promoted cblogs june 2019
En samling av forrige måneds samfunnsmusikk
Før årets E3-konferanse var det en haug med store lekkasjer av kunngjøringene som var forventet i showet. Spesielt berørt var Bandai Namco som hadde avslørt alle overraskelsesmeldingene sine. Effektiviteten til disse lekkasjene og deres nøyaktighet har uten tvil ført til at selskaper som Nintendo forhånds truer lekmenn med rettslige skritt.
Hele situasjonen har ført til en debatt om verdien av lekkasjer, stedet for videospilljournalistikk, og om selskaper som Nintendo som overskrider grensene og mobber disse 'fattige' lekerne. Jeg har allerede gitt uttrykk for min mening om lovligheten til at Nintendo tar ut lekkasjerer i retten. Det er min mening at Nintendo og andre selskaper absolutt kunne vinne i retten, selv om den påfølgende saken sannsynligvis vil føre til en viss omdømmeskade for selskapet.
Denne bloggen handler ikke om lovligheten til lekkasjer, men om etikken i å lekke og kanskje til og med rapportere om lekkasjer.
La oss først ta tak i argumentet om at dette bare er en del av spilljournalistikk. Definisjonen av journalistikk er 'rapportering om nyere hendelser som skjedde'. Det innebærer selvfølgelig å avdekke hva som skjedde og forsøke å nå sannheten. Det som eksplisitt blir sagt i de fleste definisjoner av ordet, er at journalistikken rapporterer om transpirerte hendelser til beste for befolkningen.
Er dette tilfelle for lekkasjer om videospillkonferanser? Det er verken en rapportering av transpirerte hendelser, og det er heller ikke en undersøkelse av noe kritisk for befolkningen.
Det det faktisk er, er underholdningsjournalistikk og nyheter om papir. Noe som tråkker på rykter, hørselsangrep og trives med å avsløre personlig informasjon fra selskaper og mennesker. Faktum er at overraskelse avslører i E3 og andre slike konferanser genererer mye entusiasme fra spillere. Et enormt element i den entusiasmen er overraskelseselementene. For å generere all den hype, jobber ekte mennesker med å utvikle og publisere for å lage dette budskapet. Ekte mennesker dedikerte tid og krefter på å lage banjoo og Kazooie.
Jeg tror den rolige mottakelsen av Dragon Quest Hero-røpet sammenlignet med Banjo Kazooie skyldtes den kraftige lekkasjen fra den karakteren
I ett fall kan en lekkasje ødelegge det harde arbeidet for mange individer. Det kan også ødelegge virkelige øyeblikk av glede som ellers ikke ville skjedd for fans av spillet eller selskapet.
I dette tilfellet spiller det ingen rolle om lekkasjene i lekkasjene eller gyldigheten av denne typen journalistikk. Det gjør ikke noe at det er noen spillere som ikke setter pris på en overraskelse eller ikke bryr seg om noe er bortskjemt for dem. Så lenge faktum gjenstår at det er de som bryr seg om overraskelser og at det er harde mennesker på jobb som skaper disse overraskelsene, tenker jeg å ødelegge at arbeid er uetisk oppførsel. Ingen ville diskutere etikken i å komme bort og snuble en servitør, eller slette en skribents essay. Ingen ville diskutere etikken i å publisere noens uferdige presentasjon.
Jeg ser ikke hvorfor det til og med er en debatt her. Ekte menn og kvinnes harde arbeid blir ødelagt gjennom disse lekkasjene, og de potensielle opplevelsene fra ekte spillere blir ødelagt.
*- Takk skal du ha, ray Porreca , for tiden og kreftene du brukte på å hjelpe Destructoid til å bli det stedet vi alle elsker. Benytt denne sjansen til å sette pris på arbeidet du gjorde her. At Mørke sjeler artikkelen var virkelig komedie gull.
hvordan initialisere listen i java
B- For denne månedens Band of Bloggers teksten Sharukurusu inviterte deg til å skrive om ekstremsport, fra å gå nedover snødekte fjell til å skrape knærne på det grove fortauet. Dette er de ekstreme spillene bloggerne bestemte seg for å skrive om:
- Et av de mer naturlige og svært kritiske spillene som potensielt kan inngå i dette BoB spør var Olli Olli , og Shoggoth2588 pliktig med denne bloggen.
