early impressions requiem
Requiem: Bloodymare er Gravitys nylig lanserte (og merkelig navngitte) gratis-til-spill MMORPG. I stedet for å prøve å appellere til enhver MMO-entusiast under solen, Requiem blir i stedet markedsført som et mer modent alternativ: lager full av vold og skrekkelementer.
Jeg ga nylig spillet et snurr for å se hvor spooky og voldelig det egentlig er. Jeg ønsket også å finne en av de blodige hestene tittelen viser til, men klarte aldri å finne en. Treffer hoppet etter inntrykkene mine etter de første dagene av spillet.
hva er brukertestetesting i programvaretesting
Det første jeg la merke til når jeg kom inn på skjermbildet for tegning av tegn var den svært begrensede mengden valg. Requiem begrenser spillerne til bare tre løp (den balanserte Turan, sterke Bartuk og magiske Kruxena). Dette høres ikke så ille ut til å begynne med, men hvert løp starter med bare en klasse (referert til som jobber). Denne jobben er bare en slags plassholder for deg å bli vant til spillet med, og du vil kunne velge ett etter noen nivåer, men det er bare to valg per løp. Lenger nedover kan du velge mellom ytterligere to avanserte jobber.
Avatartilpasning er et annet område som er ganske begrensende, noe som gir et valg mellom bare noen få forskjellige ansikter og frisyrer. Du kan ikke engang velge hår- og øyenfarge! Dette ville ikke fått meg til å slå et øye bak når jeg fortsatt spilte Everquest , men det var for åtte år siden. Det slo meg like underlig å se som hvordan MMOs generelt sett har satt mer og mer fokus på karaktertilpasning etter hvert som tiden har gått. Er det bare meg, eller ser standard turanhannen veldig mye ut Final Fantasy XII men?
Uansett, gratis spill er gratis, ikke sant? Siden navnet Vaan allerede var tatt, laget jeg meg en rødhodet turan, valgte startstedet mitt og begynte på mitt nye eventyr.
Dukket opp på Turba Island og ble møtt med flere popup-vinduer som forklarte spillets grunnleggende kontroller. På grunn av mine tidligere MMO-erfaringer (og mine generelle forakt for popup-vinduer) lukket jeg raskt dem alle: Jeg fant meg langt til opplevd å være upraktisk av slike ting. Det var også en NPC noen få meter foran meg med et knallgult utropstegn over hodet, et tegn på et tilgjengelig oppdrag. Jeg bestemte meg imidlertid for å vandre litt rundt først og se for å se om jeg kunne oppdage kilden til noen rare brølende lyder jeg hørte.
Det tok meg ikke lang tid å finne en liten strand full av Toadtauruses (ja, en antropomorfisk ku / froskehybrid) for å være årsaken. Nysgjerrig å prøve ut en av Requiem De største markedsføringspunktene - den blodige og voldelige kampen - begynte jeg å angripe nærmeste Toadtaurus med to raske museklikk.
Kampen vår skapte mye blod - hvert treff resulterte i en stor rød spray av tingene, og når jeg droppet Toadtaurus ned til 0 hk, fløy armen hans av - men det føltes ikke så voldsomt. Det kan være delvis fordi store sprayer av blod til side føles striden nøyaktig som kampene i alle andre MMO-er. Velg monster -> angrip monster -> spam taktisk velger spam-trollformler og spesielle evner -> høyreklikk for å hente bunken med falt tyvegods -> skyll og gjenta.
Et annet område av spillet som skal virke veldig kjent er heads-up-skjermen. Det føltes veldig kjent og intuitivt til å begynne med, men jeg skjønte raskt at det var fordi jeg hadde sett det så mange ganger før. Gravity gjorde en god jobb med å plukke ut de beste elementene i flere forskjellige spills grensesnitt og polerte dem pent. Det er kanskje ikke nytt, men det fungerer bra (og for første gang trengte jeg ikke å flytte rundt og endre standardinnstillingene), så det er absolutt ingenting galt med det.
Etter å ha løpt rundt og drept noen flere av de stygge kosene mine, dro jeg tilbake til NPC på startstedet for å få min første oppdrag. Det burde egentlig ikke komme så mye av en overraskelse, men questsystemet er også veldig likt de som finnes i andre * hoste * WoW * hoste * MMOs. Så min første oppgave var å finne en Temperion Master Kinto som ville fortelle meg mer om hva som skjer. Spurt av quest-giveren fulgte jeg en liten sti som fører til en by i nærheten. Stedet så ut til å være i ganske dårlig form med det første, med flere bygninger som smuldret fra hverandre, men det var stort sett bare på vestsiden.
Denne byen skiller seg også som en påminnelse om de skurrende teknologiske forskjellene i Ethergia-verdenen. Som en typisk fantasiby som ligger i et steinete miljø var mange av bygningene enkle steinsaker befolket av smeder, handelsmenn og byfolk. Blandet sammen med dem er riktignok søkelys, teleportere og leger glade for å eksperimentere på DNA-et.
