreldrene mine at det ville være bedre å ikke ha internettforbindelse i en videospillkonsoll. For å være rettferdig, da det sannsynligvis ville vært verdt å gjøre det, ville Sega allerede ha kansellert tjenesten.
Dreamcast-versjonen av Fantasy Star Online er fullstendig spillbar i soloformat , men verden og til og med det sentrale navet i spillet ga fra seg følelsen av at det var mye ved spillet som ikke var tilgjengelig alene.
Jeg tar vanligvis ikke MMO på alvor; Jeg spilte tidligere Guild Wars 2 og Warframe , og selv om jeg likte å spille dem, var de mer en morsom sosial ting, og jeg gadd aldri å sette tiden som ble brukt til de mest optimale banene. Selv om jeg gadd å lese noe, ville det være en guide laget av en person som spilte gjennom mesteparten av innholdet på forhånd.
Jeg føler meg som Phantasy Star Online 2 New Genesis ga meg virkelig den første muligheten til å være en av få som startet tidlig i et MMO.
MMO-er er interessante spill, de kan være en annen jobb, liv og sosialt tilholdssted. Å starte et nytt spill er veldig som å bli født inn i en digital verden, og mens de velvillige utviklerne har droppet startbonuser med kontanter og gjenstander... har du virkelig ingen anelse om hva du bør gjøre med disse gjenstandene.
Omtrent som alle Fantasy Star Online spillet, er det første du vil gjøre å lage en karakter. Sega er generelt fantastisk når det kommer til karakterskapere, og Fantasy Star Online serien har virkelig satt standarden høyt når det kommer til tilpasning og alternativer. Så etter noen timer var jeg klar til å hoppe inn i den digitale verdenen.
Etter å ha fullført introen for lette historier åpner verden seg fullstendig og jeg var i stand til å gjøre stort sett alt jeg ville. Omtrent som i Warframe når du får Star Chart, sparker utviklerne deg fra kanten av en klippe for å se hvor du er falle .
Phantasy Star Online New Genesis respekterer for øyeblikket spillernes tid til skade. Mange andre spill har innhold blokkert av historieprogresjon, tidsporter, og eller faktisk har en slags energisystem.
Alle klasser låses opp etter en opplæring, alle våpen er enkelt å få tak i i butikker, og det eneste spilleren trenger å gjøre er å gå opp i nivå for hver klasse til 20 for å få en kraftbonus, men alle ferdighetene låses opp etter å ha fullført utfordringsrom som bare må fullføres én gang per tegn.
Det er fullt mulig å låse opp alle ferdighetene i løpet av 5-10 timer etter start av spillet. Noe som har hatt noen interessante effekter på samfunnsgrunnlaget.
MMO-er er igjen en slags interessant måte å leve i en alternativ virkelighet hvor du kan leve og gjøre hva du vil. (Innenfor grunn.) Jeg hadde det veldig gøy i Phantasy Star Online 2 New Genesis finne ut hva jeg ville gjøre.
Det er som tre store aktiviteter som skjer i Ny Genesis : Jordbruk, sanking og handel.
Til å begynne med brukte jeg lang tid bare på jordbruk - jeg ønsket å få både klassen og underklassen min til nivå 20 slik at jeg kunne gå på de hastende oppdragene. Hasteoppdrag er tilfeldige oppdrag som dukker opp og lar spillerne feste i lag med åtte spillere på et lite raid som ender opp på en bosskamp med en av de regionale sjefene.
Etter å ha fått tilgang til det, hadde jeg kommet til min første gåte:
Nå som jeg har tilgang til alt og det ikke er mer historieinnhold å konsumere... Hva gjør jeg nå?
Dette er et problem som alle MMO har, til og med ting som Ny verden , hvor det til slutt ikke er mer innhold å konsumere. Generelt ender jeg i denne tilstanden mye senere enn de fleste spillere fordi jeg ikke er besatt av statistikk eller å få det beste utstyret. Men mht Phantasy Star Online 2 New Genesis , det er rett og slett veldig enkelt å komme til sluttspillet fordi utviklerne ikke fyllte ut spillet med hundrevis av utfyllingsoppdrag å gjøre.
Så jeg tok min tidligere erfaring med Warframe å nøye vurdere den beste handlingen fremover.
Inflasjon er et konstant problem i MMO-er, ved at valutaer kan tape verdi på grunn av at spillerbasen maler ut mer og mer valuta hver dag. En av de største kontroversene er at spillere følte at de fikk mindre valuta per drap fra å dyrke inn Phantasy Star Online 2 New Genesis . Det var egentlig ikke noe som stoppet en spiller fra å spille 24 timer i døgnet og konstant grine, men fremgangen ville bare være 75 000 N-Meseta per time hvis du virkelig visste hva du gjorde.
Så etter å ha bygget et regneark for å finne det teoretiske maksimale beløpet den mest dedikerte spilleren kunne tjene ... tenkte jeg at det ville være bedre å investere i en annen valuta.
De fleste MMO-er har betalt for valuta; PSO har Arks Cash eller AC for korte. AC er ikke en omsettelig vare, i motsetning til noen andre spill.
Men PSO har spillerhandelsmarkedet, og på det markedet har spillere lov til å selge Augments, Weapons, Armor og AC Scratch Ticket Items. Ny Genesis har utlodninger for kosmetiske gjenstander som er uavhengige (som betyr at du kan få samme gjenstand mer enn én gang). Spillere kan velge mellom å bytte den gjenstanden for et AC Recycle-merke eller å selge den gjenstanden på markedet for ... N-Meseta.