- Sharukurusu , forfatteren av denne månedens spørsmål, svarer på sin egen forespørsel om blogger med en som snakker om begynnelsen av 2000-tallet, Riptide GP: Renegade , en spennende tittel som inneholder noen kule futuristiske vannscooterski.
- Det er virkelig færre spill med så mange ekstreme aktiviteter som LaTerry detaljer i denne utmerkede bloggen om Final Fantasy VII. Nyinnspilling kan bare håpe å bli denne EKSTREME.
A- Calvinbrine forsvarer Nintendos første festtilbud for Switch sitt andre år på markedet. Ærlig talt, jeg synes det andre året var bra for ikke-Wii U-eiere, siden alle spillene som ble portert fra den dessverre døde konsollen, var gode spill.
A- Siden du vil lese denne oversikten etter at E3 allerede er ferdig og støvet, vil du få sjansen til å dømme Boxman214 s E3 spådommer med full etterpåklokskap. En ting jeg antar at han helt sikkert hadde rett, er at EA snakker om noe sportsspill.
A- Tilsvarende kan du ikke virkelig svare Marcel Hoangs forespørsel om E3-ønsker, men du kan sjekke om dine ønsker ble oppfylt.
A- Basert på alle E3-avsløringer, Hellige skygger deler med oss sine mest etterlengtede spill som er omtalt i showet.
A- Joel Peterson skinner mot den vanlige bransjepraksisen med å vise spill-teasere uten noen utseende av faktisk spill.
Dette var et ekte øyeblikk av spenning og glede
A- Med et annet blikk på Brasils spillkultur, niere utforsker spillet som han tror eksploderte hele scenen på dagen, Topp gir på SNES.
A- Noen ganger ser vi folk hater på noen spill bare for å hate på det spillet. Dane Dryss ønsker at vi alle bare slutter å rive hverandres valg bare for det.
A- Jeg vedder på at du vil finne de fleste spillene i Goemar s mest effektive spilleliste å være, vel, virkelig påvirkelig spill.
A- Joel Peterson er rasende over de konstante rasende mediereaksjonene angående dumme ting som det ikke er verdt å bli rasende over. Ærlig talt, dette minner meg på en eller annen måte om filmen, Nettverk .
A- Ved å observere uskylden til et barn som ber sin materialistiske far om en gumball, Riley1sCool innser omfanget av spillindustriens grådighet.
A- Jeg forstår ærlig talt ikke Twitch-plattformen. Jeg har knapt tid til å spille spill, så å se andre spille spill er latterlig dumt for meg å vurdere. Men tilsynelatende blir situasjonen enda mer latterlig Joel Peterson forklarer her.
A- I det som kan være en uovertruffen utgang, Joel Peterson skriver enda en blogg, med denne som forklarer hvorfor denne generasjonen videospillkonsoller kan være hans siste, mens bullshit fortsetter å hoper seg opp og gjøre spill mindre morsomt.
S- Shoggoth2588 fortsetter å spille inn sine imponerende spilloppdateringer, som kan bli mer imponerende i fremtiden nå som han har bygget seg en skikkelig spill-PC.
S- I denne interessante bloggserien, Windblades utforsker noen videospillkarakterer gjennom å analysere sitatene deres i spillet.
- Den første bloggen inneholder karakteren Zer0 fra Borderlands 2.
- Fortsetter det samme spillet, inneholder den neste bloggen Gaige.
S- Kommer tilbake med sin Traveler i Playtime-gjennomgangsserie, Kerrik52 anmeldelser en av de beste slik spill, det herlige Tales of Eternia.
- Deretter fortsetter han med en gjennomgang av den middelmådige 3D-plattformen, Crash Twinsanity.
