honkai star rails tekstmeldinger er en herlig del av verdensrommet

De pleide å sende meg tekstmeldinger på romtelefonen min
Verden av Honkai: Star Rail kommuniseres gjennom grensesnitt. Menyer og sporere holder deg orientert om hvilke oppgaver du kan utføre for å holde ressursene i bevegelse, karakterer i nivå med nivåer og pasninger bygget opp for neste Warp. Men det er ikke alt for å få tallene til å øke. Noen, som selve tekstmeldingsfunksjonen til Honkai: Star Rail sin mobiltelefon, bli en viktig del av å lære mer om mannskapet du setter sammen.
Du starter stort sett med en mobiltelefon i lommen i det siste HoYoverse-spillet. Det er et effektivt middel til å gi deg et hjem for et kart, oppdragslogg og mange andre opplysninger. Med andre ord, det er som en journal i et fantasyspill.
Men HoYoverse tar et ekstra steg med Honkai: Star Rail og lar mobiltelefonen også være en tekstmeldingsmaskin. Det er et reaktivt grensesnitt, der du vanligvis bare svarer tilbake til folk som har sendt deg tekstmeldinger. Men det er veldig effektivt til å gi deg innsikt i karakterers liv og personlighet, samtidig som det gir spilleren en sjanse til å rollespille litt som Trailblazer.

Svar fyr
Til å begynne med er det meste av tekstmeldingene du gjør en karakterbygging. Den over, med den bekymringsløse 7. mars, er bare en morsom liten karakterdialog. Faktisk vil jeg si at det utgjør minst en tredjedel av de tidlige tekstmeldingene jeg mottok i spillet.
Noen ganger spiller de en rolle i et oppdrag. For eksempel kan en tekstmelding starte et sideoppdrag , eller lage en ny utvikling i den. I noen tilfeller kan det utvide seg på et punkt, og bringe inn en ny karakter.
hvordan du bruker team foundation server
I en spesiell minneverdig seksjon spør hovedpersonen - Trailblazer - mannskapet hva en haug med gjenstander de har plukket opp er. De kimer alle i «Relics» i et fossende kor av svar. Og i et frustrert svar, svarer hovedpersonen din oppgitt: 'Takk. Så hva er en relikvie!?'

Det er et par ting som gjør denne utvekslingen, for meg. Ja, en del av det er humoren; det føles veldig bevisst på hvordan gruppechatter fungerer, og hvordan samtaler kan utspille seg i dem.
Det viser også at ja, det er en 'Astral Express Family' gruppechat. Dette er en kort stund etter at Trailblazer med hukommelsestap ble med i mannskapet på Astral Express, og det er hjertevarmende å se dem ikke bare snakke med mannskapet, men snakke kjent med dem. Det viser hvordan de, og resten av mannskapet, har knyttet seg litt mer sammen etter hvert som tiden har gått.
Det gir til og med spilleren litt rom til å være sin egen Trailblazer. Spillere har spøkt om hvordan kaotisk og morsom hovedpersonens samtalealternativer kan være i Honkai: Star Rail , og dette strekker seg til tekstsvarene.

Ikke overlatt til lesing
Går inn i Honkai: Star Rail , jeg forventet et turbasert rollespill med store mengder produksjon og utrolige karakterdesign, det samme som har trukket mange spillere inn i Genshin-effekt . Og det har den i spar; seriøst, dette spillet er overraskende nydelig til tider, og de turbaserte kampene er en eksplosjon så langt.
Jeg hadde bare ikke forventet at det skulle være noe hjerte under den. Honkai: Star Rail har noe stor kosmisk skrekk på lur i dets roguelitt-simulerte univers, og morsom dialog rundt visse søppelbøtteoppdrag .
Men jeg forventet ikke at det skulle legge så mye karakterskriving i de små bitene også. Tekstingen minner meg om spill som Tokyo Mirage Sessions #FE , som også gjorde smart bruk av teknologi og kommunikasjonsverktøy som en annen vei for karakterinteraksjon og utvikling. Til og med Cyberpunk 2077 har noen gode tekstmeldingsfortellinger også (når du ikke blir bombardert av tilbud om biler).
Så ja, midt i alle de politiske kampene i den nåværende historiebuen jeg er på og jernbanekort jeg sparer til rundstykker, venter jeg alltid på at en liten meldingsindikator skal dukke opp. De er ikke lange eller overengasjerte. Disse tekstene gir bare alltid et hyggelig, personlig lite innblikk i karakterene og verden til Honkai: Star Rail.