legendary designer richard garfield taken off valves artifact
hvordan man erklærer listen i java
Garfield tar opp saken ærlig
Uansett hvor bra det var designet, var jeg alltid tvilsom over Valves planer om Gjenstand . Med tanke på at det hadde 595 toppspillere det siste døgnet, er jeg ikke sikker på hva planen generelt er fremover.
Etter å ha nådd et blomstrende topptall på 60 740 spillere etter en voldsom lansering, Gjenstand har blødd spillere jevnlig de siste fire månedene. Det så ikke så bra ut for spillet og basert på en nyere utvikling som involverte designeren Dr. Richard Garfield (of Magic the Gathering berømmelse) fremtiden virker ikke veldig lys. Etter en diskusjon om at permitteringer hadde skjedd på en fin måte ved Valve, Gjenstand bloggen Artibuff rakte direkte til Dr. Garfield for å se om Gjenstand hadde blitt påvirket, noe han var i stand til å bekrefte.
Garfield selv forklarer alt tydelig og veltalende og uttaler: 'Vi ble ikke overrasket over permitteringen med tanke på hvor rockete lanseringen var. Laget var begeistret for spillet og var sikre på at de hadde et godt produkt, men det ble klart at det ikke var Det vil være enkelt å få spillet dit vi ønsket det. Oppsigelsen gir mening av flere årsaker. For å navngi et par; nå som spillet er ute er tiden mer kritisk, så flere stemmer i teamet som du må navigere er kanskje ikke så bra som å ta mindre vurderte beslutninger raskere. En annen - ekspertisen som 3 esler (selskapet til Garfield) brakte er mindre kritisk etter å ha hørt på oss i fire pluss år.
Han følger opp med å si at han og teamet hans 'forblir optimistiske', og til og med tilbød å hjelpe råd Valve i en fri kapasitet. Gitt at Garfield opererer i forskjellige bransjer på en semi-vanlig måte, ofte hjelper med designarbeid på alle slags prosjekter (inkludert magi , med semi-nyere Dominaria satt), var han sannsynligvis aldri til å bli fast inventar hos Valve. Likevel har det bare gått flere måneder og Garfield ønsker tydeligvis å jobbe videre Gjenstand , noe som innebærer at separasjonen ikke var gjensidig. For tiden, Gjenstand sitter på en 'mest negativ' status når det gjelder nylige anmeldelser og 'blandet' generelt. Den ble lansert 28. november i fjor og klarte ikke å hente Steam etter et omstridt inntektssystem på toppen av en $ 19.99 premium pris.
Jeg dekker og spiller mange kortspill, og jeg tror det er mange årsaker til at dette skjedde: det er overmettingen av DCG generelt (på toppen av Hearths og Magi: Arena det er også mange gode indie-titler for øyeblikket), Valves nevnte økonomiske feilfeil, og muligens bare en generell følelse av å være 'over' måten Valve kommuniserer (som ikke skal sies, så mye som Twitter-kontoen for dette enorme prosjektet har ikke har ikke blitt oppdatert på tre måneder).
Vi er i en tid der folk ber om konstant kommunikasjon og retning om hvor live-tjenestespill går på lang sikt. Hvis de ikke får det til, vil de gå videre. 'Du kan kjøpe hatter, vi skal på mystisk vis fortelle deg mer senere' kutter det ikke i 2019.
Ventil permittert 13 ansatte og entreprenører (Artibuff)