Denne forestillingen om inkonsekvens ble forsterket når jeg taklet Kinto, som ga meg litt bakhistorie. Tilsynelatende er karakteren min en slags bioingenivert cyborg skapt av Ioxenic (et selskap som forsyner mennesker med ny teknologi) og har til oppgave å drepe monstre og samle teknologiske relikvier. Disse monstrene ble opprettet en tid i fortiden da det mer avanserte Xenoas-løpet bestemte seg for å bygge et supervåpen kalt Thanatos-prosjektet som kombinerte både magi og vitenskap. Saken endte med voldelig eksplosjon (som superkraftige magiske maskiner ikke vil gjøre) og endte opp med å infisere planeten med en slags magisk stråling. Dette fikk ikke bare normale dyr til å muteres i deres nåværende groteske former, men har også fått kraftigere Nightmare Monsters til å vises i løpet av natten.
Det er vel ... annerledes.
Uansett ga Kinto meg en hjelm som var så litt bedre enn den jeg begynte med sammen med en annen søken. Han ville at jeg skulle reise tilbake utenfor byen og jakte litt Toadtarus. Men det gjorde jeg bare! Etter dette fullførte jeg mange forskjellige hentingsoppdrag, drepte ganske mange flere monstre (ørkenhunder og imp-ting), fikk flere flere biter med litt bedre utstyr og utforsket det omkringliggende landskapet. Det var under denne undersøkelsen jeg innså det største oksekjøttet mitt med Requiem: Bloodymare : humøret, eller mangelen på det.
Spillet kaller seg en voldsom skrekk MMORPG, men setter lite til ingen fokus på skrekkaspektet, som egentlig er ganske synd. Det var mange gode muligheter til å sette en skummel stemning - nemlig i musikken og i løpet av de mørke timene om natten når Nightmare-skapninger kommer ut - men Gravity droppet ballen totalt.
Musikken er sannsynligvis det mest skuffende aspektet av Requiem , mest fordi det knapt er noe der. Da jeg vandret rundt i spillets omgivelser, hørte jeg bare lyden av karakteren min som kjørte, noen av de nærliggende monstrene gjentok det samme knurret så ofte, og noen fuglesamtaler. Noen ganger vil noe musikk tilfeldig starte opp, men vil deretter dø av etter noen sekunder. Jeg vet ikke hva avtalen med det er, men den åpenbare mangelen på lyd dreper virkelig den totale opplevelsen.
Konseptet med Nightmare Monsters høres interessant ut på papiret: I løpet av noen timer om natten vil spillverden bli overtatt av kraftigere og grufulle monstre mens de blir et skumlere sted. Som det viser seg, alt som virkelig skjer er noen tøffere monstre som begynner å gyte i visse områder, slik at grupper kan slå leir for de sjeldne varedråpene deres. Igjen, det er ganske skuffende med tanke på skrekketemaene som antas å være der. Det hadde vært så mye kulere om grafikken, karakteren og monstermodellene, og (nesten ikke-eksisterende) musikken kranglet litt for å gjøre perioden mer anspent og skremmende. Jeg antar at dette kan adresseres i fremtidige oppdateringer.
Requiem det visuelle er ok; ikke verst, men heller ikke så imponerende. Jeg hadde et og annet problem med noen NPC-er og monstre som bare tilfeldig spratt ut av tynn luft, selv om det ikke var noe etterslep å snakke om.
b-tre vs b + tre
Bortsett fra å velge en jobb og bruke et (overraskelse!) Veldig kjent ferdighetssystem, er det også et DNA-system, Beast Besittelsessystem og storskala PvP å se frem til på høyere nivåer. DNA-systemet tilbyr ytterligere tilpasning ved å la deg endre karakterens statistikk og få nye evner ved å omorganisere sekvenser av DNA-et. Beast-besittelsessystemet lar karakteren din bli til et stort freaking-monster når du fyller opp en 'hardcore gauge' ved å drepe monstre. PvP er ment å gå helt opp til 96-vs-96-kamper, noe som høres ut som det kan gjøre for litt kaotisk moro.
Selv om det grunnleggende Requiem kontoer er gratis, det er også to betalbare alternativer ($ 7,99 og $ 14,99) som lar karakterene dine få erfaring raskere, få bedre varedråper og lavere dødsstraff. Disse betalbare kontoene ser ikke ut som de vil være verdt det for meg, men kjørelengden kan variere. Til tross for noen av manglene Requiem: Bloodymare er et ganske bra alternativ for folk som virkelig liker MMO, men som hater å måtte betale en månedlig avgift. For å se hvordan de vanlige kontoene er gratis, kan du laste ned klienten her hvis noe av det ovenfor hørtes i det minste noe interessant ut.