S- Det er jeg glad for å se osc fortsetter utviklingen av hobbyspillet sitt, spesielt siden han oppdager hvordan han bruker noen ganske kraftige utviklingsverktøy i prosessen.
S- Dephoenix fortsetter med denne serien der han inviterer Dtoid-samfunnet til å påvirke eventyrhistorien han skriver.
S- Og her er kapittel 2 i eventyrfortellingen.
S- Dessverre det siste Wii-spillet jeg ( Lord Spencer) gjennomgått som en del av Wii-REVIEWS-serien min var ikke så bra. Jeg vil ikke anbefale Shiren the Wanderer for alle, til og med de største fansen av den useriøse aktige sjangeren.
S- På Saturn-fronten spilte og vurderte jeg The Legend of Oasis som er et Action-Adventure-spill som jeg likte.
W- Dette er tegningene av mange medlemmer av Dtoid-samfunnet av sin Pokemon-konseptkunst, som de er samlet og startet av ZombieCORPS.
Hvorfor ødelegge arbeidet til disse karene
S- Destructoid's Very Own Ein vil reise den amerikanske kysten til kysten. Her håper han forteller oss om det eventyret.
S- Noen Destructoid medlemmer spiller alle sammen et spill Btthidak gir oppdateringen av reisen deres så langt.
S- Seymour oppdaterer oss med det siste som skjer i livet hans. Jeg er sikker på at mange av dere er glade for at han gjør det bra til en viss grad.
S- I denne personlige bloggen, is deler med oss hendelser i livet hans der han lærte å akseptere seg selv for det han er. Han er fast på at det alltid er lys i enden av tunnelen, spesielt når du har nære mennesker som guider deg til den.
S- Silva Blaine forklarer noen få ting om meditasjon og hvordan det hjelper med å takle stress.
JEG- Fellesskapsmedlem, Nysgjerrig Ravenclaw , er åpen for utgaver av dine favorittkarakterer, både stillbilder og noen animerte bilder.
JEG- Sjekk også MeanderBot s klistremerke å ta initiativ. De ser kule ut, så besøk ham.
T - Etter en viss innledende fiendtlighet i et søksmål mellom skaperne og utgiverne av Stjernekontroll , Joel Peterson er glad for at tvisten ble løst i minnelighet nok, med noen gode viljetilbud på slutten for godt mål.
T- Boxman214 hevder at Master Quest i et Zelda-spill er den perfekte testen for en fan av spillene, ettersom de subtile endringene er mer effektive jo mer du spilte den opprinnelige søken.
T- I motsetning til den milde mottakelsen av Days Gone , Jbird er tapt likte gam, e til tross for noen av de mer åpenbare feilene.
T- Det er noen virkelig gyldige ideer her av Avoclefo om hvordan det neste Kingdom Hearts spillet bør forbedres mekanisk (hvis det skjer før spillmekanikken endres utover alt vi for øyeblikket forestiller oss).
T- Med lite mer enn de begrensede opptakene vi så av det nye Knuse karakterens avslører, Dr. Mel gjør en veldig overbevisende analyse av bevegelsessettene til begge Dragon Quest Hero and Banjo & Kazooie.
T- Ikke alle er interessert i det Shenmue er historien kan strekke seg utover den tredje avdrag. Joel Peterson synes det er dårlig form å ikke avslutte historien med den etterlengtede Shenmue 3 .
T- Alejandritto måtte ty til noen ville sprang i logikk for å anta at Capcom har koblet sammen originalen på nytt Resident Evil 2 historien.
T- Det er sjelden å se, men noen, Retrofraction i dette tilfellet forsvarer Star Fox Adventures og håper subserien får en ny sjanse.
T- Baba er deg er kanskje ikke et puslespill som er for alle. I det minste er det det Dinoracha tenker i denne bloggen.
De virkelige ansiktene til spente spillere
R- Dinoracha anmeldelser Deep Rock Galactic, et samarbeidsspill med en interessant utseende gruvemekaniker inkludert i skytingen og handlingen.
