west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Hvis vi først hadde bygget West of Loathing for Switch, hadde det vært like enkelt'
Spilløkonomiens ville, brede verden er altfor avstengt for sitt eget beste.
Med utgivere som Microsoft som beskytter alle slags harde antall hardwaresalg og mange andre som murer deres proprietære digitale hager fra nysgjerrige øyne, er det til enhver tid vanskelig å virkelig forstå hva som skjer i landskapet hvis du er en utenforstående. Nettopp derfor liker jeg å sjekke inn med studioer fra tid til annen for å høre historiene deres rett fra munnen, en liste som nå inkluderer Vest for avsky produsent Kevin Simmons.
Avsky , en del pek-og-klikk-eventyr en del RPG, lansert i august i fjor på PC med en positiv mottakelse, og nylig nådde vei til Switch. Jeg snakket med Simmons om lanseringen, som han har sett på som en positiv så langt.
På spørsmål om hvordan Switch-versjonen presterte relativt, forklarte Simmons: 'I løpet av de første tre ukene har vi solgt omtrent en tredjedel så mange eksemplarer på Switch som vi gjorde de første tre ukene på Steam (vår lanseringsplattform), noe som betyr at vi' re begeistret! Dette er store tall for et klønete pinne-cowboy-komediespill. Alternativt kan du legge hans studio, Asymmetric, til vaskeristen over utviklere som ikke har noe problem å utvikle for Switch-plattformen.
pl sql intervju spørsmål for 3 års erfaring
Simmons forsøkte å komme til bunns i hvor vanskelig portingsprosessen kan bli, og svarte: 'Fordi vi utviklet spillet i Unity, har vi ikke hatt noen betydelige tekniske problemer med å bygge for en bestemt plattform. Den enkleste plattformen var Steam (Windows / Mac / Linux), men det er egentlig bare i kraft av at det var den første vi gjorde. Hvis vi hadde bygd Vest for avsky For Switch først ville det vært like enkelt, og vi hadde måttet finpusse brukergrensesnittet for å støtte mus og tastatur bedre enn omvendt. Vår største utfordring så langt har vært å prøve å få en tilfredsstillende opplevelse av spillet på en telefonstørrelse for iOS-porten. Å gjøre teksten hyggelig leselig (det er så mye tekst!) Og finpusse brukergrensesnittet for en liten skjerm er pågående prosjekter.
Hvert studio er forskjellig, men det er tydelig at det er enklere å jobbe med bryteren enn Wii og Wii U-tiden.