preview dark souls
manuelle tester intervju spørsmål for 3 års erfaring
Som du kanskje har lest, mumlet Namco Bandai mye om Mørke sjeler i det siste. De siste dagene har det kommet et knippe skjermbilder og en ny trailer. I tillegg til nyhetene fra deres årlige Press Up-begivenhet, inviterte de meg også, Max Scoville, stjernestruktoide-reporter, for å se litt spill.
Ok, jeg er egentlig ikke stjernereporter, men Hamza var opptatt den dagen, så jeg gikk isteden.
Mørke sjeler (Xbox 360, Playstation 3 (forhåndsvisning))
Utvikler: Fra programvare
Utgiver: Namco Bandai Games
For å bli utgitt: oktober 2011
Mørke sjeler er ikke en oppfølger til 2009-tallet Demons sjeler , men det er en 'åndelig etterfølger.' Begge spillene ble utviklet av From Software, men publiseringsenden av ting blir forvirrende. Demons sjeler ble utgitt i Japan av Sony Computer Entertainment, i Nord-Amerika av Atlus, og i Europa av Namco Bandai Games. Til Mørke sjeler , Fra Software publiserer den i Japan, og Namco Bandai tar seg av den overalt ellers.
Ingen sa noe om det, men det vil ikke overraske meg om Mørke sjeler å være en 'åndelig etterfølger' og ikke en direkte oppfølger til Demons sjeler hadde noe å gjøre med opphavsrett eller kontrakter på grunn av musikalske stolerutinen som foregår bak kulissene. Selvfølgelig er det bare ville spekulasjoner, og noen i PR har kanskje virkelig likt lyden av 'åndelig etterfølger'. Jeg mener, sjeler er åndelige, og begge spillene handler om sjeler, så det fungerer. Den gode nyheten fra alt dette er det Mørke sjeler vil ikke bare være en PS3-eksklusiv, den vil også være tilgjengelig for Xbox 360.
Når du setter deg ned for å se en demo av Mørke sjeler, en av de første tingene jeg la merke til var fargepaletten. Helten vår - jeg vil si 'karakteren min', men jeg så noen andre spille - sto utenfor et slott. Det var dagtid, på det som så ut som en solrik høst ettermiddag. Helten vår hadde på seg en gullhjelm og litt lilla rustning pyntet med noen små perler. Sammenlignet med alt jeg har sett i Demon Soul's, er det en ganske merkbar forandring. Den er ikke offensivt fargerik, som noe laget av Blizzard, men paletten er litt mindre gjørmete enn den i forrige spill.
Spillet er selvfølgelig ' Mørke sjeler ,' ikke ' Sun-Dappled Ettermiddagsgård Souls , 'så helten vår gikk videre til festningen. Umiddelbart etter å ha kommet inn tråkket han på en triksflis på gulvet som fikk et hull i veggen til å pelle frem en volley med dart. Tittelen på dette området var Sen's Fortress. Da jeg spurte Namco Bandai-gutta om det var det offisielle navnet, sa de 'Eh, sannsynligvis. Vi har nettopp kalt det fellerborget for feller. '' Fornuftig.
Etter å ha unnviket noen piler, dukket en stor slangehodet mann med sverd og skjold frem bak en søyle og angrep helten vår. Litt kamp fulgte, men endte brått etter et tidsbestemt parry- og repulsangrep. Stikkordet for dette er en liten chiming lyd. Hvis du lytter etter det, og tid til angrepet ditt riktig, kan du totalt rote en fiende ved å score et kritisk treff.
Selv om jeg så på en fyr fra Namco Bandai som spilte spillet, var han bare menneskelig, og han døde et par ganger. Den harde dristige teksten som vises på skjermen, leser fremdeles 'DU DYRTE', som er morsom på en grusom måte. Sjeler er fremdeles valutaen i spillet, og etter å ha dødd, vil du fortsatt miste dem alle. De kan imidlertid hentes. Du må bare returnere dit du døde. Hvis dette skjer i bunnen av en dyp grop, kan dette vise seg å være umulig. Leksjonen her er 'ikke fall inn i dype groper.'
Omvendt kan det å lønne seg å falle i noen groper være verdt. Helten vår ble slått av en avsats på et tidspunkt. Jeg ventet plutselig død, for det er vanligvis det som skjer etter å ha falt i mørke groper i videospill. I stedet fløt helten vår ned i omtrent seks centimeter vann, helsebaren hans reduserte til en liten spalte. Etter å ha helbredet seg, satte helten vår videre utforskning.