Så det var da jeg bestemte meg for å bli kjøpmann.
Sliper for å få N-Meseta slik at jeg kan kjøpe AC Ticket Items for billig. Denne strategien var enkel å implementere. Kjøpe AC-varer som alltid vil sette pris på markedet og deretter selge dem på et senere tidspunkt når inflasjonen hadde satt seg inn.
Jeg har også brukt ekte penger i spillet for å få AC Ticket Items til å selge direkte for deretter å finansiere kjøp av flere AC-varer.
Som, jo mer jeg reflekterer over det, virker det virkelig som om det var første gang jeg kunne delta i kapitalismen på sent stadium når det kom til investeringer og handel. Jeg kjøpte lavt, med den hensikt å selge høyere senere.
AC Raffles endres hver måned eller så, noe som betyr at i tillegg til markedsinflasjonen vil etterspørselen etter varene øke etter hvert. Så en hvilken som helst gjenstand som kjøpes vil absolutt ha en avkastning på investeringen, men noen varer vil være mer lønnsomme enn andre.
Så hver loddtrekning som går til kjøp, kjøper jeg bare en av hver vare jeg kan finne for en lav pris, og så ser investeringene returnere.
beste optimaliseringsprogramvaren for Windows 10
Fordi AC-varer koster en haug med N-Meseta, har jeg måttet finne andre veier for å få penger til å kjøpe dem. Så jeg laget en spillløkke som jeg tror fungerer best for meg akkurat nå:
- Først fullfører jeg noen av de daglige oppdragene; det er i utgangspunktet gratis XP og penger.
- Deretter miner jeg etter mineraler over hele kartet. Mens jeg gjør det, dreper jeg alle fiendene i disse områdene, da de vil slippe kapsler som så kan jeg bruke mineralene til å bytte mot bedre kapsler.
- Etter det vil jeg streife rundt på kartene og lete etter veteranmonstre og kanskje male i et finneområde og gjøre et par PSE-utbrudd for pengene og XP.
Til slutt går jeg tilbake til det sentrale knutepunktet for å gjøre all handelen jeg trenger for å få gjort med alle de nye ressursene jeg har anskaffet. Da har det gått 1-4 timer (3-4 hvis jeg gjør alt) og jeg stopper for dagen.
Japan er ganske gode på å ønske at folk skal ha en balanse mellom spilling og deres virkelige aktiviteter. Og jeg setter virkelig pris på at det meste av innholdet er lukket på en slik måte at det er bedre å bare spille maksimalt fire timer om dagen og deretter ha resten av dagen til å gjøre noe annet.
Det er kanskje ikke slik de fleste spillere i vesten liker MMO-stilen deres. Men jeg er fortsatt ganske uformell når det kommer til MMO-er eller spill, da jeg vanligvis bare har 1-2 timer per dag som jeg virkelig kan dedikere til å spille.
Jeg har det gøy å spille spillet for øyeblikket; det er ikke en medrivende historie eller eventyrspill. Men jeg liker den åpne verden og å ha flere jobber å fullføre for å holde oppe et bredt utvalg av verdifulle gjenstander å selge til samfunnet.
Den største kontroversen er mangelen på innhold. Jeg er enig i at verden stort sett er tom for NPC-er eller Dungeons, og et slags system for å legge dem til spillet ville være fantastisk, da det ville legge til et nytt lag for folk å nyte spillet på en annen måte.
Selv om de som spør etter slike ting peker på PSO2 for referanse, og det får meg til å lure på om de rett og slett vil ha noe sånt som Cradle of Darkness, hvor spillere får store belønninger for et gjentatt oppdrag.
Akkurat slik jeg har sett ting implementert, ser det ut til at hvis Sega la til slikt innhold, ville det sannsynligvis få belønningene redusert til et punkt hvor det er det samme som å gjøre noen av de andre gjeldende aktivitetene for den perioden.
(Bildekreditt: PC-invasjon )
En annen kontrovers er mangelen på gratispass til Player Shop, som er der spillere går for å selge varene sine på markedet til andre spillere.
Selv om jeg forstår at Sega tidligere tillot slike ting å finne sted, og ga bestefar over eventuelle gjenværende pasninger til Phantasy Star Online 2 New Genesis fra PSO2 … Det er fornuftig at for et spill som ikke har noen basiskostnad, vil de trenge et slags insentiv for å få spillere til å betale for noe i spillet.
Det koster å få et 30-dagers pass for å selge varer i Player Shop.
Det er tydelig at ikke alle ser verdi på de samme stedene, og for noen er dette en høy pris å betale. Jeg betaler vanligvis ikke for abonnementer, men for der jeg er akkurat nå, er det ikke noe problem for meg å betale i måneden når jeg vil selge varer.
Phantasy Star Online 2 New Genesis har åpnet opp mange ting for meg om MMO-er. Jeg tror at MMO er en morsom og interessant type eskapistisk sjanger ettersom du på en måte lever et nytt liv og jobber hardt i den verdenen. Men det vil være interessant å se spillet endre seg over tid i stedet for å se på lang avstand i åtte år.
Men ja, jeg går ned i kaninhullet med dette spillet.