review sonic forces
Miles per time, får du det?
Det kan være på tide med en ny tilnærming til 3D Sonic the Hedgehog spill. Vi ser så mange flotte studioer svøpe inn og gjenoppfinne (eller gjøre rett ved) serien, som PagodaWest Games og Headcannon med den nylige Sonic Mania , men det er mest 2D-saker. Den ekte Sonic syklus handler ikke om noen individuell iterasjon, men om velviljen som franchisen stadig flytter frem og tilbake.
Sonic krefter har egne problemer, og de får ikke hjelp av Switch-versjonen.
Sonic krefter (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Sonic Team
Utgiver: Nå
Løslatt: 7. november 2017
MSRP: $ 39.99
Ideen bak å bytte 2D- og 3D-versjoner av Sonic er strålende. Jeg mener de har gjort det før, men igjen, konseptet er lyd.
Denne gangen kjemper Sonic og hans venner om en uhellig allianse mellom Infinite (les: en kriterieversjon av Reaper fra Watch ) og Dr. Eggman, som fører til alle slags venneforståelser og interdimensjonal hjelp fra den retro potbelly, 'no talkie' Sonic. Med tanke på at Infinites opprinnelsesfortelling blir fortalt i detalj i en bundet tegneseriebok, kan du sannsynligvis fortelle hvor ivrig fortellingen er å pakke inn ting raskt. Vi får glimt av fortid skurker og venner i rask rekkefølge, alt fører til et nivå av fan service som kulminerer i create-a-character modus.
Tonen er bare veldig rar, og jeg skulle ønske at Sonic Team hadde gått over bord med det. Sega prøver å gå for en mørk vending med Infinites ekstreme hatnivå for alt som er bra i verden (og snakk om tortur utenfor skjermen), men i en hvilken som helst gitt scene renser Sonic bare ting av og kaster ut en- foring for levity. Det er ingen innsatser, ingen 'wow, Eggman kan virkelig vinne' øyeblikk - de har robotisert Sonics onkel før ikke mindre, og har ikke virkelig revurdert meningsfulle mørke elementer siden. Ikke at de trenger å , spesielt i en bekymringsløs 2D retro-hyllest som Mania , men det burde vært noe av et mål i Krefter .
Under en fem-timers-eller-mindre reise vil du bytte inn i de nevnte 2D- og 3D-seksjonene, som noen ganger kan byttes ut på et gitt nivå. Det meste av din motstand kan håndteres med et raskt angripe som kan spammes, ledsaget av en boostknapp. Avatarer (som jeg kommer til å komme til øyeblikk) bruker et slags Mega Buster-våpen kalt et 'Wispon' som lar dem hake over skriptede ankerpunkter, eller brenne fiender med en innebygd flammekaster (som kan byttes til lyn og mer som du låser opp nytt utstyr).
Mens jeg er uenig i det meste Sonic spill er bare 'hold rett til å vinne' det er et nivå av automatisering i Krefter det er tidvis stivt. Jeg skjønner ikke hvorfor Sonic Team følte behov for å injisere QTE-er i en håndfull stadier, eller gjøre lock-on / Wispon-angrepene så myndiggjørende. Sjefseiere er ofte antiklimaktiske, fordi de ligner en del av Krefter , de er skrevet når du unngår normale fiender som venter på at vinduet ditt skal mase fastlåsen. Potbelly-porsjonene er litt mer jordet da gamle Sonic ikke har så mange triks opp ermet, og er mest avhengige av spinn-streken.
Så ja, mindre spoilere, men egentlig ikke: Sonic er ute av drift noen ganger, og du må ta over med en tilpasset avatar for å fortsette å kjempe den gode kampen. Opprettelsesprosessen er faktisk ganske detaljert, med innrømmelser for forskjellige dyretyper (katter, bjørner og så videre), stemmer, seiersstillinger (inkludert en Super Sentai-hyllest), og en rekke valg av kropps- og øyenfarge. Du kan være så klønete, ond eller søt du vil, og jeg tror noen er yngre Sonic fans kommer virkelig til å grave det - spesielt siden de blir injisert i viktige kutt. Du kan også 'leie' avatarer basert på spillerkreasjoner, noen av dem er imponerende finjusterte. Jeg skulle nesten ønske at hele spillet ble bygget rundt denne ideen.
j2ee intervju spørsmål for seniorutviklere
Mye av dette høres verre ut enn det er: det er stort sett bare ekstremt gjennomsnittlig. Nivåene er korte nok der jeg aldri en gang følte at de var en oppgave å fullføre, og det er nok variasjon der når det gjelder setpieces hvor du virkelig kan begynne å se rammen av et ekspansivt, episk Sonic . Å hoppe rundt Eggmans base i verdensrommet mens jeg navigerer på bevegelige plattformer gir meg flashbacks til det flotte paret Sonic Adventure spill - en enklere tid.
Når det gjelder Switch-utgaven, føles 30FPS rett og slett ikke bra når du er den selvutnevnte Blue Blur og ting ser uskarpe ut. Den er perfekt spillbar , som mange 3D Sonics har vært de siste årene, men gitt at Switch-versjonen er 720p30 sammenlignet med 1080p60 andre steder, er det bare rart - spesielt når du vurderer det Sonic Lost World løp på 60FPS på Wii U.
Mens jeg ser potensial i Sonic krefter , utførelsen er bare ikke der, spesielt med Switch-utgaven. I fremtiden håper jeg virkelig Sega gjenoppfinner rattet, tar en mer Mario Odyssey eventyrtilnærming. Hele nivåbaserte 3D-ting har ikke fungert så ofte at det er verdt et skudd.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)