volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
hva er en .7z fil?
Fra skaperen av Thomas Was Alone
Volum er et passende navn for en polygonal, Metal Gear Solid VR Missions- ser stealth-spill med nok rektangler til å mate en geometri-klasse for hele året. I tilfelle av Mike Bithells Thomas var alene oppfølging, men 'volum' handler mer om lyd enn former.
Bly Locksley kan ikke drepe eller angripe. Det handler om å være en snik. Støy blir da et viktig våpen for å lokke vakter fra stolpene deres, og hver bit av støy sprekker verden slik at du fint kan se dens virkning, sammen med de alltid tilstedeværende fiendens synsfelt.
Det handler om syn også. Lyd, syn, former. Disse tingene kommer sammen for å lage en leselig stealth-spill med nok abstraksjon til at det føles mer rart enn å lure boltre seg. Synes at Hitman GO sammenlignet med Leiemorder .
Du beveger deg rundt i sanntid, svirker over lave vegger og holder deg til andre for dekning, men Volum handler ikke om jakt, menneskeliknende AI (spesielt ikke med standard bonde). Hvis du blir oppdaget og kutter nok hjørner til å komme deg bort eller dukke i et skap, vil vakter ganske enkelt flytte på nytt, og du har en ny sjanse til å komme forbi dem riktig. Takket være rikelig med sjekkpunkter, fungerer hvert nivå - det vil være 100 - som en serie koblede stealth-oppgaver som gjør deg i stand til å få alle små blips og komme deg ut.
Locksley vil også bli utstyrt med dingser hentet på scenen. Du kan holde en om gangen, og de legger til tankene erting. The Oddity vil tiltrekke seg den ufordelte oppmerksomheten fra enhver vakt i sikte, Figment sender en spøkelseklon som løper i en linje, Mute vil stille fotsporene dine slik at du kan løpe, og så videre.
En annen fin ting med sjekkpunktsystemet er at hver gang du dør og blir sendt tilbake, går scenetimeren tilbake til hvilket tidspunkt det var da du først aktiverte sjekkpunktet. På den måten vil en skrue ikke drepe et ledertavle eller kreve at du spiller av hele nivået fra start.
Mens jeg likte å snike og føle hvordan Volum spiller, det er en eller annen historie her som en 'nær fremtidig gjenfortelling av Robin Hood-legenden' med stemmetalentene til Andy Serkis ( Lords of the Rings , Enslaved ) og Jim Sterling ( Destructoid ). Det vil også være heftige kart- og tilpasningsmuligheter å spille med.