R- Slik at du ikke trenger å lide gjennom det, Soulbow gikk gjennom den opprivende opplevelsen av å spille og anmelde Rådet , et eventyrspill som er sprøtt og forvirrende, både i historien og i gameplay.
R- Det gikk fort. Calvinbrine anmeldelser Cadence of Hyrule, som han likte så mye at han skulle prøve og spille Crypt of the Necrodancer.
R- Min gjetning er at akkurat som Blanchimont fans av Final Fantasy XIV vil glede seg over den siste utvidelsen, Shadowbringers .
D- Fullfører opp listen over foreslåtte Super Smash Bros. jagerfly, En bolle med frokostblanding inkluderer mange jagerfly at han ikke tenkte på det i så mye detalj som i hans Final Fantasy Ønskeliste.
D- Ikke ferdig med å foreslå karakterinneslutninger til Knuse , En bolle med frokostblanding mener det også bør være noen originalkarakterer lagt til miksen.
D- Fortsetter å foreslå tillegg til Knuse , En bolle med frokostblanding foreslår noen menytillegg også.
M- Philsphindings fortsetter serien sin med å utforske mulige musikalske påvirkninger fra noen kjente videospill-melodier:
- Den første bloggen i måneden fortsetter der den siste bloggen i mai tok slutt; ved å vise frem ytterligere videospill-melodier som bruker den 'kromatiske etterspillet' musikkteknikk, for eksempel melodier fra Turrican 2 og Mega Man 4.
- Overraskende nok den episke melodien du får etter endt slutt Super Ghouls 'n Ghosts ligner på de episke poengene til filmer som Ivanhoe.
- Her, Phil har det hjemsøkende 'Life' sporet fra det utmerkede Chrono Cross lydspor som minner ham om sangen 'Mountain Men' av Jethro Tull. Ærlig talt, jeg hører likheten, men tror melodien fremdeles ligner mer på 'Schala's Theme' fra Chrono Trigger.
- Inngår i mindre kjente JRPG-serier, Treasure of the Rudras som ble komponert av Ryuji Sasai av SaGa berømmelse, se på den lignende stemningen mellom prog rock-sangen 'The Search' av Cathedral og 'The Quest for Rudra Mines' (minus vokalen selvfølgelig).
- I denne bloggen, Phil tar på seg et av Nobuo Uematsus beste lydspor. Spesielt å snakke om 'Terras tema' fra Final Fantasy VI som er min egen favoritt videospill sang. Det får meg til tårer nesten hver gang jeg hører det.
- I motsetning til Final Fantasy VI-er score, det er jeg minst kjent med Final Fantasy III-er soundtrack. Her kan du se innflytelsen fra temaet 'Crystal Tower'.
- Så går vi rett tilbake til Final Fantasy VI med et annet tema som jeg liker veldig godt, 'Shadow's Theme'.
- Her har denne bloggen noe melodi fra Battletoads.
- Og som månedens siste blogg, får vi denne fantastiske melodien 'Trang etter kjærlighet', fra Skattejeger G som tydelig påvirkes av flamenco-musikk og den klassiske røttene til den musikken.
M- Hvis du er en Metal-fan, da Reef Raff tror du kan like Brann av Firelink, som han beskriver som Mørke sjeler av Metal-album.
S- I jakten på å eie fysiske kopier av indie-spill, trodde mange at Limited Run Games Co. ville være en mester for samlere. I stedet, Pacario noterer flere spørsmål angående LRGs nåværende oppsett.
hvordan du fjerner elementer fra en array-java
R- Sko 64 kan ha brukt for mye tid i 'spillsonen'.
Lekkasjen fra det siste Tales-spillet ødela opplevelsen for både fans og produsenter av spillet
For å feire oppsummeringen av hele måneden, gi en hånd til følgende bloggere:
Toppsaucede bloggere:
- ray Porreca
Kommentarer til Ukens uke og Band of Bloggers-teamet for denne måneden:
- Sharukurusu
Vær heldig
Bloggtelling: 64