review rigs mechanized combat league
Nytt evangelium hjemlig, ta seks
dot net intervju spørsmål og svar
Jeg kunne ikke vært mindre interessert i RIGS da det ble kunngjort sammen med PlayStation VR. Det hørtes ut som merkevaren Gobots versjon av Sonys take på mechs, men som jeg alltid sier, er jeg villig til å gi noe rettferdig riste.
RIGS er måte, måte bedre enn noen sannsynligvis kunne gi det æren for.
RIGS: Mechanized Combat League (PS4 (vurdert med PSVR))
Utvikler: Guerrilla Cambridge
Utgiver: Sony
Utgitt: 13. oktober 2016
MSRP: $ 49.99
Da jeg først opplevde at 'gå gjennom tunnelen' følelsen av at en NFL-stjerne måtte gå gjennom en gitt søndag, ble jeg hekta. RIGS klarer å spikre den munter, lyse tonen i Watch , og gifter deg med den klassiske mech-simulatoren av gamle i ett fall. Dette er ikke noe som ble opprettet og senere hadde VR taklet på, det er et prosjekt som føles som om det tjente sine VR-vinger fra grunnen.
Du ser ikke for mange spill som RIGS disse dager. Gamle katter vet om magien til Mutant League-fotball , Super Baseball 2020 , og andre lisensierte eksperimenter som NBA Street og NFL Blitz . Skitne idretter er en saga blott, men RIGS prøver å holde ideen i live med to kjernemodus - deathmatch, og fotball (fordelt i to varianter, ett med tradisjonelle endzoner, og det andre, med ett mål i midten).
hvordan åpne nøkkelfilen i Windows
Men igjen er synspunktet nøkkelen til å forklare hvorfor RIGS er så inngrodd i VR. Den sittende cockpit-stilen med et elegant 3D-overlegg fungerer så bra, og det samme gjør 'look with your head'-målet-til-sving-systemet. Jeg er ikke stor på bevegelseskontroller eller gyroskop på enheter, men det er faktisk noe annet å se retikelen og scope ut arenaen selv. Alternativt kan du bruke den rette analoge pinnen for å skru ned og jekke ned all den intense VR-bevegelsen, men ta mitt råd - prøv å bli vant til det, eller så hindrer du potensialet.
Hvis det bare var pent, ville det ikke mye av et sportsspill, men det har mer enn det. I tillegg til to uavhengig kontrollerte våpentyper (ved hjelp av hver utløser), er nærkampangrepet ditt løft og ditt luftstrøk, som tredobler som en smette unna. Da jeg lærte det grunnleggende fra den 30 minutter lange opplæringen (!), Ristet jeg hodet 'ja', unisont, og det ble bedre derfra. Når den fullstendige RIGS-listen åpnet seg og jeg så alle de forskjellige strategiene du kunne bruke, ble jeg rett og slett imponert.
Kart har tunneler som bare mindre RIGS kan angi for eksempel, og hastighets-, krenkelses- og forsvarsvurderinger synes faktisk å ha betydning. Så er det modus-byttermekaniker, der spillerne kan velge å bevege seg raskere, dole ut mer skade eller helbrede til enhver tid. Du kan holde én modus engasjert for konsistens eller endre dem imellom, og hvis du kan score tre drap på rad, vil du netto en begrenset Overdrive-modusbonus, som står i kø for alle tre.
Det er bra da RIGS har personlighet, men det er en grense. Arenaene har alle et så langt fremtidig utseende, men uten fargefilter fra puke og bæsj som følger med alle de dystre innstillingene som overhaler disse konseptene. Mekanismene ser alle sammen kule ut, men de er ikke så uttalt som de kunne være. Kommentaraspektet er halvbakt, men har potensiale. Jeg likte ideen om at en mannskapssjef skulle mate meg strategier personlig gjennom et tro-headset, selv om de var åpenbare på John Madden-nivå.
Så er det kredittsystemet som lar deg kjøpe nye RIGS med forskjellige evner, for eksempel radarrammere, leger, skjold som er utstyrt på ryggen, og så videre, men med bare 24 i alt (og egentlig, omtrent åtte tydelig forskjellige), der er ikke mye insentiv til å fortsette å spille offline når du har fått fyllet ditt med boter. Ikke misforstå, det setter jeg pris på RIGS er ikke et eneste spill på nettet, men å spille 10 kamper i en sesong og deretter starte på nytt (eller takle en begrenset mengde forsøk) kommer bare til å vare så lenge.
beste programvaren for å løse datamaskinproblemer
Og det samme kan gjelde for noen av dere der ute som kan føle seg begrenset av tre online moduser. Det er drep, og de nevnte to fotballmodus, som tilfører et ekstra lag med strategi med ballstjelende nærangrep og jokertyvklassen som kan stjele innen rekkevidde. Jeg spiller for å spille i flere måneder på grunn av hvor opptatt VR-aspektet er, men siden dette er en ny IP på toppen av et nytt stykke maskinvare, er juryen ute på hvor lenge alle andre vil føle det samme.
Jeg ble helt overrumplet av hvor bra RIGS kommer sammen. Selv om det har noen problemer å trene med fremtidige oppdateringer (hovedsakelig relatert til en tørke av innhold), er det som et symbol for teknologien et av de beste virtuelle virkelighetsfugene der ute, og ikke bare for PlayStation VR. Helvete, det er kanskje det mest berettigede virtual reality-spillet jeg noen gang har spilt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)