Når vi snakket rundt i bunnen av denne gropen, fant helten vår et par lik, som hver hadde gjenstander. Rundt det ene hjørnet så vi en stor mørk skikkelse sitte i vannet. Da han nærmet seg, kom den til ... Vel, den gikk til foten. Det var en massiv enbeint minotaur, som humlet rundt og prøvde å drepe helten vår med en øks.
Mørke sjeler ser ut til å kombinere spenningen med å oppdage hemmelige områder og snarveier med spenningen for å utforske ukjent territorium. Utenfor hodet kan jeg ikke tenke på et spill som bedre bruker åpen verdenutforskning med innemiljøer. Den enbeinte minotauren var ikke en sjef, og det virket ikke som om det å slåss mot ham var nødvendig for å komme videre i spillet. Hans tilstedeværelse i bunnen av denne takke gropen ble ikke forklart gjennom en langvarig bakhistorie - han var et monster, i en grop, som du måtte kjempe for. Det er den typen spill.
hvordan legge til svn-depot i formørkelse
Mørke sjeler er ikke alt inne i et slott. Jeg ble fortalt at andre nivåer inkluderer en mørk - muligens hjemsøkt eller ondskog - skog, ishulen og ruinene av en landsby. Landsbyen og skogen vakte interesse for meg, siden disse miljøene kunne tilby mye mindre stiv utforskning enn fangehullene og korridorer som har vært normen for begge spillene.
Da jeg spurte om komplottet til Dark Souls, fikk jeg en veldig kort oppsummering. Du begynner i et fengsel, og din første oppgave er å bryte ut. Du har vært innelåst for å være dødelig. Ikke som en zombie eller vampyr, men som en som ikke kan dø i konvensjonell forstand. Hver gang du blir drept, kommer du tilbake som noe litt mindre menneskelig. Jeg vet ikke om dette påvirker spill i noen forstand, bortsett fra at du vil dø gjentatte ganger. Uansett, som en uredd flyktning, bestemmer du deg for å utforske 'de nordlige riket.' Og drep monstre, duh.
Apropos monstre, monstrene ser utrolige ut. Dette kommer fra noen som også er en stor monster-snobb. På et tidspunkt så vi en skattekiste. Helten vår åpnet den, og ble møtt med spisse tenner og en gigantisk motbydelig tunge. Skattekisten spirte ut slanke armer og bein og stampet rundt og prøvde å bite og sparke helten vår. Se for deg en krysning mellom et normalt utseende skattkiste og Violator fra Gyte. Eller kanskje den fyren fra den ene Aphex Twin-videoen. Ugh. Virkelig skummel. Siden denne fyren var en skattekiste, belønnet vi selvfølgelig en stor haug med tyvegods.
Demoen jeg fikk, minnet meg mye om det første Castlevania . Bli pluppet ned foran et slott. Ingen orientering, ingen forklaring, bare forslaget om å gå frem og drepe skurkene. Hvordan vet du hvem skurkene er? De er monstre, og prøver å drepe deg. Når de dreper deg, dør du, og du må starte på nytt. Det er ganske enkelt.
topp mp3 musikknedlastinger for android
Det ser ikke ut som Mørke sjeler har gjort noen sprø endringer i spillingen fra Demons sjeler . Gitt mottakelsen av forrige spill, er det sannsynligvis ikke en forferdelig ting. Mørke sjeler er fremdeles en tredjeperson action RPG om å bekjempe monstre, samle sjeler og få rumpa sparket gjentatte ganger i prosessen. Du starter med å lage et tegn, og klassen du velger er ikke noe du er innelåst i. Oppgraderinger og ferdigheter er kjøpt med sjeler, og det er ikke noe stort fett-GRATIS! NIVÅ OPP'! blir vinket i ansiktet ditt.
Namco Bandai har ikke gjort noen hemmelighet om det Mørke sjeler vil angivelig være hardere enn forgjengeren. Dette kan skremme noen mennesker, siden vanskelighetsgraden så ut til å være sminke- eller knekkingsfaktoren før. Hvis du likte det første spillet, ser dette ut som mer av det samme, men større og dårligere. Hvis du er dårlig på videospill, og hvis du aldri har spilt Demons sjeler , dette kan være den typen spill som får deg til å gråte som en liten jente.